El combate terrestre no resuelve los disparos uno por uno contra un objetivo aleatorio. En su lugar, distribuye estadísticamente los disparos entre los grupos enemigos, según un peso de focalización y una posible cobertura.
Para cada grupo:
- el número de disparos equivale a
cantidad de unidades × cadencia de tiro; - si una unidad no tiene una cadencia definida, dispara
1 vez por turno; - los disparos nominales se distribuyen según
cantidad de unidades × peso de focalización; - los restos del redondeo se redistribuyen de forma determinista para conservar el número total de disparos;
- los
Soldados y los Baluartes de Hierro tienen un peso de focalización de 1, los Espectros de la Grieta tienen 2, los Segadores Cinéticos tienen 3 y los Sobrecargadores Plasmáticos tienen 4; - cada pila de
Segadores Cinéticos multiplica por 6 el peso de focalización de los Soldados, sin recibir una bonificación de daño; - si una salva de Segadores asigna demasiados disparos a los últimos Soldados, los disparos sobrantes no se transfieren a otra categoría;
- los
Baluartes de Hierro pueden cubrir disparos dirigidos a unidades que no proporcionan cobertura, hasta 10 disparos por baluarte y por turno; - si la cobertura está saturada, los disparos restantes permanecen sobre su objetivo nominal;
- cada impacto puede dejar fuera de combate como máximo a una unidad.
¿Cómo se interpretan CIB y PRI?
CIB es el peso de focalización que soporta un grupo: interviene cuando el enemigo distribuye sus disparos entre tus grupos;PRI corresponde a una preferencia de objetivo propia de la unidad que dispara.
Para el Segador Cinético, PRI 6 significa que tiene seis veces más probabilidades de elegir a los Soldados que si utilizara la focalización normal. Esta prioridad orienta sus disparos, pero no aumenta su daño.
Esto significa que, en los combates terrestres, la focalización se distribuye según el número de unidades y el perfil de cada unidad, y no se selecciona de forma totalmente aleatoria disparo a disparo como en el espacio. La cobertura se consume antes de aplicar la evasión: un disparo redirigido hacia un Baluarte de Hierro utiliza la evasión y las defensas del Baluarte de Hierro, aunque la unidad seleccionada inicialmente hubiera tenido una evasión mejor. El daño excedente de un impacto no se redistribuye a otro objetivo: se pierde como daño excedente, aunque el objetivo ya hubiera recibido suficiente ataque para quedar fuera de combate.
Ejemplo
Si un defensor despliega dos grupos con el mismo peso de focalización, uno de los cuales representa 80% de las fuerzas y el otro 20%, el grupo más grande recibirá la mayoría de los disparos calculados para ese turno. Un grupo más pequeño con un peso de focalización superior puede recibir más disparos de lo que sugeriría un cálculo simple basado en el número de unidades. Si el atacante obtiene 300 000 impactos efectivos durante el turno, no puede dejar fuera de combate a más de 300 000 unidades durante ese turno, aunque algunos impactos inflijan mucho más daño que los puntos de vida de una unidad.