Cada unidad neutralizada se reparte entre heridas leves, heridas graves, una posible captura y la muerte.
Reparto de las unidades ordinarias
Para una unidad ordinaria neutralizada, el cálculo se realiza por modelo y se redondea hacia abajo:
20% se convierten en heridos leves y se curan inmediatamente;40% se convierten en heridos graves e ingresan en el Hospital de su propietario;10% son capturados únicamente si su bando ha perdido;- el resto muere, aproximadamente
30% en el bando derrotado y 40% en el ganador o en caso de empate.
Caso del Soldado
El Soldado queda excluido del Hospital: 50% de las unidades neutralizadas se convierten en heridos leves y se curan inmediatamente, sin generar nunca heridos graves. Por tanto, en el bando derrotado muere aproximadamente 40% tras capturarse el 10%, y en el bando ganador o en caso de empate, 50%.
Tratamiento de las unidades gravemente heridas
El tratamiento de las heridas graves de las demás unidades utiliza la cola normal Población y cuesta 20% del coste de producción. Su duración total corresponde al 20% del tiempo real de producción por unidad, multiplicado por la cantidad, antes del mínimo artificial de un segundo aplicado a los reclutamientos normales. Estas unidades se benefician de los aceleradores de Población.
El servidor agrupa las unidades cuyos temporizadores han vencido durante una acción, un cambio de página o al finalizar el tratamiento, sin realizar una solicitud por unidad. Las unidades gravemente heridas dejan de contar para los puntos durante el regreso, la espera en el Hospital o el tratamiento, pero siguen ocupando capacidad de población; cada unidad curada recupera sus puntos normales, sin puntos adicionales por los recursos gastados. Permanecen indisponibles e invisibles para el espionaje hasta que se curan.
Capturas y casos de NPC
Las capturas afectan siempre únicamente al bando derrotado y suponen 10% de sus unidades neutralizadas, incluso contra un Errante persistente. Se vuelven activas inmediatamente para el vencedor: directamente en el planeta si está defendiendo, o a la llegada de la misión de regreso si está atacando. En caso de empate, no hay capturas. Los encuentros efímeros sin propietario ni inventario de destino no producen capturas; esta proporción se suma a las muertes.
Las unidades NPC gravemente heridas se recuperan inmediatamente, sin reserva ni cola persistentes.
Ejemplo
Si el bando derrotado pierde 100 unidades ordinarias, 20 regresan inmediatamente como heridos leves, 40 van al Hospital, 10 son capturadas por el vencedor y 30 mueren.