Una misión de regreso normal trae de vuelta las naves operativas y, si el atacante no ha perdido, las naves con daños leves. Las naves con daños leves del bando derrotado permanecen en una evacuación de emergencia hasta que se las retire manualmente. Los cascos con daños graves regresan por separado a su planeta de origen.
Una flota excluida por la protección previa al combate no parte ni regresa: nunca abandonó el planeta.
Reembarque y rescate de naves
Tras el combate, la capacidad se recalcula con los hangares de las naves portadoras que forman parte del regreso normal. Las naves que regresan con ellas vuelven a embarcarse en el espacio disponible. Se reparten proporcionalmente según las cantidades supervivientes de cada modelo; la capacidad se comparte entre toda la misión.
Las naves que no caben forman un único regreso de rescate a su planeta de origen, junto con sus tripulaciones. Utilizan su propia velocidad: la de la nave más lenta de este grupo, a 100 %. Por tanto, pueden llegar antes o después que las naves portadoras. Nunca se sacrifican por falta de espacio, aunque hayan desaparecido todas las naves portadoras del regreso normal.
El rescate consume la reserva de Éter preparada al partir. El saldo que no utilicen las naves supervivientes se devuelve cuando llegan a su base. El radar muestra este regreso como Rescate de hangar y el informe de combate incluye sus naves en Evacuación sin hangar.
Las naves neutralizadas siguen las mismas reglas de daños leves, daños graves y destrucción que las demás naves. Las asignadas a un regreso por daños graves o a una evacuación de emergencia permanecen en esos trayectos: no se vuelven a añadir al reembarque ni al rescate.
Ejemplo
Una misión regresa con 20 cazas operativos que iban embarcados inicialmente, pero sus naves portadoras solo ofrecen ahora 10 UL. Los 10 cazas que aún caben en los hangares regresan con las naves portadoras; los otros 10 forman un rescate autónomo con sus tripulaciones.
Regresos normales, tripulaciones y naves dañadas
El regreso normal se crea si:
- el atacante conserva al menos una nave operativa, o no ha perdido y conserva al menos un casco con daños leves;
- ha sobrevivido tripulación de cascos destruidos, pero no puede incorporarse a un regreso que lleve naves;
- el atacante no es un bot.
Si el atacante ha ganado, el botín regresa con esta flota.
Para cada modelo de nave de jugador neutralizado, el 15% sufre daños leves y el 45% sufre daños graves; cada parte se redondea hacia abajo y el resto queda destruido. Esto se aplica al vencedor, al perdedor y en caso de empate. Solo el bando derrotado deja sus naves con daños leves en una Evacuación de emergencia estacionaria hasta que se las retire manualmente. Las naves con daños leves del atacante vencedor regresan con su flota normal; las del defensor vencedor permanecen en su planeta. Los cascos del atacante con daños graves regresan por separado de forma automática a una velocidad fija de 2 500, sin ocupar una plaza de misión ni poder ser retirados manualmente; los cascos del defensor con daños graves pasan inmediatamente al muelle del planeta atacado.
Las reparaciones de los cascos con daños graves utilizan la cola normal del Astillero espacial, cuestan 20% del coste de construcción y tardan 20% del tiempo real de construcción antes de aplicar el mínimo de producción de un segundo. Solo los cascos con daños graves necesitan reparaciones: no cuentan para los puntos durante el regreso, mientras esperan en el muelle ni durante la reparación, y siguen excluidos de las misiones, la capacidad de carga, la potencia activa y el espionaje. Cada casco reactivado recupera sus puntos normales, sin puntos adicionales por los recursos gastados. Las naves con daños leves siguen las reglas normales de regreso o evacuación y vuelven a estar activas al atracar.
Ejemplo
Un ataque ganado con una sola nave operativa puede generar un regreso normal con el botín restante que pueda transportar y los posibles cascos con daños leves, además de un regreso separado para los cascos con daños graves.
Si se neutralizan 100 naves del mismo modelo, 15 sufren daños leves, 45 sufren daños graves y 40 quedan destruidas. Solo los 40 cascos destruidos contribuyen a los campos de escombros y determinan qué tripulantes quedan sujetos a la tasa de supervivencia.