Campos de escombros y reciclaje tras un combate contra un Errante

Esta página describe las reglas sobre los campos de escombros propias de los combates contra los Errantes y remite a las reglas comunes para crear y recoger campos.

Creación de campos de escombros

Los combates espaciales contra los Errantes pueden crear Campos de escombros; los combates terrestres no los crean. Para consultar las reglas comunes sobre la creación, las tasas de las naves de los jugadores y las defensas, las coordenadas y la acumulación de un campo, véase Formación de campos de escombros. Las reglas específicas para las pérdidas de las naves Errantes son las siguientes: su contribución varía según las pérdidas permanentes reales del jugador, incluidos los tripulantes que realmente haya perdido. La recuperación galáctica y el nivel de amenaza del Errante también pueden influir en la cantidad de escombros generada; cuando defiende, 10% del valor de sus defensas destruidas se incluye en el cálculo de referencia.

La base de contribución de las naves Errantes es Hierro 5%, Cristal 5% y Éter 2%. La contribución de Éter se reduce en 60% con respecto al cálculo de referencia de ese mismo recurso, antes del redondeo. El suelo económico de referencia no se vuelve a aplicar después de este ajuste.

En un ataque espacial en grupo contra un Errante ordinario, el componente procedente de sus naves se duplica cuando al menos tres participantes han causado cada uno 10% o más del daño total. Khar’Zul no recibe esta bonificación. Este componente sigue limitado al 80% antes de la bonificación por amenaza y nunca puede superar el 100% de las pérdidas reciclables. Los escombros de las naves de los jugadores y de las defensas no se duplican. Las reglas comunes sobre coordenadas y acumulación figuran en Formación de campos de escombros; el contenido recuperable y su recogida se explican en Misión de reciclaje.

Reciclaje y retorno de los recursos

La capacidad de carga efectiva, la recogida proporcional al contenido del campo, su permanencia en las mismas coordenadas y su desaparición cuando se recoge todo siguen las reglas comunes de la Misión de reciclaje.

Cuando un Errante envía sus propios Recicladores II después de un ataque espacial, la misión sigue el mismo cálculo de navegación que una flota de jugador; los recursos reciclados se recuperan a su regreso. Los recursos saqueados por un Errante también se abonan en su planeta al regresar de la misión.

Campos de escombros y combates pactados

Los escombros vinculados a los Errantes existen, pero está prohibido organizar deliberadamente pérdidas o combates pactados con los Errantes para generar una ventaja anormal.

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