Los combates espaciales contra los Errantes pueden crear Campos de escombros; los combates terrestres no los crean. Para consultar las reglas comunes sobre la creación, las tasas de las naves de los jugadores y las defensas, las coordenadas y la acumulación de un campo, véase Formación de campos de escombros. Las reglas específicas para las pérdidas de las naves Errantes son las siguientes: su contribución varía según las pérdidas permanentes reales del jugador, incluidos los tripulantes que realmente haya perdido. La recuperación galáctica y el nivel de amenaza del Errante también pueden influir en la cantidad de escombros generada; cuando defiende, 10% del valor de sus defensas destruidas se incluye en el cálculo de referencia.
La base de contribución de las naves Errantes es Hierro 5%, Cristal 5% y Éter 2%. La contribución de Éter se reduce en 60% con respecto al cálculo de referencia de ese mismo recurso, antes del redondeo. El suelo económico de referencia no se vuelve a aplicar después de este ajuste.
En un ataque espacial en grupo contra un Errante ordinario, el componente procedente de sus naves se duplica cuando al menos tres participantes han causado cada uno 10% o más del daño total. Khar’Zul no recibe esta bonificación. Este componente sigue limitado al 80% antes de la bonificación por amenaza y nunca puede superar el 100% de las pérdidas reciclables. Los escombros de las naves de los jugadores y de las defensas no se duplican. Las reglas comunes sobre coordenadas y acumulación figuran en Formación de campos de escombros; el contenido recuperable y su recogida se explican en Misión de reciclaje.

