Funcionamiento y activación de los Pilares

Esta página reúne la función de los Pilares, las misiones que ofrecen y las reglas de activación de los planetas de origen y de destino.

Desplazamiento terrestre mediante los Pilares

Los Pilares permiten proyectar fuerzas terrestres entre planetas consumiendo Resonadores de Trama.

Los Pilares no transportan modelos de naves. Se utilizan para el desplazamiento terrestre y ciertas operaciones especiales.

En Operaciones, selecciona el medio Pilares y luego la misión deseada. El formulario acepta un destino G:S:P o una referencia corta. Una referencia solo puede utilizarse si el objetivo autoriza explícitamente la misión terrestre elegida. La misión en curso se sigue entonces en Operaciones y los Sensores, sin que se muestre una ruta en el mapa galáctico. Ningún objeto fuera de slot puede realizar una misión mediante los Pilares; se contacta con el Mostrador Vellambre mediante una Sonda (véase Espionaje espacial y terrestre).

Reglas generales:

  • utilizan Resonadores de Trama;
  • su coste depende de la distancia y de la población terrestre proyectada;
  • la mayoría de las misiones de los Pilares son instantáneas desde el punto de vista de la jugabilidad; la Exploración y el Hackeo tienen sus propias duraciones. Véanse Lanzar y seguir una misión de exploración y el desarrollo de una misión de hackeo;
  • los Pilares deben estar activos en el planeta de origen;
  • para llegar a un planeta ya existente, los Pilares también deben estar activos allí. Colonizar una posición libre no requiere Pilares en el destino.

Ejemplo

Un ataque terrestre mediante los Pilares no sigue una ruta espacial clásica: se resuelve según las reglas propias de la red de los Pilares.

Misiones disponibles

Los Pilares permiten el Ataque, el Transporte, el Estacionamiento, la Colonización, el Espionaje, el Hackeo, la Exploración y algunos retornos automáticos.

Misiones principales:

  • Ataque: combate terrestre
  • Transporte: transferencia de unidades terrestres, recursos y ciertos dispositivos autorizados
  • Estacionamiento: instalación permanente en otro planeta
  • Colonización: creación de una nueva colonia
  • Espionaje: espionaje terrestre mediante Dron Terrestre
  • Hackeo: operación especial mediante los Pilares, detallada en Misiones de hackeo mediante los Pilares
  • Exploración: misión especial propia de los Pilares

Casos particulares:

  • Retorno existe para algunas resoluciones automáticas.

Ejemplo

Solo puedes colonizar mediante los Pilares, mientras que una nave espacial no puede hacerlo.

Activación y desactivación

Los Pilares pueden activarse o desactivarse planeta por planeta, con un retraso antes de que el cambio surta efecto.

Cuando inicias una activación o desactivación:

  • el cambio no es inmediato;
  • surte efecto al cabo de 1 hora.

Después se aplica un tiempo de espera antes de poder volver a cambiar el estado:

  • 23 horas entre dos cambios de estado después de que el cambio surta efecto.

El juego también limita el número de sistemas que pueden desactivarse al mismo tiempo:

  • un máximo de 3 planetas con Pilares desactivados simultáneamente.

Ejemplo

Puedes programar la desactivación de los Pilares de un planeta, pero no surtirá efecto hasta una hora después y no puedes repetir libremente estos cambios por todo tu imperio.

Campo de fuerza de los Pilares y Virus de los Pilares

Después de investigar el Campo de fuerza de los Pilares hasta el nivel 1, puedes activar de inmediato y gratis un campo en cada planeta, de forma individual, desde Operaciones. Los Pilares de ese planeta deben estar activos.

El campo protege durante 24 horas y luego se recarga durante 48 horas. Por tanto, la siguiente activación es posible como muy pronto 72 horas después de la anterior. No se puede detener manualmente ni renovar durante este ciclo. Las velocidades del universo y las bonificaciones de investigación no alteran estas duraciones.

Un ataque terrestre a través de los Pilares se rechaza en el momento del lanzamiento si el nivel del Virus de los Pilares del atacante es inferior o igual al nivel actual del Campo de fuerza de los Pilares del defensor. El rechazo muestra un aviso emergente rojo, sin enviar las tropas, descontar recursos ni consumir una Iris. Un nivel del Virus estrictamente superior permite atravesar el campo; este sigue activo para los demás atacantes. Una investigación defensiva que se complete mientras el campo está activo aumenta su nivel de inmediato.

El campo es únicamente defensivo: puedes atacar desde un planeta protegido sin perderlo. No bloquea las flotas espaciales, los transportes, el espionaje, el pirateo ni las demás misiones. Los ataques terrestres de los Errantes están sujetos a esta protección. El Virus no puede atravesar los Pilares cerrados. Si un ataque atraviesa el campo, una Iris disponible aún puede interceptarlo.

El primer nivel del Virus cuesta 135 000 Hierro, 60 000 Cristal y 40 000 Éter, y su tiempo de investigación base es de 8 min 20 s, antes de bonificaciones. Requiere el Centro de investigación 12, Energía 12 y Láser 14.

El primer nivel del Campo cuesta 75 000 Hierro, 85 000 Cristal y 25 000 Éter, y su tiempo de investigación base es de 7 min, antes de bonificaciones. Requiere el Centro de investigación 12, Energía 12 y Escudo 12. Los niveles siguientes siguen la progresión y las bonificaciones habituales de las investigaciones.

Ejemplo

Un Campo de nivel 5 bloquea un Virus de nivel 5. Un Virus de nivel 6 lo atraviesa, pero otro atacante de nivel 4 sigue bloqueado. La Iris funciona de forma independiente.

Efectos de la desactivación

Un planeta con los Pilares desactivados ya no puede enviar ni recibir misiones de los Pilares.

Si los Pilares están desactivados:

  • el planeta de origen no puede lanzar una misión de los Pilares;
  • un planeta objetivo con los Pilares desactivados no puede ser alcanzado por una misión de los Pilares.

La interfaz normalmente muestra un motivo explícito cuando se bloquea la activación de una misión por esta razón.

Ejemplo

Puedes tener suficientes tropas y suficientes Resonadores de Trama, pero aun así quedar bloqueado si los Pilares están inactivos en el planeta de partida o en el de destino.

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