Selección al comienzo del turno
Cada disparo elige al azar un objetivo entre todas las unidades enemigas vivas al comienzo del turno.
El sistema no da prioridad automática:
- a las unidades más grandes;
- a las unidades más débiles;
- a las defensas;
- a las naves más peligrosas.
Al comienzo del turno, el combate crea una lista con cada unidad enemiga que aún está viva. Cada unidad cuenta como una entrada en esta lista, independientemente de su tamaño, casco, escudo o valor. Por tanto, una nave grande y una defensa pequeña tienen cada una la misma probabilidad de ser elegidas como objetivo en cada disparo si ambas están presentes en la instantánea.
A continuación, cada disparo realiza su propia elección aleatoria en esta lista. Los disparos son independientes entre sí: alcanzar un objetivo no reduce automáticamente sus probabilidades de volver a ser alcanzado por los disparos siguientes ni garantiza que las demás unidades reciban su parte.
Los objetivos destruidos durante el turno no se retiran hasta el final del turno. Por tanto, durante ese mismo turno todavía pueden formar parte de la lista de objetivos utilizada por los disparos ya lanzados a partir de la instantánea del comienzo del turno.
Cobertura de la Égida
Excepción: si un disparo atacante apunta a una defensa que no sea una Égida y una Égida de Trama viva aún dispone de una de sus 100 cargas de cobertura de la ronda, el disparo se redirige hacia la Égida y consume la carga. Esta cobertura no protege a las naves defensoras. Solo el Cañón de los Monarcas y el Rayo de los Monarcas pueden dañar una Égida; cualquier otro disparo que la alcance, directamente o tras ser redirigido, no causa daño ni activa efectos críticos.
Ejemplos de distribución de disparos
Ejemplo
Si quedan 12 objetivos al comienzo del turno, cada disparo tiene una probabilidad aproximada de 1 entre 12 de apuntar a cada uno de ellos. Con 500 disparos, esto da una media de aproximadamente 42 disparos por objetivo, pero solo es una media: un objetivo puede recibir 60 disparos, otro 25 y otro casi ninguno.
Por tanto, una unidad que dispara 5 veces durante un turno puede alcanzar a 5 objetivos diferentes o, por el contrario, alcanzar 3 veces al mismo objetivo y 2 veces a otras unidades.
La selección de objetivos terrestres sigue una distribución por grupos y reglas distintas, descritas en Disparos y distribución de objetivos.