Fuerzas y resultado del combate espacial

Esta página presenta las unidades que se tienen en cuenta, la protección previa al combate de la flota estacionada, las condiciones de victoria y las bonificaciones aplicadas a las unidades.

Protección previa al combate de la flota estacionada

La protección previa al combate se activó porque los puntos de flota del ataque alcanzaron el umbral aplicable: contra un jugador humano, cuatro veces la suma de los puntos de flota y defensa del planeta por debajo de 5 000 000 puntos, y tres veces a partir de ese total; contra un Errante, siempre tres veces esa suma.

La condición utilizada es:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

La igualdad exacta activa la protección. Para un jugador humano, los puntos totales se calculan en el momento del impacto a partir del estado del defensor resuelto por el servidor, antes de excluir su flota; la comparación entre flota y defensa se limita al planeta objetivo. Contra un Errante, la proporción x3 se aplica a los ataques individuales y agrupados, sin un umbral global de puntos. En un grupo, los puntos de cada flota se calculan con los modelos de su propietario y luego se suman.

Cuando se cumple la condición:

  • todas las naves estacionadas del defensor quedan excluidas del combate;
  • sus tripulaciones permanecen con ellas y no sufren ninguna pérdida;
  • las defensas orbitales del planeta combaten con normalidad;
  • no se crea ningún despegue, movimiento de flota ni regreso diferido;
  • no se consume Éter ni se ocupa ningún espacio de flota;
  • las naves protegidas no generan pérdidas ni campos de escombros;
  • el informe indica que la flota estacionada no participó, sin revelar su composición ni los valores exactos de los puntos.

La protección se aplica a los ataques PvP, a los ataques espaciales de los Errantes contra un jugador humano y a los ataques espaciales individuales o agrupados de los jugadores contra un Errante. En este último caso, la fuerza contraria inicial conserva la elegibilidad para obtener experiencia, pero los campos de escombros, las destrucciones y las bonificaciones colectivas siguen vinculados a las pérdidas y los daños realmente infligidos. Es distinta de la recuperación posterior al combate: aquí, las naves protegidas nunca quedan neutralizadas, dañadas ni destruidas.

Unidades presentes en combate

El combate espacial enfrenta las naves del atacante, las naves del defensor comprometidas en el combate y las defensas orbitales.

Excepción: cuando se activa la protección previa al combate, las naves estacionadas del defensor no participan. Las defensas orbitales siguen combatiendo con normalidad, mientras que las naves protegidas y sus tripulaciones permanecen sin cambios en el planeta. Esta excepción también se aplica cuando un Errante es el defensor y recibe un ataque espacial individual o agrupado que alcanza la proporción x3.

Participan en el combate:

  • las naves enviadas por el atacante;
  • las naves presentes en el planeta defendido;
  • las defensas orbitales del planeta.

Iris no participa en el combate espacial. La Forja de Plasma, el Relé de Ruptura y la Égida de Trama participan como defensas orbitales; sus efectos particulares se detallan en la sección Defensas planetarias.

Las naves que han llegado a los hangares también participan en el combate. Su salida y sus disparos se explican en la secuencia de combate, seguidos de su reembarque y de su posible rescate en los retornos tras el combate.

Ejemplo

Una defensa orbital destruida en combate espacial cuenta como una pérdida defensiva, no como una pérdida de flota convencional.

Determinación del resultado

El vencedor es el bando que todavía tiene unidades cuando el otro ya no tiene ninguna.

Al final del combate:

  • si solo el atacante conserva unidades, gana el atacante;
  • si solo el defensor conserva unidades, gana el defensor;
  • si ambos bandos aún tienen supervivientes después de la 8.ª ronda, el resultado es un empate;
  • si ambos bandos son aniquilados, el resultado también es un empate.

Ejemplo

Una flota puede infligir más daño bruto que su oponente y aun así perder si termina destruida antes que él.

Bonificaciones tecnológicas y de combate

Las bonificaciones se aplican antes del comienzo del combate, cuando se calculan las estadísticas de las unidades.

Las tecnologías de combate aumentan:

  • el ataque;
  • el casco;
  • el escudo.

Los artefactos pueden añadirse al mismo tiempo. Por tanto, el combate comienza directamente con las estadísticas de las unidades ya mejoradas.

Ejemplo

Dos flotas idénticas sobre el papel pueden producir resultados muy distintos si una tiene varios niveles de ventaja en tecnología de armas o de escudos.

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