Las misiones, los eventos y ciertas actividades PvP o PvE pueden otorgar experiencia de facción. Una victoria de un jugador contra un Errante otorga una base de 260 XP contra los Veyrs, 220 XP contra los Noctes o 180 XP contra los Haldens, solo si el objetivo presentó una oposición militar efectiva.
Un ataque de los Pilares utiliza directamente esta base. Un ataque espacial añade una bonificación basada en la amenaza previa al combate, con un máximo de +30%. En un grupo espacial, si al menos tres participantes causaron cada uno 10% del daño, cada participante que alcance este umbral recibe la ganancia multiplicada por x1,5; los demás reciben la ganancia espacial normal. Una derrota, un empate o un objetivo sin oposición efectiva otorga 0 XP.
Toda exploración que llegue a resolverse también otorga experiencia, sea cual sea su resultado: esto incluye un resultado neutral, un hallazgo, un accidente o un encuentro hostil perdido. La ganancia parte de una base de 30 XP y aplica el multiplicador correspondiente a la duración nominal elegida: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP para 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. El tiempo de viaje, un retraso en el regreso o una reducción de duración propia de la facción no cambian esta cantidad. Si se retira una exploración antes de resolverse, no otorga nada; un encuentro hostil durante una exploración no concede una segunda recompensa de combate PvP.
Una victoria de un jugador contra otro puede otorgar experiencia al atacante. La base es 30 XP, multiplicada por la razón entre los puntos globales del objetivo y los del atacante (ambos calculados antes de las pérdidas), con un límite entre 1/3 y 3: floor(30 × clamp(puntos del objetivo / puntos del atacante, 1/3, 3)). La ganancia está, por tanto, entre 10 y 90 XP; un objetivo más débil reduce la ganancia sin quitar experiencia ya obtenida. La victoria debe contar con una oposición militar efectiva y causar pérdidas militares enemigas. El defensor no recibe experiencia; el atacante tampoco la recibe tras una derrota o un empate, ni tras un combate sin oposición militar o sin pérdidas enemigas.
Cada ataque PvP distinto que cumpla estas condiciones otorga su propia ganancia, incluso contra el mismo jugador y sin tiempo de espera ni límite de repeticiones. Sin embargo, reprocesar el mismo combate conserva la cantidad ya registrada y no la acredita una segunda vez. El informe de combate muestra la ganancia realmente obtenida.
Entre los ejemplos de progresión se incluyen una misión que otorga experiencia de facción, un evento con una recompensa de progresión o una victoria válida contra un Errante. Para distinguir la ganancia de experiencia, el grado y la compra de habilidades, consulta Experiencia y grado doctrinal y Compra de habilidades.