Journal de développement

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Mise à jour

Déploiements du 10/06/2026

Les deux déploiements du jour regroupent des améliorations sur les alliances, les événements, les classements, la galaxie et plusieurs corrections liées à Ruée de Ruines.

Commandants,

Les mises à jour déployées aujourd’hui consolident plusieurs surfaces importantes du jeu. L’objectif principal est de rendre les événements et classements plus lisibles, tout en stabilisant les comportements observés sur la galaxie, les Errants et la hard pause.

Nouveautés

  • Alliance : les rangs autorisés peuvent définir une technologie prioritaire pour orienter les dons d’alliance. Cette priorité est visible par tous les membres.
  • Ruée de Ruines : le classement solo dispose d’une pagination par 25 joueurs dans la modale Missions, avec conservation de la position du joueur courant.
  • Événements : les objectifs des événements à venir sont visibles dans Missions dès leur apparition au planning.

Modifications

  • Classements : les classements, le Panthéon et les classements d’événements utilisent des projections serveur rafraîchies régulièrement, pour réduire les temps de chargement et fiabiliser les données affichées.
  • Classements d’événements : les signaux naturels sont compactés côté serveur afin de rendre les scores plus stables sur la durée.
  • Images : les uploads d’images annonces, messages, événements, devlog et support joueur sont convertis automatiquement en WebP, sans redimensionnement.
  • Pages publiques : l’accueil, le Devlog, la FAQ, le règlement et les assets publics ont été allégés et stabilisés.

Corrections

  • Hard Pause : les joueurs en hard pause admin sont maintenant exposés avec un statut public dédié, affichable en bleu, sans se mélanger avec la pause normale.
  • Galaxie : la navigation intensive est stabilisée. Le système affiché conserve joueurs, CDR et Errants pendant les chargements, et les erreurs temporaires ne renvoient plus automatiquement au choix d’univers.
  • Errants PvE : plusieurs sécurités corrigent les collisions de noms, les Errants orphelins et les refreshs de coordonnées.
  • Panthéon Exploration : les pertes liées aux crashs et combats d’exploration sont correctement comptées. Le classement Exploration repose sur la balance gains - pertes.
  • Classements : le joueur courant est mieux mis en avant dans le Top Panthéon, et le classement solo Ruée de Ruines ne reste plus bloqué en chargement si un détail paginé échoue.
  • Capteurs : la flèche flottante de retour en haut fonctionne maintenant sur mobile et desktop.
  • Lobby : les erreurs transitoires de reconnexion à un univers restent sur l’écran courant avec retry borné.
  • Ruée de Ruines : la cover WebP par défaut est rétablie et la préparation admin de l’événement accepte de nouveau les covers uploadées.

Merci pour vos retours pendant les dernières maintenances. Les prochains lots continueront de renforcer la stabilité des événements, des classements et des surfaces sociales.

1.0.06

09.06.2026

Publié le 09/06/2026 à 14:16

Nouveautés

  • Devlog public : une page publique Devlog est maintenant disponible, avec navigation depuis le site, routes localisées, pagination et contenu optimisé pour le référencement.
  • Messagerie : nouvelle catégorie Favoris, avec sous-filtres Annonces, Diplomatie et Système.
  • Chantier Spatial : les composants peuvent maintenant être recyclés depuis le chantier, avec bouton MAX et retour de ressources totalisé.
  • Événements : Ruée de Ruines dispose maintenant d’une alerte centrée lors des vagues, visible jusqu’à 120 secondes, avec accès direct vers la galaxie.

Modifications

  • Errants PvE : le ratio de CDR généré par les vaisseaux Errants détruits passe de 40% à 30%.
  • Panthéon : le Top IA/PvE suit maintenant les unités perdues par le joueur en équivalent fer négatif, et les classements de combat utilisent une pondération plus représentative.
  • Espionnage : les rapports sonde et drone affichent maintenant la cadence de tir des modèles de vaisseaux espionnés.
  • Tchat : les conversations privées et de groupe sont mieux triées par activité récente, avec des contrôles flottants tchat/capteurs moins gênants.
  • Interface : plusieurs surfaces ont été densifiées ou rééquilibrées : Chantier Spatial, menu gauche, prérequis mobiles, modale de vote, événement Ruée de Ruines et blocs d’overview.

Debug

  • Galaxie et CDR : l’affichage ne clignote plus pendant les synchronisations, les CDR mobiles sont correctement cliquables, et le système affiché reste stable tant que les coordonnées ne changent pas.
  • Errants PvE : les Errants sont répartis sur toutes les galaxies ouvertes, et leur production de rattrapage est plafonnée à 24h par synchronisation pour éviter les stocks anormaux.
  • Flottes et Piliers : les boutons MAX, les validations, les sélections locales et les manifestes sont stabilisés : état dépensable cohérent, reset au changement de planète active, et composants affichés dans leur propre catégorie.
  • Bâtiments : le démantèlement fonctionne de nouveau via la file serveur, avec confirmation visible et garde anti-double clic avant synchronisation.
  • Panthéon : les gains d’inventaire d’exploration sont correctement comptés après application, et les rangs de profil ne sont plus rognés.
  • Lobby : les comptes supprimés ne sont plus comptés dans le total des inscrits d’un univers.
1.0.05

08.06.2026

Publié le 08/06/2026 à 12:21

Nouveautés

  • Errants PvE : les Errants sont désormais structurés par factions Noctes, Veyrs et Haldens, avec des profils, réactions et productions propres à chaque faction.
  • Flottes : les missions de transport et de déploiement peuvent maintenant déplacer des composants de vaisseaux non-infrastructure. Les composants d’infrastructure restent exclus, et les missions Piliers ne transportent pas de composants.
  • Panthéon : nouvelle catégorie Top avec classements Spatiale, Terrestre, Exploration et IA/PvE, pagination par 25 joueurs, drapeaux de langue et recyclage IA/PvE séparé des CDR joueurs.
  • Communauté : un accès Discord a été ajouté directement dans le header du jeu.

Modifications

  • Stockage des composants : le Chantier Spatial porte maintenant le stock de composants en unités logistiques. Sa capacité dépend de son niveau : niveau 0 = 0, niveau 12 = 10 724 UL, niveau 18 = 107 240 UL. La production est refusée si stock présent + composants déjà en file + nouvelle production dépasse la capacité. Si le stock dépasse déjà ce plafond via récompense, exploration ou crédit système, il reste conservé, mais nouvelle production et livraisons FLEET de composants restent bloquées tant que la capacité n’est pas suffisante.

Debug

  • Galaxie : les champs de ruines ne restent plus bloqués en cache côté client. La galaxie affiche maintenant l’état serveur actuel des CDR.
  • Messagerie : le badge de messages non lus est plus fiable et les derniers messages sont rechargés à l’ouverture ou à la reprise de la messagerie.
  • Flottes : les livraisons et retries liés aux composants sont stabilisés, sans perte de retour ni d’historique de commerce.
  • Missions rapides : les composants à zéro ou devenus incompatibles avec la mission sélectionnée sont mieux nettoyés.
  • Elyria : les pop-ups de connexion ne doivent plus clignoter en boucle lors de l’entrée en jeu.
  • Traductions : ajustement de libellés espagnols et russes liés aux classements PvE et factions.
1.0.03

06.06.26

Publié le 06/06/2026 à 16:08

Nouveautés

  • Aucun point visible majeur : ce déploiement est centré sur l’équilibrage PvE, les améliorations d’interface et les corrections de maintenance.

Modifications

  • IA PvE : le refresh complet des IA passe à 24-36h. Les flottes, armées et défenses IA peuvent maintenant varier entre 50% et 200% du joueur source.
  • Technologies IA : les technologies copiées depuis le joueur source utilisent maintenant une variation de -2 à +1 niveaux, avec plancher à 0. Les bâtiments gardent leur variation actuelle.
  • Points IA : les points des IA sont désormais calculés depuis leurs possessions réelles, au lieu d’un simple pourcentage du joueur source.
  • Empire : les tableaux sont affinés avec la production journalière par planète et des totaux plus lisibles.
  • Flottes et missions : le radar affiche un compteur court des flottes actives, et la capacité cargo reste visible sur les missions d’attaque et d’espionnage sans afficher les contrôles de chargement.
  • Bâtiments et Piliers : les champs quantité vides reviennent proprement à zéro, avec projections de stockage plus claires.
  • Alliance et admin : les voyants admin sont plus lisibles et les couleurs de ressources sont alignées avec le header.

Debug

  • Arena-Top100 : correction du callback de vote. Les votes Arena valides peuvent maintenant déclencher le postback signé et créditer les 3 Échos prévus.
  • Ruée de Ruines : les CDR événementiels sont chargés directement avec le snapshot galaxie serveur pour éviter les retards, clignotements ou disparitions dues au cache.
  • Récompenses d’événement : après un claim réussi, l’interface marque la récompense comme récupérée immédiatement, affiche une notification locale et lance seulement un refresh léger en arrière-plan.
  • Empire : correction du total de production journalière, maintenant calculé en sommant avant l’arrondi final.
  • Header : le format compact bascule correctement vers l’unité supérieure aux seuils, au lieu d’afficher des valeurs comme 1000,0M.
1.0.03

05.06.2026

Publié le 05/06/2026 à 19:46

Nouveautés

  • Vote Arena-Top100 : ajout d’une nouvelle plateforme de vote. Un vote Arena-Top100 validé crédite 3 Échos.
  • Tchat : ajout d’une palette d’emojis et d’icônes Aleryos, avec rendu des tokens directement dans les messages.
  • Elyria : arrivée des messages officiels Elyria côté joueur, avec pop-ups de connexion, messages dans le tchat global, avatar officiel et identité visuelle bleue.
  • Header : ajout d’un raccourci FAQ dans le header in-game vers la FAQ de l’univers actif.
  • Échos : la monnaie Échos apparaît maintenant directement dans le HUD ressources du header.

Modifications

  • Ruée de Ruines : l’événement est consolidé dans son ensemble : interface joueur renforcée avec planning projeté, bannière consultable, objectifs groupés, classement solo compact et claim du classement ; modèle ajusté avec durée min/max par champ, objectifs sur 7 niveaux et récompense globale conservée à 25 missions validées ; événements terminés visibles 3 jours pour permettre les claims ; badges de récompense corrigés ; CDR événementiels vides nettoyés proprement ; rapports de recyclage mieux distingués entre Collecte de ruines, Champ de ruines disparu, Recycleurs de retour et Recycleurs de retour à vide.
  • Nouveaux joueurs : l’inventaire de départ passe à 20 coffres ressources 6h.
  • FAQ : les catégories joueur sont réorganisées, avec séparation plus claire entre Fédération, Vote, Échos et Boutique.
  • Boutique Astrium : les CGU/CGV sont alignées sur le droit applicable international, et le consentement d’exécution immédiate est mieux tracé au checkout.
  • Traductions légales : les traductions publiques sont clarifiées comme versions informatives, avec la version française comme référence.

Debug

  • Internationalisation : correction de boutons, onglets, rapports, erreurs métier et surfaces sociales qui restaient en français dans les autres langues.
  • Elyria : le choix “ne plus afficher” est maintenant mémorisé côté serveur par joueur/source, et les messages chat Elyria sont protégés contre les doublons.
  • Brèches : le recyclage des CDR créés sur les Brèches est maintenant autorisé correctement.
  • Tutoriel : correction des libellés d’objectifs quand le serveur filtre certains objectifs non autoritaires.
  • Overview et Panthéon : les cartes mobiles sont compactées et les débordements responsive sont corrigés.
  • HUD mobile : correction des safe areas iPhone pour éviter que les actions du HUD soient masquées.
  • Header : les actions sont compactées, la capsule ressources devient flexible, et l’horloge reste visible aux largeurs desktop intermédiaires.
1.0.02

04.06.2026

Publié le 04/06/2026 à 16:00

Nouveautés

  • Ruée de Ruines : ajout d’un nouvel archétype d’événement avec des champs de ruines temporaires dans les galaxies ouvertes. Les coordonnées ne sont pas annoncées : il faut les repérer en galaxie puis envoyer des recycleurs avant expiration.
  • Événements : la Ruée de Ruines dispose d’un affichage dédié, d’une image narrative, d’objectifs, de récompenses et d’un classement solo basé sur la valeur totale recyclée en équivalent Fer.
  • Galaxie événementielle : les CDR événementiels apparaissent avec un badge et un timer. Une collecte ne progresse dans l’événement que si la mission rapporte réellement des ressources.

Modifications

  • Premium : les prix des packs sont réduits : Pack Empereur à 2 500 AST et Pack Monarque à 5 000 AST. Leurs effets et leur durée ne changent pas.
  • Exploration : les rencontres hostiles deviennent de vrais combats PvE de Brèche. Une présence hostile représente 15% des tirages et peut déclencher une petite, moyenne ou grosse rencontre.
  • Exploration spatiale : les vaisseaux détruits lors d’une rencontre de Brèche peuvent créer un CDR sur la Brèche du système.
  • Exploration Piliers : l’exploration terrestre est recentrée sur les unités d’assaut : soldats, remparts, spectres et surchargeurs. Les Petit et Grand Transporteurs restent autorisés pour le transport.
  • Rapports de combat : les rapports affichent maintenant les tirs couverts, pour mieux comprendre le rôle des unités de couverture en combat terrestre.

Debug

  • Ruée de Ruines : sécurisation des collectes contre les doublons aller/retour, les CDR expirés et les joueurs hors audience ciblée.
  • Récompenses : les récompenses d’événements sont mieux séparées des bonus de missions Échos, afin de conserver un suivi propre des gains.
  • Fédération : correction du dernier palier du Catalyseur temporel, qui affiche et vend maintenant correctement le palier attendu de 24h.
  • Classement, recherche et profils : correction des chargements sociaux qui pouvaient casser le classement, la recherche de joueur ou l’ouverture de profils publics depuis la galaxie et le tchat.
  • Galaxie : les planètes situées au-delà des 5 galaxies initiales s’affichent correctement quand de nouvelles galaxies sont ouvertes.
  • CDR de Brèche : les champs de débris créés par les rencontres de Brèche sont maintenant visibles correctement en galaxie.
  • HUD ressources : correction de l’affichage grand écran et des stocks non nuls inférieurs à 1%, qui s’affichent désormais plus clairement.
  • PvE : stabilisation du chargement des joueurs utilisés par les ticks IA/PvE, pour réduire les blocages et timeouts côté résolution.
  • Suppression de compte : les suppressions dues sont finalisées proprement côté univers, sans laisser de joueur actif fantôme dans les accès, projections publiques ou traitements serveur.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Publié le 03/06/2026 à 22:32

Nouveautés

  • Devlog global : ajout d’une section Devlog dédiée en jeu, séparée des annonces, avec badge non lu depuis la version de la sidebar.
  • Panthéon : ajout du Hall of Fame PvP spatial et terrestre, avec rapports persistants, commentaires et réactions.
  • Confidentialité Panthéon : possibilité de masquer les statistiques détaillées des vaisseaux et populations dans les rapports HOF.
  • Fédération : arrivée du Contrebandier, avec échanges dédiés, taxe négociée, coûts en Échos/Astrium, limite hebdomadaire UTC et convois croisés.
  • Boutique Fédération : ajout d’une boutique liée aux Échos.
  • Espionnage : il est maintenant possible d’envoyer plusieurs Sondes spatiales ou Drones terrestres. Les appareils supplémentaires donnent une probabilité de bonus sur le rapport, plafonnée à 40%.
  • Statuts publics : les joueurs en pause, inactifs depuis plus de 7 jours ou bannis sont maintenant signalés dans le classement, la galaxie et les profils publics.

Modifications

  • Nouveaux joueurs : le starter est renforcé avec stockages niveau 5, ressources au cap, Astrium, inventaire initial, et 2 000 Résonateurs de Trame sur la planète mère.
  • Combats Piliers : ajout de règles plus fines de ciblage, cadence de tir et couverture. Les unités couvreuses peuvent absorber des tirs, et le reliquat de bouclier persiste ensuite davantage comme de l’HP.
  • Échos : les Échos sont maintenant intégrés aux bonus d’activité et aux bonus globaux de séries de missions.
  • Progression : le temps minimal des bâtiments et recherches passe à 5.00 secondes. Le plancher du chantier reste à 1.00 seconde.
  • Technologies : le temps du premier niveau des technologies joueur est doublé, sans changer les technologies d’alliance ni la courbe des niveaux suivants.
  • Premium : les nouvelles activations des packs Monarque et Empereur durent maintenant 15 jours.
  • Annulation de file : les annulations de bâtiments et recherches demandent confirmation, avec affichage de la perte nette après remboursement à 75%.
  • Messages : la suppression joueur passe en masquage logique. Les messages non favoris et non épinglés sont cachés après 7 jours, avec conservation temporaire avant purge.
  • Interface : amélioration des multiplicateurs d’univers en xN, du header, de l’overview, du responsive, des contrôles du chantier spatial et des rapports de puissance.
  • Galaxie : préchargement des systèmes voisins pour rendre la navigation plus fluide.
  • Projections publiques : les données publiques de galaxie, classement, profil et recherche sont mieux bornées par page et par action.

Debug

  • Combat spatial : correction des ratios appliqués aux combats. Les CDR des défenses passent à 10%, les CDR IA à 40%, et 90% des défenses détruites sont reconstruites après combat.
  • Espionnage PvP : les sondes et drones respectent maintenant le ratio de puissance x3, comme les attaques.
  • Classement : correction des variations quotidiennes lorsque des scores restaient à résoudre avant le snapshot de 00:00 UTC.
  • Classement joueurs : les comptes IA/PvE ne sont plus inclus dans les rangs joueurs hydratés.
  • Profils publics : correction des points/rangs de catégories et de la recherche de pseudos sans sensibilité à la casse.
  • Galaxie : correction du retour sur le système de la planète active et du cache de système utilisé trop largement.
  • Missions : correction des destinations radar, du ciblage de planète principale, des ETA ciblées et des événements entrants.
  • Missions Piliers : les lignes de chantier spatial inactives ne bloquent plus la preview, et le pillage Piliers compte maintenant dans les objectifs hebdomadaires et mensuels.
  • Simulation : le fireRate espionné est conservé dans les préremplissages, les débris partiels sont signalés, et les survivants Piliers simulés sont mieux alignés.
  • Messagerie : correction des messages temps réel hors filtre courant, du refresh rapide, et de l’affichage du joueur ciblé dans les rapports d’espionnage.
  • Relations : les demandes de pacte joueur-joueur ne sont plus bloquées par une permission de rang d’alliance.
  • Panthéon et Fédération : les tags d’alliance sont maintenant récupérés depuis l’appartenance canonique.
  • HOF Piliers : correction des rapports avec comptes masqués pour éviter les valeurs cassées sur pertes, survivants, captures et rounds.
  • Tchat : le clic sur l’avatar ouvre de nouveau correctement le profil joueur.
  • Tutoriel : les objectifs de technologie déjà complétés sont rattrapés automatiquement.
  • Modèles de vaisseaux : correction du rollback client lorsqu’une suppression de modèle est refusée par le serveur.
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