Journal de développement

Devlog · Aleryos V1.0.41

1.0.41

29.07.2026 P2

Publié le 29/07/2026 à 22:33

Nouveautés

  • Aucun point visible sur cette fenêtre.

Modifications

  • Trajets intergalactiques : Les distances entre galaxies augmentent de 30%. Les temps de vol, coûts en Éther, coûts RT et convois de la Fédération suivent cette nouvelle distance.
  • Mobilité et consommation : La Sonde spatiale passe à une vitesse de 35 000, les capsules et évacuations d’urgence à 1 250. Après l’ensemble des ajustements, la consommation d’Éther des flottes joueur est réduite de 52% à 67% selon la masse du modèle ; les Recycleurs I et II bénéficient d’une réduction de 67%.
  • Piliers : Les composantes de coût liées à la distance et à la population passent respectivement à 50% et 65%.
  • Quêtes quotidiennes : Les objectifs indexés sur les points sont abaissés pour les prochaines cartes : 2/4/6% selon la catégorie, 0,5/1/2,5% pour l’exploration et 0,5/1,5/3% pour le pillage, le recyclage et la destruction. Les cartes déjà tirées ne sont pas recalculées.

Debug

  • Aperçus de flotte : Les valeurs affichées avant l’envoi utilisent désormais le même calcul que l’ordre finalement lancé.
  • Téléporteur planétaire : Son utilisation ne se bloque plus lors de la validation du déplacement.
  • Évacuations d’urgence : Les flottes évacuées conservent désormais un trajet de retour correct vers leur planète d’origine.
  • Production et simulateur terrestre : Les coûts et durées affichés correspondent de nouveau aux calculs appliqués, et les saisies du simulateur terrestre sont mieux adaptées aux grands volumes et aux petits écrans.
  • Interface mobile : Les consoles Piliers et la Tour de contrôle sont plus compactes, les colonies s’affichent deux par ligne et les panneaux restent accessibles sans défilement interne inutile.
  • Mises à jour : Les nouvelles versions sont désormais détectées et rechargées correctement dans le navigateur, la PWA et la TWA.
1.0.40

29.07.2026

ℹ️ Je serai moins présent pendant la semaine à venir, car je pars en vacances. Je traiterai en priorité les bugs et les ajustements nécessaires afin de maintenir une expérience stable.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026

✨ Nouveautés

Univers et galaxie : La navigation spatiale a été refondue. Chaque galaxie compte désormais 100 systèmes organisés en quatre anneaux, avec des distances, des temps de vol et des consommations d’Éther et de RT rééquilibrés selon les trajets. Les missions déjà lancées conservent leurs valeurs initiales. En compensation de cette refonte, tous les joueurs reçoivent 2 Téléporteurs planétaires.

Téléporteur planétaire : Disponible uniquement via les loots et récompenses, il permet de déplacer instantanément une planète vers une coordonnée libre. Des délais d’utilisation et de départs protègent son usage.

Fiches des Errants : Les Errants disposent maintenant d’une fiche publique depuis le classement et la galaxie, avec leur rang, leur galaxie, leur menace et leurs caractéristiques principales.

Efficience éthérique : Nouvelle technologie civile qui réduit de 2% par niveau la consommation d’Éther des flottes, sans modifier leur vitesse ni leur capacité de transport.

Capteurs : Un filtre permet de masquer les attaques ennemies trop éloignées, tandis que les mouvements sont mieux ordonnés selon leur échéance.

🔧 Modifications

Technologie Énergie : Elle conserve son bonus de +3% de production énergétique des Centrales par niveau et réduit maintenant de 1,5% par niveau la consommation de Résonateurs de Trame lors des projections de Piliers.

Exploration : Les gains économiques sont désormais plafonnés par exploration. Les explorations spatiales restent dédiées aux vaisseaux et composants, tandis que les explorations terrestres peuvent rapporter de la population.

JcJ : La première attaque non annulée contre un adversaire ouvre un cycle individuel de 72 heures. Vous pouvez lancer jusqu’à 3 attaques par jour UTC, en cumulant attaques spatiales et Piliers, soit 9 attaques maximum sur le cycle. Une trêve de 48 heures s’applique ensuite entre les deux empires. Le cycle est directionnel : attaquer un joueur n’empêche pas ce joueur d’ouvrir son propre cycle contre vous.

Protection des flottes à quai : Lorsqu’une flotte attaquante atteint au moins un ratio de 4 pour 1 face au total des points de flotte et de défense du joueur visé, la flotte à quai du défenseur ne participe pas au combat. Elle reste intacte à quai, tandis que les défenses planétaires combattent normalement.

Errants : Le parc passe à 750 Errants, répartis entre les factions. Leur menace et leurs points sont désormais actualisés après les combats, et leurs déplacements spatiaux suivent la navigation standard.

🐛 Debug

Exploration : Les gains et pertes restent correctement affichés dans le journal, les aperçus de mission sont stabilisés et les unités terrestres capturées sont bien créditées.

Foreuses et espionnage : Les missions de forage ne provoquent plus de résolutions répétées, et l’espionnage d’une planète active fonctionne de nouveau correctement.

Messagerie et affichages : La lecture d’une conversation conserve sa position, l’ordre des ressources est uniformisé et les modèles de vaisseaux sont affichés dans un ordre stable.

Pseudos : Les doublons de pseudonymes ne peuvent plus être créés en jouant sur les majuscules et minuscules.

1.0.39

27.07.2026

Publié le 27/07/2026 à 14:06

Nouveautés

  • Aleryos sur Google Play : l’application Android officielle est maintenant disponible sur Google Play. La page d’accueil propose un accès direct et localisé dans les 20 langues, avec le même compte et le même univers que sur navigateur.
  • Départ dans un univers : chaque nouveau compte reçoit automatiquement 30 Coffres de ressources 1 h dans son inventaire. Cette attribution ne s’applique pas rétroactivement aux comptes existants.

Modifications

  • Errants : les ressources disponibles, les flottes Noctes et les capacités d’espionnage ont été recalibrées afin de maintenir une progression PvE plus cohérente.
  • Interface responsive : l’Overview, la FAQ, les records du Panthéon et le chantier spatial sont plus compacts et lisibles. Les composants et éléments recyclables passent sur deux colonnes, tandis que les contrôles de la Galaxie sont simplifiés.

Debug

  • Migration Factions V2 : le choix de migration est de nouveau correctement visible pour les joueurs ayant déjà une faction, afin qu’ils puissent sélectionner leur faction et accéder au nouvel arbre.
  • Files premium : les limites sont correctement appliquées : jusqu’à cinq constructions par planète avec le Pack Monarque et trois recherches globales avec le Pack Empereur.
1.0.38

26.07.2026

Publié le 26/07/2026 à 16:53

Nouveautés

  • Factions V2 : chaque faction dispose désormais de sa branche exclusive de sept compétences. Les joueurs ayant déjà une faction doivent la choisir à nouveau, y compris s’ils conservent la même, pour bénéficier du nouveau fonctionnement. Cette migration unique rembourse les Échos dépensés, conserve l’expérience de faction et n’applique ni coût Astrium ni nouveau délai de changement. Extraction de terrain suit aussi la nouvelle courbe +2 / +6 / +11 / +18 / +25%, et les prochaines quêtes quotidiennes accordent 200, 400 ou 700 XP de faction.
  • Simulateur et rapports de combat : les rapports d’espionnage partagés peuvent alimenter directement le simulateur sans révéler les coûts adverses. Le simulateur estime désormais les ruines du défenseur, qu’il s’agisse d’un joueur ou d’un Errant, et les rapports affichent les pertes ainsi que la répartition des ruines.
  • Vie privée : la politique de confidentialité et la procédure de suppression de compte sont directement accessibles depuis les liens utiles, dans toutes les langues du jeu.

Modifications

  • Technologies de production : Extraction féreuse, Extraction cristalline et Raffinement de l’Éther accordent désormais +8% de production par niveau, sans changement de coût, prérequis ou durée.
  • Packs premium : le Pack Monarque accorde cinq files de construction, les actions rapides et +60% de production. Le Pack Empereur donne trois files de recherche, les actions rapides et +20% de production, soit +80% cumulés. Pour préserver les cinq files de construction, les joueurs disposant d’un Pack Empereur actif reçoivent l’activation du Pack Monarque en compensation.
  • Foreuse orbitale : sa soute de base passe à 18 000 000 et sa consommation réelle d’Éther est réduite à 1,6, sans modification de son débit de forage ni de sa capacité de Mineurs.
  • Carburant spatial : les missions avec retour prévoient désormais l’aller-retour dès leur lancement, avec un coût de trajet réduit de moitié. Le Recycleur II utilise à nouveau le taux 0,016, comme le Recycleur I.
  • Errants : les flottes, les ressources et les ruines ont été rééquilibrées. Les équipages réellement perdus sont désormais pris en compte dans la valeur des ruines.
  • Simulateur spatial : il passe à 30 tirages. Le simulateur Piliers reste à 10 tirages.

Debug

  • Cargaison des flottes : l’équipage automatique est correctement réservé dans la soute affichée par la Tour de contrôle et les missions rapides. Un refus serveur conserve désormais son message explicatif.
  • Messages opérationnels : les rapports de mission n’affichent plus de balises techniques à la place des retours à la ligne.
  • Errants : leur génération est stabilisée afin que les trois factions soient correctement représentées lors des actualisations.
  • Accès à la confidentialité : les liens vers la politique de confidentialité et la suppression de compte sont correctement localisés et accessibles.
1.0.37

24.07.2026

Publié le 24/07/2026

Nouveautés

  • Planètes minières et Forage orbital : des planètes minières temporaires apparaissent dans la galaxie. Elles peuvent être espionnées, exploitées par plusieurs empires et disputées jusqu’à épuisement de leurs ressources.
  • Foreuse orbitale : ce nouvel appareil spécialisé permet d’extraire les ressources des planètes minières, seul ou accompagné de Mineurs. La Foreuse peut également être déployée seule entre deux planètes d’un même empire.
  • Protection des comptes : la suppression automatique des comptes inactifs suit désormais des paliers progressifs. Toute identité ayant finalisé un achat Astrium payé reste durablement protégée dans son univers, même après dépense ou réinscription.

Modifications

  • Expérience de faction : les missions, récompenses globales et classements de la Ruée de Ruines, du Plus Grand Empereur et de la Chasse aux Errants accordent désormais une expérience cohérente.
  • Exploration : le recrutement d’expédition devient le Ralliement des survivants, avec 2 à 10% de population trouvée avant quota. Navigation d’expédition s’applique à tous les voyages de flotte, tandis que Reconnaissance accélérée agit uniquement sur les explorations.
  • Rattrapage galactique : le seuil passe à 75% de la référence pondérée des dix meilleurs empires. Pour les unités, les réductions peuvent atteindre -35% de coût et -20% de durée.
  • Unités civiles : les bonus planétaires des Scientifiques et Ingénieurs atteignent -60% avec 500 000 unités, tandis que les Mineurs atteignent +200% avec 1 000 000 d’unités.
  • Carburant : le taux du Recycleur II est fixé à 0,04, et la réduction liée à la vitesse devient linéaire pour toutes les unités.
  • Ruines Errantes : leur rentabilité reflète davantage les pertes engagées par les joueurs. Le rattrapage galactique et la composition des flottes sont également pris en compte lors des attaques groupées.

Debug

  • Compétences de faction : les coûts et effets des compétences Population et Défenses correspondent de nouveau au calcul appliqué. Les appareils spécialisés ne sont plus comptés à tort comme des unités de chantier.
  • Alliances : l’annuaire affiche de nouveau correctement les alliances et leurs résultats de recherche.
  • Attaques groupées : les résolutions sont plus fiables et les rapports communs détaillent désormais les dégâts, pertes et ruines de chaque attaquant.
  • Rapports d’exploration : les noms historiques des modèles de vaisseaux sont conservés dans les rapports partagés, sans identifiants techniques visibles.
1.0.36

22.07.2026

Publié le 22/07/2026 à 15:40

Nouveautés

  • Attaques groupées contre les Errants : jusqu'à 10 alliés peuvent désormais préparer une offensive spatiale commune, suivre l'opération dans les Capteurs et recevoir un rapport partagé. Le butin est réparti selon la capacité de cargaison de chaque flotte.
  • Faucheur Cinétique : cette nouvelle unité d'assaut rejoint la production, les missions et l'exploration. Sa cadence est de 24 et elle priorise les Soldats avec un multiplicateur x6 lors des combats de Piliers.
  • Liste noire : un nouvel onglet Relations permet de bloquer un joueur. Ses messages privés et les échanges directs sont alors masqués, puis l'historique réapparaît au retrait du blocage.

Modifications

  • Coût des Piliers : le coût en RT est maintenant indexé sur la population terrestre projetée, à raison de 10 RT par million d'unités, avant les réductions de Sceau et de faction.
  • Errants : les Errants alternent désormais entre phases d'activité et d'inactivité.
  • Flottes Errantes : les sept modèles existants conservent leur attaque, avec des boucliers renforcés et des coques ajustées sur les deux compositions les plus puissantes. Un palier 3m+ rejoint également leurs flottes, avec Trône du Néant, Convergence d'Opale ou Matrice Tellurique.
  • Commerce : le journal commercial explique désormais l'annulation automatique des envois identiques en sens inverse, ainsi que la fenêtre de prêt et remboursement de 48 heures.

Debug

  • Rapports de mission : les rapports de transport, stationnement, recyclage et Piliers sont de nouveau correctement délivrés.
  • Simulateur de combat : les statistiques employées par le simulateur sont désormais alignées sur celles des modèles enregistrés, afin d'éviter les écarts entre simulation et flotte réelle.
1.0.35

20.07.2026

Publié le 20/07/2026 à 13:22

Nouveautés

  • Jetons de packs premium : les jetons Pack Monarque et Pack Empereur activent ou prolongent le pack concerné de 3 jours. Ils peuvent être distribués par les événements, messages, annonces et codes cadeaux.
  • Capteurs V2 : les capteurs affichent désormais les flottes et signaux entrants de façon plus fiable. Les rappels sont également mieux suivis et ne créent plus de mouvement en double.

Modifications

  • Application Android et paiements : l'application Android dispose maintenant de son propre canal. Les achats Android passent uniquement par Google Play, tandis que le Web et la PWA conservent Stripe et PayPal, sans bascule entre les plateformes ni consentement redondant avant le paiement Google Play.
  • Orientation Android : l'application respecte désormais le réglage de rotation choisi sur le téléphone.
  • FAQ gameplay internationale : les FAQ croate, tchèque, danoise, allemande, grecque, hongroise, indonésienne, italienne, néerlandaise, polonaise, portugaise, roumaine, russe, slovaque, slovène, turque et ukrainienne ont été intégralement traduites et relues.
  • Simulateurs de combat : les simulations spatiales et Piliers passent de 25 à 10 tirages pour traiter plus rapidement les très grandes flottes. Les règles et résultats des combats réels ne changent pas.

Debug

  • Mises à jour PWA : les anciennes installations PWA reçoivent à nouveau correctement leurs mises à jour, sans page de remplacement inattendue.
  • Rapports de mission : les nouveaux rapports système sont localisés dans les 20 langues. Les contre-rapports affichent correctement l'espion et rendent ses coordonnées navigables ; les rapports d'espionnage contre les Errants affichent désormais leur faction plutôt que leur biome.
1.0.34

17.07.2026

Publié le 17/07/2026 à 12:48

Nouveautés

  • Protection des échanges : des règles de contenu peuvent désormais empêcher l'envoi de messages contraires dans les tchats et la messagerie privée.

Modifications

  • Modération : les récidives sont désormais prises en compte progressivement sur une période de 30 jours dans l'ensemble des conversations, sans mute ni bannissement automatique.
  • Files de production : les files Bâtiments, Technologies, Population, Chantier spatial, Défenses et Appareils spécialisés affichent à nouveau le niveau, le temps du bloc et le temps cumulé, y compris après un Catalyseur temporel.
  • Contenus internationaux : la FAQ gameplay espagnole a été intégralement relue, les pages publiques anglaises, allemandes et espagnoles sont enrichies, et le Jour 6 du Plus grand empereur utilise désormais le terme Appareils spécialisés.

Debug

  • Blocages de conversation : les blocages appliqués pendant des envois simultanés ne peuvent plus être contournés, et les faux positifs sont mieux synchronisés.
  • Traduction du tchat : un message non traduit ou en erreur peut être relancé sans créer de traduction en double.
  • Boutique premium : les achats, utilisations d'objets et améliorations d'artéfacts mettent plus fiablement à jour l'état du compte.
  • Démantèlement : les refus techniques liés à certaines durées de démantèlement sont corrigés.
  • Simulateur de combat : le service de calcul est correctement relié à l'environnement de production pour fiabiliser l'exécution des simulations.
1.0.33

16.07.2026

Publié le 16/07/2026 à 16:52

Nouveautés

  • Traduction du tchat : les messages visibles sont désormais traduits automatiquement dans la langue active du joueur, tout en conservant leur texte d’origine.

Modifications

  • Expansion des galaxies : les cinq galaxies initiales restent ouvertes jusqu’à 2 399 planètes humaines. G6 s’ouvre à 2 400 planètes, puis une nouvelle galaxie est ouverte tous les 450 mondes, sans refermer celles déjà accessibles.
  • Langues : les localisations slovène et slovaque sont finalisées et relues. Les documents juridiques anglais sont également complétés.
  • Modération et alliance : les durées de sanction peuvent être mieux adaptées à chaque situation. Un mute bloque toujours les tchats publics, messages directs et messagerie privée, mais laisse l’accès au tchat d’alliance.

Debug

  • Missions et flottes : les explorations attendent correctement leur fin réelle. Les évacuations d’urgence et les productions en cours ne peuvent plus déclencher de résolution de flotte inadaptée.
  • Productions en lot : le temps restant se met désormais à jour immédiatement après l’usage d’un Catalyseur temporel.
  • Exploration : les probabilités, descriptions et infobulles reflètent désormais le moteur de jeu, avec 1,25 % de perte totale et 5,25 % de chance d’Astrium.
  • Sources d’optimisation : les modales Population, Appareils et Défenses indiquent maintenant les bons bâtiments et technologies. Le Résonateur de Trame est correctement rattaché à la Caserne.
  • Partages et signalements : les rapports de combat partagés, les nombres décimaux et les e-mails ne sont plus pris à tort pour des liens suspects. Les véritables liens externes restent suivis avec plus de précision.
1.0.32

15.06.2026

Publié le 15/07/2026 à 12:34

Nouveautés

  • Capteurs : la fenêtre est désormais déplaçable et mémorise sa position. Elle suit directement le déplacement, ses contrôles ne chevauchent plus le compteur, et son accès affiche le nombre en temps réel des mouvements spatiaux visibles.
  • Conception de vaisseaux : dix nouveaux visuels science-fiction rejoignent le sélecteur, portant le catalogue de 8 à 18 presets. L’équipage requis par chaque châssis est aussi affiché directement lors de l’édition d’un modèle.

Modifications

  • Traductions et pages publiques : les localisations anglaise, allemande, polonaise, espagnole, russe, italienne, portugaise, turque, indonésienne, néerlandaise, tchèque, roumaine, ukrainienne, danoise, hongroise, grecque et croate sont finalisées et relues. Les pages publiques s’affichent également dans la bonne langue.
  • Simulateurs de combat : les simulations spatiales et Piliers utilisent désormais 25 combats par évaluation.
  • Valeur du Soldat : sa référence de 7 Fer est maintenant appliquée de façon cohérente aux points, explorations, classements, objectifs et historiques.
  • Errants : les recycleurs défensifs Errants sont rééquilibrés après combat.
  • Paramètres, modèles, événements et tutoriel : les panneaux Paramètres et l’édition des modèles sont plus lisibles. Les événements et le tutoriel sont plus compacts, avec les classements limités au top 3 et à la position du joueur.
  • Alliances : les onglets Admin et Technologies sont plus compacts, les technologies s’affichent par deux et la liste des membres ne nécessite plus de défilement horizontal.

Debug

  • Missions et flottes : une mission dont la confirmation est différée est réconciliée sans risque de double envoi. Les arrivées, retours, impacts et crédits de flotte se mettent aussi à jour sans actualisation manuelle.
  • Synchronisations : les ruines, combats et retours ne déclenchent plus de rafraîchissements massifs chez tous les joueurs, limitant les ralentissements collectifs.
  • Simulateur spatial : les simulations lourdes n’encombrent plus les combats réels, et une simulation en cours peut reprendre après un rechargement.
  • Rapports et objectifs : les rapports d’exploration ne présentent plus une valeur économique comme une perte de ressources. Les objectifs de quêtes et d’événements décrivent désormais la métrique réellement comptée.
  • Sécurité Galaxie : les contrôles anti-script sont plus tolérants envers une navigation humaine rapide, et la validation demandée s’ouvre immédiatement lorsqu’elle est nécessaire.
  • Lisibilité : l’opacité des modales est restaurée et les vues Classement et Hall of Fame du Panthéon n’imposent plus de défilement horizontal.
Page 1 / 5