ℹ️ Je serai moins présent pendant la semaine à venir, car je pars en vacances. Je traiterai en priorité les bugs et les ajustements nécessaires afin de maintenir une expérience stable.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Nouveautés
Univers et galaxie : La navigation spatiale a été refondue. Chaque galaxie compte désormais 100 systèmes organisés en quatre anneaux, avec des distances, des temps de vol et des consommations d’Éther et de RT rééquilibrés selon les trajets. Les missions déjà lancées conservent leurs valeurs initiales. En compensation de cette refonte, tous les joueurs reçoivent 2 Téléporteurs planétaires.
Téléporteur planétaire : Disponible uniquement via les loots et récompenses, il permet de déplacer instantanément une planète vers une coordonnée libre. Des délais d’utilisation et de départs protègent son usage.
Fiches des Errants : Les Errants disposent maintenant d’une fiche publique depuis le classement et la galaxie, avec leur rang, leur galaxie, leur menace et leurs caractéristiques principales.
Efficience éthérique : Nouvelle technologie civile qui réduit de 2% par niveau la consommation d’Éther des flottes, sans modifier leur vitesse ni leur capacité de transport.
Capteurs : Un filtre permet de masquer les attaques ennemies trop éloignées, tandis que les mouvements sont mieux ordonnés selon leur échéance.
🔧 Modifications
Technologie Énergie : Elle conserve son bonus de +3% de production énergétique des Centrales par niveau et réduit maintenant de 1,5% par niveau la consommation de Résonateurs de Trame lors des projections de Piliers.
Exploration : Les gains économiques sont désormais plafonnés par exploration. Les explorations spatiales restent dédiées aux vaisseaux et composants, tandis que les explorations terrestres peuvent rapporter de la population.
JcJ : La première attaque non annulée contre un adversaire ouvre un cycle individuel de 72 heures. Vous pouvez lancer jusqu’à 3 attaques par jour UTC, en cumulant attaques spatiales et Piliers, soit 9 attaques maximum sur le cycle. Une trêve de 48 heures s’applique ensuite entre les deux empires. Le cycle est directionnel : attaquer un joueur n’empêche pas ce joueur d’ouvrir son propre cycle contre vous.
Protection des flottes à quai : Lorsqu’une flotte attaquante atteint au moins un ratio de 4 pour 1 face au total des points de flotte et de défense du joueur visé, la flotte à quai du défenseur ne participe pas au combat. Elle reste intacte à quai, tandis que les défenses planétaires combattent normalement.
Errants : Le parc passe à 750 Errants, répartis entre les factions. Leur menace et leurs points sont désormais actualisés après les combats, et leurs déplacements spatiaux suivent la navigation standard.
🐛 Debug
Exploration : Les gains et pertes restent correctement affichés dans le journal, les aperçus de mission sont stabilisés et les unités terrestres capturées sont bien créditées.
Foreuses et espionnage : Les missions de forage ne provoquent plus de résolutions répétées, et l’espionnage d’une planète active fonctionne de nouveau correctement.
Messagerie et affichages : La lecture d’une conversation conserve sa position, l’ordre des ressources est uniformisé et les modèles de vaisseaux sont affichés dans un ordre stable.
Pseudos : Les doublons de pseudonymes ne peuvent plus être créés en jouant sur les majuscules et minuscules.