Coûts et temps de construction

Chaque bâtiment se construit niveau par niveau sur une planète.

Le coût augmente avec le niveau du bâtiment. Les bâtiments de production gardent une progression plus douce ; les bâtiments de stockage utilisent la progression standard des bâtiments avancés.

Les trois mines conservent leurs coûts de base et leur coefficient de coût d’origine 1,5. La technologie Ingénierie minière réduit de 5 % le coût restant de leurs évolutions par niveau, sur toutes tes planètes dans cet univers : le multiplicateur vaut 0,95^niveau, soit −64,15 % au niveau 20. Elle se cumule multiplicativement avec les autres réductions, sans changer la production, l’énergie, la durée ou les coûts déjà payés. Les points infrastructures restent basés sur les coûts catalogue bruts.

Le temps de construction dépend du bâtiment, du niveau visé, de la vitesse bâtiments de l'univers et des bonus actifs. Le résultat final ne descend jamais sous 5 secondes.

Chaque univers peut régler séparément six vitesses de durée : bâtiments, recherches, chantier spatial, population, défenses et appareils spécialisés. La vitesse chantier spatial s'applique aux composants ainsi qu'à la construction, à l'assemblage, à la transformation, au recyclage et à la réparation des vaisseaux. La vitesse population s'applique au recrutement, à la formation et aux soins. Le recyclage des appareils suit la vitesse appareils spécialisés ; le démantèlement suit la vitesse bâtiments.

Certains bâtiments spécialisés, comme la Caserne ou la Matrice de Coalescence, ont une base de temps propre avant application des bonus. Deux bâtiments de même niveau peuvent donc avoir des durées très différentes.

Files de construction et bonus de durée

La file de construction ne s’étend qu’avec le bonus adapté.

Sans bonus, tu peux lancer 1 construction de bâtiment à la fois.

Avec le pack Monarque, la file de construction bâtiments passe à 5 emplacements.

Le bonus réduit les éléments qui démarrent après son obtention, pas celui déjà en cours.

La durée du lot déjà en cours reste fixe, y compris pour toutes ses unités restantes.

Lorsqu’un lot en attente démarre, le serveur recalcule sa durée avec la vitesse actuelle de sa catégorie et tous les bonus applicables : bâtiments, technologies, ingénieurs/scientifiques, artefacts, alliance, faction, packs et rattrapage galactique.

Cela peut raccourcir ou rallonger la durée, sans changer les coûts payés, les quantités ni les réservations.

Cette règle couvre bâtiments, démantèlement, recherches, population recrutée, composants, construction et assemblage de vaisseaux, défenses, appareils spécialisés, recyclage, réparations et soins.

Même après une absence, le serveur utilise l’état disponible au moment du traitement, sans reconstruire les anciens bonus.

Les anciens lots de vaisseaux dont l’origine construction/assemblage n’a pas été enregistrée conservent leur durée.

Recherches et file de recherche

Les recherches sont globales au joueur.

Une recherche lancée depuis une planète profite à tout l'empire une fois terminée.

Le coût augmente avec le niveau. Le temps suit une courbe de niveau, avec un premier palier 0 → 1 volontairement doublé, puis applique la vitesse recherches de l'univers. Le résultat final ne descend jamais sous 5 secondes. Certaines recherches débloquent des composants, des missions, des bonus ou des capacités supplémentaires.

La file de recherche s’étend avec le pack Empereur.

Sans bonus, tu peux lancer 1 recherche à la fois.

Avec le pack Empereur, la file de recherche passe à 3 recherches simultanées.

Annuler une recherche

Une annulation rembourse 75% des ressources engagées.

Si l'annulation concerne un niveau intermédiaire, les niveaux supérieurs dépendants encore en file peuvent aussi être annulés.

Démanteler un bâtiment

Un démantèlement réduit le bâtiment de 1 niveau et rend une partie du coût.

Il rend 40% du coût du niveau retiré et prend 40% du temps de construction correspondant. Une fois lancé, il ne s'annule pas comme une construction classique.