Catégories de population

La population regroupe des unités militaires, civiles et logistiques.

Les unités militaires servent au combat terrestre.

Les unités civiles améliorent certains aspects de l'économie.

Les unités logistiques servent notamment d'équipage pour les vaisseaux.

La vitesse de population de l'univers s'applique aux durées de recrutement, de formation et de soins. Elle ne modifie pas la production passive des Soldats. Les règles communes aux lots actifs et en attente sont détaillées dans Construction, recherches et files.

Soldats

Les soldats sont la troupe terrestre de base.

Ils servent au combat terrestre et à certaines actions Piliers importantes, comme la colonisation.

Ils peuvent aussi faire partie des besoins d'équipage selon le châssis du vaisseau.

Production et stockage des soldats

Les Soldats sont produits automatiquement par la Caserne.

La formule horaire est :

2 × 1,5^(niveau de Caserne - 1)

Cette production est passive. Les Soldats ne passent pas par une file de recrutement dédiée et sont plafonnés par le stockage de la Caserne :

25 000 × 1,6^niveau de Caserne

Exemple

Une Caserne niveau 1 produit 2 soldats par heure. Une Caserne niveau 4 produit 6,75 soldats par heure.

Capacité de transport des soldats

La planete cible doit pouvoir stocker tous les soldats envoyes.

Au lancement d'une mission TRANSPORT ou DEPLOY, le serveur verifie le stockage soldats de la planete cible. Il compte les soldats deja presents et les soldats des missions entrantes actives non encore appliquees. Si la livraison depasse la capacite, la mission est refusee avant le depart.

Mineurs, Ingénieurs et Scientifiques

Les Mineurs améliorent la production globale des ressources de +0,00020% par unité lorsqu’ils sont présents sur une planète. Ce bonus est plafonné à +200% par planète, atteint avec 1 000 000 de Mineurs.

Le débit de forage orbital des Mineurs est détaillé dans l’article sur les planètes minières.

Les Ingénieurs réduisent le temps de construction des bâtiments de 0,00012% par unité, jusqu'à un maximum de -60% par planète atteint avec 500 000 Ingénieurs.

Les Scientifiques réduisent le temps de recherche de 0,00012% par unité, jusqu'à un maximum de -60% par planète atteint avec 500 000 Scientifiques.

Équipage des vaisseaux

Les unités logistiques servent d'équipage pour les vaisseaux.

Chaque châssis peut demander un équipage différent.

Quand un vaisseau est envoyé en mission, l'équipage nécessaire est embarqué avec lui jusqu'au retour.