Une flotte en vol est techniquement intouchable. Le vrai risque est de la laisser à quai pendant une absence ou un moment d'inattention.
Sur Aleryos, il n'y a pas de lune ni de destruction de lune. Une flotte déjà en vol ne peut donc pas être interceptée par ce type de mécanique.
En contrepartie, les attaques peuvent être très rapides. Selon la distance et la vitesse engagées, une planète où ta flotte reste à quai peut être attaquée en 2 min 30 s seulement. Il faut donc rester attentif quand ta flotte est stationnée sur une planète.
Pour la protéger, prends l'habitude de la faire voler quand tu te déconnectes ou quand tu ne peux pas surveiller ton compte. Tu peux l'envoyer vers une de tes planètes, ou vers une cible externe selon ton objectif.
Pour couvrir une absence plus longue, ajoute un vaisseau lent dans la flotte. La vitesse globale dépend de l'unité la plus lente du groupe, ce qui permet d'allonger le temps de trajet et d'adapter le vol à ta durée d'inactivité.
Utilise aussi les capteurs interstellaires : ils permettent de visualiser les flottes entrantes et sortantes, et donc de mieux réagir lorsqu'une flotte approche ou lorsqu'un mouvement important est en cours. Le bouton « Localiser dans la galaxie » centre la carte sur la position de la flotte au moment du clic, lorsque sa trajectoire est disponible. Un clic sur la flotte dans la carte ouvre sa fiche de capteur et conserve le rappel habituel pour tes flottes éligibles. Dans Paramètres > Serveur, tu peux masquer dans les Capteurs les attaques ennemies encore trop lointaines ; elles y réapparaissent automatiquement dès qu'elles entrent dans la durée choisie. Ce filtre ne masque pas les flottes sur la carte : les attaques dirigées vers toi et les attaques d'Errants vers tes alliés y restent visibles.

