Produire le Fer, le Cristal et l’Éther

Distinguer ressources et productions passives, puis consulter les formules, les bonus et la protection temporaire de production.

Ressources, bilans et productions passives

Le jeu distingue les ressources, les productions passives et les unités.

Les vraies ressources sont :

  • Fer, Cristal et Éther, qui sont les trois ressources économiques principales de chaque planète ;
  • l'Énergie, qui est une balance planétaire et non une ressource stockée ;
  • l'Astrium, qui est une ressource d'empire, globale, sans plafond de stockage.

À côté de ces ressources, il existe aussi :

  • les Résonateurs de Trame, qui servent d'énergie spéciale pour activer les Piliers ;
  • les Soldats, qui sont la troupe terrestre de base produite passivement par la Caserne.

Exemple

Tu peux manquer d'Énergie sans manquer d'Éther : l'une mesure le fonctionnement de ta planète, l'autre est une ressource que tu stockes et dépenses.

Production naturelle et bonus

Production naturelle et temps écoulé

La production dépend des bâtiments, des bonus actifs et du temps écoulé.

Le serveur crédite la production selon la formule :

gain = production par heure × temps écoulé

La production naturelle minimale de base vaut :

  • 30 Fer
  • 30 Cristal
  • 30 Éther

avant les multiplicateurs globaux de production.

Exemple

Même une planète peu développée continue de produire un minimum de ressources naturelles.

Sources et cumul des bonus

Les bonus appliqués au Fer, au Cristal et à l'Éther incluent notamment :

  • les modificateurs de la planète ;
  • les technologies de production spécialisées ;
  • le bonus de production d'alliance ;
  • les compétences de faction qui renforcent la production ou l'énergie ;
  • le bonus de packs ;
  • les Mineurs, dont le bonus de production planétaire est détaillé dans les rôles de population ;
  • les artefacts qui renforcent la production.

L'Énergie suit aussi son propre bonus technologique.

Les modificateurs planétaires s'appliquent d'abord à la base de la ressource : mine après réglage, efficacité énergétique et production minimale de la planète. Les autres bonus sont ensuite additifs : chaque source ajoute base effective × pourcentage du bonus. Les bonus d'Énergie suivent la même logique sur la production des centrales, tandis que la consommation d'Éther de la Centrale à Impulsion reste séparée, suit le multiplicateur de production d'univers, n'est pas bonifiée, et ne s'applique pas quand le stock d'Éther est à 0.

Dans la Forge de faction, un Stabilisateur se fabrique contre 7 Substrats mnésiques, 5 Céramiques de Pilier et 3 Condensats de Brèche. Son installation sur la planète active consomme l'objet et ajoute définitivement +1 point de pourcentage au Fer, au Cristal ou à l'Éther, qu'il s'agisse d'un malus, de zéro ou d'un bonus positif. La planète principale est éligible ; il n'existe ni plafond ni coût progressif. Une amélioration attachée à une colonie disparaît sans remboursement si cette colonie est abandonnée.

Les montants de production des packs Monarque et Empereur sont détaillés dans l’article des packs.

Exemple

Deux planètes avec les mêmes bâtiments peuvent produire très différemment si l'une cumule davantage de bonus.

Formules des mines et des centrales

Chaque bâtiment de production suit une formule par niveau, puis applique un multiplicateur propre à son rôle.

La base de calcul est :

niveau × 1,1^niveau

Puis chaque bâtiment applique son multiplicateur :

  • Mine de Fer : × 33
  • Extracteur de Cristal : × 22
  • Synthétiseur d'Éther : × 12.1
  • Centrale Énergétique : × 30 en énergie, sur niveau × 1,16^(niveau - 1)
  • Centrale à Impulsion : × 38 en énergie, sur niveau × 1,185^(niveau - 1)

Les trois mines de ressources reçoivent un palier de production cumulatif ×1,25 aux niveaux 20, 30, 40 et 50, soit ×2,44140625 au niveau 50. Ces paliers sont appliqués avant les bonus de production de la planète, des technologies, factions, artefacts et packs.

Les mines consomment aussi de l'Énergie, sans multiplicateur de palier :

  • Mine de Fer : -11
  • Extracteur de Cristal : -11
  • Synthétiseur d'Éther : -22

La Centrale à Impulsion produit de l'Énergie, mais consomme aussi de l'Éther. Sa production énergétique suit 38 × niveau × 1,185^(niveau - 1), tandis que sa consommation d'Éther applique 12,5 × niveau × 1,08^(niveau - 1) et la vitesse de production de l'univers : en univers x8, elle est multipliée par 8. Quand la réserve est épuisée, l'Éther produit peut financer un fonctionnement intermittent automatique. Si le débit net d'Éther est positif centrale arrêtée (q_off) et négatif centrale en marche (q_on), la fraction du temps de marche vaut q_off / (q_off - q_on). Le jeu prend la moyenne des productions, consommations et rendements des deux régimes, selon cette fraction. Sans production d'Éther capable de l'alimenter à l'arrêt, elle reste arrêtée. Aucun réglage supplémentaire ni redémarrage manuel n'est nécessaire.

Exemple

Une Centrale à Impulsion peut améliorer fortement ton bilan énergétique, tout en réduisant ton gain net d'Éther si elle tourne à plein régime.

Si la Centrale à Impulsion fonctionne par intermittence faute de réserve d'Éther, le rendement affiché est la moyenne des rendements en marche et à l'arrêt. Il n'est pas recalculé à partir de l'Énergie moyenne affichée.

Production des Résonateurs de Trame

Les Résonateurs de Trame sont produits automatiquement par la Caserne, sur une base hebdomadaire.

La formule est :

60 + (niveau de Caserne - 1) × 6 par semaine

Cette production est passive et alimente l'usage des Piliers.

Exemple

Une Caserne niveau 1 produit 60 Résonateurs de Trame par semaine. Une Caserne niveau 5 en produit 84 par semaine.

Les Résonateurs de Trame ne se construisent pas manuellement au Chantier Spatial et ne se recyclent pas comme un appareil classique.

Sanctuaire de production pendant l’inactivité

Seuil et durée

Pendant les 8 premières heures d'inactivité d'une planète, sa production naturelle récente de Fer, Cristal et Éther n'est ni visible à l'espionnage ni pillable.

Le seuil d'inactivité est de 5 minutes, avec une précision d'environ une minute : en connexion normale, il intervient environ 4 à 5 minutes après ta dernière interaction. Les rafraîchissements automatiques des pages ne prolongent pas ton activité.

Flux concernés

Cette protection concerne uniquement :

  • la production naturelle récente de Fer ;
  • la production naturelle récente de Cristal ;
  • la production naturelle récente d'Éther.

Elle ne protège pas :

  • les constructions ;
  • les recherches ;
  • les files de production ;
  • les retours de flotte ;
  • les transports entrants ;
  • les récompenses et crédits directs ;
  • la production passive des Soldats ;
  • la production passive des Résonateurs de Trame.

Retour à la visibilité

Le propriétaire récupère bien cette production à son retour. Elle reste simplement cachée aux autres joueurs pendant la durée du sanctuaire.

Une fois les 8 heures passées, toute cette production redevient visible et pillable normalement.

Exemple

Une planète inactive depuis 3 heures peut avoir produit des ressources utilisables par son propriétaire, mais encore invisibles pour un espion ennemi.

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