Chaque bâtiment de production suit une formule par niveau, puis applique un multiplicateur propre à son rôle.
La base de calcul est :
niveau × 1,1^niveau
Puis chaque bâtiment applique son multiplicateur :
Mine de Fer : × 33Extracteur de Cristal : × 22Synthétiseur d'Éther : × 12.1Centrale Énergétique : × 30 en énergie, sur niveau × 1,16^(niveau - 1)Centrale à Impulsion : × 38 en énergie, sur niveau × 1,185^(niveau - 1)
Les trois mines de ressources reçoivent un palier de production cumulatif ×1,25 aux niveaux 20, 30, 40 et 50, soit ×2,44140625 au niveau 50. Ces paliers sont appliqués avant les bonus de production de la planète, des technologies, factions, artefacts et packs.
Les mines consomment aussi de l'Énergie, sans multiplicateur de palier :
Mine de Fer : -11Extracteur de Cristal : -11Synthétiseur d'Éther : -22
La Centrale à Impulsion produit de l'Énergie, mais consomme aussi de l'Éther. Sa production énergétique suit 38 × niveau × 1,185^(niveau - 1), tandis que sa consommation d'Éther applique 12,5 × niveau × 1,08^(niveau - 1) et la vitesse de production de l'univers : en univers x8, elle est multipliée par 8. Quand la réserve est épuisée, l'Éther produit peut financer un fonctionnement intermittent automatique. Si le débit net d'Éther est positif centrale arrêtée (q_off) et négatif centrale en marche (q_on), la fraction du temps de marche vaut q_off / (q_off - q_on). Le jeu prend la moyenne des productions, consommations et rendements des deux régimes, selon cette fraction. Sans production d'Éther capable de l'alimenter à l'arrêt, elle reste arrêtée. Aucun réglage supplémentaire ni redémarrage manuel n'est nécessaire.
Exemple
Une Centrale à Impulsion peut améliorer fortement ton bilan énergétique, tout en réduisant ton gain net d'Éther si elle tourne à plein régime.
Si la Centrale à Impulsion fonctionne par intermittence faute de réserve d'Éther, le rendement affiché est la moyenne des rendements en marche et à l'arrêt. Il n'est pas recalculé à partir de l'Énergie moyenne affichée.