Défenses planétaires et Iris

Cette page distingue les rôles des défenses orbitales et de l’Iris, et décrit les effets particuliers présentés pour certaines défenses.

Rôle des défenses orbitales et de l’Iris

Les défenses orbitales protègent la planète en combat spatial.

Elles participent aux combats contre les flottes attaquantes, aux côtés des vaisseaux présents sur la planète.

Certaines défenses ont un fonctionnement particulier :

  • Forge Plasmique et Relais de Rupture : peuvent déclencher des dégâts critiques contre les vaisseaux attaquants ;
  • Égide de Trame : redirige jusqu'à 100 tirs par round loin des défenses orbitales non-Égide ; seuls le Canon des Monarques et le Rayon des Monarques l'endommagent, les autres tirs étant sans effet ;
  • Iris : bloque les incursions terrestres via les Piliers ; voir l’interception terrestre par l’Iris.

Seul l'Iris a une limite maximale par planète. Les autres défenses orbitales n'ont pas de plafond de quantité par planète.

La construction des défenses utilise la vitesse de défenses de l'univers. Les règles communes aux lots actifs et en attente sont détaillées dans Construction, recherches et files.

Effets critiques des défenses

Certaines défenses orbitales peuvent déclencher un effet critique quand elles tirent pendant un combat spatial.

Ces critiques concernent les tirs du défenseur contre les vaisseaux attaquants.

  • Forge Plasmique : chaque tir concerné a 1% de chance de neutraliser le bouclier du vaisseau touché. L'effet commence au tour suivant et le bouclier reste à 0 jusqu'à la fin du combat.
  • Relais de Rupture : chaque tir concerné a 1% de chance de détruire instantanément la coque du vaisseau touché, mais seulement si ce vaisseau n'a plus de bouclier actif au moment du critique.

Ces effets ne s'appliquent pas entre défenses. Une défense orbitale ne déclenche donc pas de critique spécial contre une autre défense orbitale.

Quand les statistiques de la flotte attaquante sont visibles dans le rapport de combat, les critiques de Forge Plasmique et de Relais de Rupture affichent aussi les types de vaisseaux affectés.

Exemple

Si une Forge Plasmique déclenche son critique sur un vaisseau au tour 2, ce vaisseau repartira sans bouclier à partir du tour 3.

Si un Relais de Rupture déclenche son critique sur un vaisseau dont le bouclier est déjà inactif, ce vaisseau peut être détruit directement.

Défenses engagées en combat spatial

Les défenses orbitales classiques participent au combat spatial.

L'Iris ne participe pas au combat spatial. Elle sert à bloquer une attaque terrestre via les Piliers.

Interception terrestre par l’Iris

L'Iris bloque les incursions terrestres au lieu de combattre normalement. Une Iris active peut bloquer l'attaque avant le début du combat.

Si la planète cible possède une Iris disponible, une attaque terrestre via les Piliers peut être repoussée avant le combat :

  • une charge est consommée ;
  • aucun combat terrestre n'a lieu ;
  • les troupes attaquantes n'engagent pas le combat et repartent.

Le résultat du rapport est enregistré comme une attaque bloquée par Iris.

Le Champ de force des Piliers intervient avant le départ de l’attaque. Si le champ la refuse, aucune Iris n’est consommée. Si un Virus supérieur le franchit, l’Iris peut toujours repousser l’attaque selon les règles ci-dessus.

Exemple

Une planète peut repousser une attaque terrestre entière sans perdre d'unités de défense si une Iris disponible s'active à temps.

Plusieurs Iris sur une planète

L'Iris ne fonctionne pas comme une défense classique de chantier.

L'Iris est liée aux objets et à l'inventaire, pas à une production standard du chantier spatial.

Une planète peut disposer de plusieurs Iris activées, dans la limite prévue par le système.

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