Le combat terrestre ne résout pas les tirs un par un sur une cible aléatoire. Il répartit les tirs statistiquement entre les groupes adverses, avec un poids de ciblage et une couverture éventuelle.
Pour chaque groupe :
- le nombre de tirs vaut
effectif × cadence de tir ; - si une unité n'a pas de cadence définie, elle tire
1 fois par tour ; - les tirs nominaux sont répartis selon
effectif × poids de ciblage ; - les restes d'arrondi sont redistribués de façon déterministe pour conserver le nombre total de tirs ;
- les
Soldats et les Remparts de Fer ont un poids de ciblage 1, les Spectres du Rift ont 2, les Faucheurs Cinétiques ont 3 et les Surchargeurs Plasmiques ont 4 ; - chaque pile de
Faucheurs Cinétiques multiplie par 6 le poids de ciblage des Soldats, sans recevoir de bonus de dégâts ; - si une salve de Faucheurs surcible les derniers Soldats, ses tirs excédentaires ne sont pas reportés sur une autre catégorie ;
- les
Remparts de Fer peuvent couvrir des tirs qui visaient des unités non-couvreuses, jusqu'à 10 tirs par Rempart et par tour ; - si la couverture est saturée, les tirs restants restent sur leur cible nominale ;
- chaque touche ne peut mettre hors combat qu'une seule unité au maximum.
Comment lire CIB et PRI ?
CIB correspond au poids de ciblage subi : il intervient lorsque l'ennemi répartit ses tirs entre tes groupes ;PRI correspond à une préférence de cible propre à l'unité qui tire.
Pour le Faucheur Cinétique, PRI 6 signifie qu'il a six fois plus tendance à choisir les Soldats que s'il utilisait le ciblage normal. Cette priorité oriente ses tirs, mais n'augmente pas ses dégâts.
Cela signifie qu'en terrestre, le ciblage est une répartition pondérée par les effectifs et le profil de l'unité, pas une sélection totalement aléatoire tir par tir comme en spatial. La couverture est consommée avant l'esquive : un tir redirigé vers un Rempart utilise l'esquive et les défenses du Rempart, même si l'unité initialement visée aurait eu une meilleure esquive. Les dégâts excédentaires d'une touche ne sont pas redistribués sur une autre cible : ils partent en overkill, même si la cible avait déjà reçu assez d'attaque pour être mise hors combat.
Exemple
Si un défenseur aligne deux groupes avec le même poids de ciblage, dont l'un représente 80% des effectifs et l'autre 20%, le plus gros groupe recevra la majorité des tirs calculés sur ce tour. Un groupe plus petit mais avec un poids de ciblage supérieur peut toutefois recevoir plus de tirs qu'un simple calcul par effectif ne le laisserait penser. Si l'attaquant obtient 300 000 touches effectives sur le tour, il ne peut pas mettre hors combat plus de 300 000 unités sur ce tour, même si certaines touches infligent beaucoup plus de dégâts que les PV d'une unité.