Chaque unité neutralisée est répartie entre blessure légère, blessure grave, capture éventuelle et mort.
Répartition des unités ordinaires
Pour une unité ordinaire neutralisée, le calcul se fait par modèle avec arrondi inférieur :
20% deviennent blessés légers et sont soignés immédiatement ;40% deviennent blessés graves et entrent à l'Hôpital de leur propriétaire ;10% sont capturés uniquement si leur camp a perdu ;- le reliquat meurt, soit environ
30% pour le camp vaincu et 40% pour le gagnant ou en cas de match nul.
Cas du Soldat
Le Soldat est exclu de l'Hôpital : 50% des neutralisés deviennent blessés légers et sont soignés immédiatement, sans jamais générer de blessés graves. Il reste donc environ 40% de morts chez le vaincu après les 10% de captures, et 50% chez le gagnant ou lors d'un match nul.
Soins des blessés graves
Les soins graves des autres unités utilisent la file normale Population et coûtent 20% du coût de production. Leur durée totale correspond à 20% du vrai temps de production par unité, multiplié par la quantité, avant le minimum artificiel d'une seconde des recrutements normaux. Ils bénéficient des accélérateurs Population.
Le serveur regroupe les unités échues lors d'une action, d'un changement de page ou à la fin du soin, sans requête par unité. Les blessés graves ne comptent plus dans les points pendant le retour, l'attente à l'Hôpital ou les soins, mais occupent toujours la capacité de population ; chaque unité guérie retrouve ses points normaux sans point supplémentaire pour les ressources dépensées. Ils restent indisponibles et invisibles à l'espionnage jusqu'à leur guérison.
Captures et cas NPC
Les captures concernent toujours le seul camp vaincu et valent 10% de ses neutralisés, y compris contre un Errant persistant. Elles deviennent immédiatement actives pour le vainqueur : directement sur la planète s'il défend, ou à l'arrivée du retour s'il attaque. En cas de match nul, il n'y a aucune capture. Les rencontres éphémères sans propriétaire ni inventaire de destination ne produisent pas de capture ; cette part rejoint les morts.
Les blessés graves NPC sont récupérés immédiatement, sans pool ni file persistante.
Exemple
Si le camp vaincu perd 100 unités ordinaires, 20 reviennent immédiatement comme blessés légers, 40 vont à l'Hôpital, 10 sont capturées par le vainqueur et 30 meurent.