Fonctionnement et activation des Piliers

Cette page rassemble le rôle des Piliers, les missions qu’ils proposent et les règles d’activation des planètes sources et cibles.

Déplacement terrestre par les Piliers

Les Piliers permettent de projeter des forces terrestres entre planètes en consommant des Résonateurs de Trame.

Les Piliers ne transportent pas de vaisseaux modèles. Ils servent au déplacement terrestre et à certaines opérations spéciales.

Dans Opérations, sélectionne le moyen Piliers, puis la mission souhaitée. Le formulaire accepte soit une destination G:S:P, soit une référence courte. Une référence ne devient utilisable que si la cible autorise explicitement la mission terrestre choisie. La mission en cours reste alors suivie dans Opérations et les Capteurs, sans trajet affiché sur la carte galactique. Aucun objet hors slot ne prend de mission par les Piliers ; le Comptoir Vellambre se contacte par Sonde Spatiale (voir Espionnage spatial et terrestre).

Règles générales :

  • ils utilisent des Résonateurs de Trame ;
  • leur coût dépend de la distance et de la population au sol projetée ;
  • la plupart des missions Piliers sont instantanées côté gameplay ; l'Exploration et le Piratage ont leur propre durée. Voir Lancer et suivre une exploration et le déroulement d’un piratage ;
  • les Piliers doivent être actifs sur la planète source ;
  • pour atteindre une planète déjà existante, les Piliers doivent aussi y être actifs. La colonisation d'un emplacement libre ne requiert pas de Piliers à destination.

Exemple

Une attaque terrestre via les Piliers ne suit pas un trajet spatial classique : elle est résolue selon les règles propres au réseau des Piliers.

Missions disponibles

Les Piliers permettent l'Attaque, le Transport, le Stationnement, la Colonisation, l'Espionnage, le Piratage, l'Exploration et certains retours automatiques.

Missions principales :

  • Attaque : combat terrestre
  • Transport : transfert d'unités terrestres, de ressources et de certains appareils autorisés
  • Stationnement : installation durable sur une autre planète
  • Colonisation : création d'une nouvelle colonie
  • Espionnage : espionnage terrestre via Drone Terrestre
  • Piratage : opération spéciale via les Piliers, détaillée dans Missions de piratage par les Piliers
  • Exploration : mission spéciale propre aux Piliers

Cas particuliers :

  • Retour existe pour certaines résolutions automatiques.

Exemple

Tu peux coloniser uniquement via les Piliers, alors qu'un vaisseau spatial ne peut pas le faire.

Activation et désactivation

Les Piliers peuvent être activés ou désactivés planète par planète, avec un délai d'effet.

Quand tu lances une activation ou une désactivation :

  • le changement n'est pas immédiat ;
  • il devient effectif après 1 heure.

Ensuite, un temps de refroidissement s'applique avant de pouvoir rechanger l'état :

  • 23 heures entre deux changements de statut après le basculement effectif.

Le jeu limite aussi le nombre de systèmes désactivés en même temps :

  • maximum 3 planètes avec Piliers désactivés simultanément.

Exemple

Tu peux programmer la désactivation des Piliers d'une planète, mais elle ne prend effet qu'une heure plus tard, et tu ne peux pas multiplier librement ces bascules sur tout ton empire.

Champ de force et Virus des Piliers

Après avoir recherché le Champ de force des Piliers au niveau 1, tu peux activer immédiatement et gratuitement un champ sur chaque planète, individuellement, depuis les Opérations. Les Piliers de cette planète doivent être actifs.

Le champ protège pendant 24 heures, puis récupère pendant 48 heures. La prochaine activation est donc possible au plus tôt 72 heures après la précédente. Il n’existe pas d’arrêt manuel ni de renouvellement pendant ce cycle. Les vitesses de l’univers et bonus de recherche ne changent pas ces durées.

Une attaque terrestre par les Piliers est refusée au lancement si le Virus des Piliers de l’attaquant est inférieur ou égal au niveau courant du Champ de force des Piliers du défenseur. Le refus affiche un toast rouge, sans envoyer les troupes, débiter les ressources ou consommer une Iris. Un Virus strictement supérieur permet de franchir le champ ; il reste actif pour les autres attaquants. Une recherche défensive terminée pendant la protection améliore immédiatement son niveau.

Le champ est uniquement défensif : tu peux attaquer depuis une planète protégée sans le perdre. Il ne bloque pas les flottes spatiales, les transports, l’espionnage, le piratage ou les autres missions. Les attaques terrestres des Errants sont soumises à cette protection. Le Virus ne franchit pas des Piliers fermés. Si une attaque franchit le champ, une Iris disponible peut encore l’intercepter.

Le premier niveau du Virus coûte 135 000 Fer, 60 000 Cristal et 40 000 Éther, pour 8 min 20 s brutes avant bonus. Il exige le Centre de recherche 12, Énergie 12 et Laser 14.

Le premier niveau du Champ coûte 75 000 Fer, 85 000 Cristal et 25 000 Éther, pour 7 min brutes avant bonus. Il exige le Centre de recherche 12, Énergie 12 et Bouclier 12. Les niveaux suivants utilisent la progression et les bonus ordinaires des recherches.

Exemple

Un Champ de niveau 5 bloque un Virus de niveau 5. Un Virus de niveau 6 le franchit, mais un autre attaquant de niveau 4 reste bloqué ensuite. L’Iris reste indépendante.

Effets de la désactivation

Une planète avec Piliers désactivés ne peut plus envoyer ni recevoir de mission Piliers.

Si les Piliers sont désactivés :

  • la planète source ne peut pas lancer de mission Piliers ;
  • une planète cible avec Piliers désactivés ne peut pas être atteinte par une mission Piliers.

L'interface affiche normalement une raison explicite quand l'activation d'une mission est bloquée pour cette raison.

Exemple

Tu peux avoir assez de troupes et assez de Résonateurs de Trame, mais quand même être bloqué si les Piliers sont inactifs sur la planète de départ ou sur la destination.

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