La protection précombat s'est déclenchée parce que les points flotte de l'attaque atteignaient le seuil applicable : contre un joueur humain, quatre fois la somme des points flotte et défense de la planète sous 5 000 000 points, puis trois fois à partir de ce total ; contre un Errant, toujours trois fois cette somme.
La condition utilisée est :
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
L'égalité exacte déclenche la protection. Pour un humain, les points totaux sont calculés à l'impact depuis l'état défenseur résolu par le serveur, avant d'écarter sa flotte ; la comparaison flotte/défense reste limitée à la planète ciblée. Contre un Errant, le ratio x3 s'applique aux attaques individuelles et groupées sans palier global. Pour un groupe, les points de chaque flotte sont calculés avec les modèles de son propriétaire, puis additionnés.
Quand la condition est remplie :
- tous les vaisseaux à quai du défenseur sont écartés du combat ;
- leurs équipages restent avec eux et ne subissent aucune perte ;
- les défenses orbitales de la planète combattent normalement ;
- aucun décollage, mouvement de flotte ou retour différé n'est créé ;
- aucun Éther n'est consommé et aucun quota de flotte n'est occupé ;
- les vaisseaux protégés ne produisent ni pertes ni champ de ruines ;
- le rapport indique que la flotte à quai n'a pas participé, sans révéler sa composition ni les valeurs exactes des points.
La protection s'applique aux attaques PvP, aux attaques spatiales des Errants contre un joueur humain et aux attaques spatiales individuelles ou groupées des joueurs contre un Errant. Dans ce dernier cas, l'opposition initiale conserve l'éligibilité à l'expérience, mais les ruines, destructions et bonus collectifs restent liés aux pertes et dégâts réellement produits. Elle est distincte de la récupération après combat : ici, les vaisseaux protégés ne sont jamais neutralisés, endommagés ni détruits.

