Trajets, vitesse, Éther et rappels de flotte

Repères sur le calcul du temps de trajet et de l’Éther, puis sur les effets d’un rappel en cours de mission.

Calcul du temps de trajet

Le temps de trajet dépend de la distance, du type de route, de la vitesse effective de la flotte et du pourcentage de vitesse choisi.

La vitesse effective inclut l'unité concernée la plus lente, le pourcentage choisi, les bonus de vitesse applicables et les réglages de l'univers. La catégorie du trajet distingue les déplacements locaux au sein d'un système et les trajets entre systèmes. Une route plus longue augmente la durée ; une flotte plus rapide ou un pourcentage supérieur la réduit. Le serveur calcule et fige la durée au lancement. Une durée minimale empêche les déplacements spatiaux instantanés.

Vitesse de référence de la flotte

Parce que la vitesse retenue pour le trajet est celle de l'unité la plus lente du groupe.

Le moteur parcourt les unités qui voyagent de manière autonome et retient la plus petite vitesse positive trouvée. Les appareils sélectionnés dans Embarquement voyagent dans les hangars : leur vitesse et leur fret ne participent pas au trajet porté.

Pour choisir les porteurs et charger les appareils, suis la procédure d’embarquement. Le départ conserve une réserve permettant aux appareils de rentrer de manière autonome si nécessaire ; voir la réservation d’Éther.

Cette valeur devient la vitesse de référence de toute la flotte.

Sur certaines missions, le calcul ne retient que les vaisseaux concernés par cette mission :

  • Transport
  • Stationnement

Pour Stationnement, certains recycleurs autonomes autorisés peuvent aussi être pris en compte.

Exemple

Ajouter un appareil très lent comme escadre autonome à une flotte rapide rallonge le temps de trajet du groupe. S’il est sélectionné dans Embarquement, sa vitesse n’entre pas dans ce calcul.

Réglage du pourcentage de vitesse

Il permet de ralentir volontairement une flotte pour ajuster son heure d'arrivée et réduire sa consommation d'Éther.

Réduire le pourcentage de vitesse augmente la durée et multiplie la consommation déjà adaptée à la vitesse réelle de chaque vaisseau dans la flotte. Cela ne change ni la distance ni le taux de consommation propre à chaque modèle. Ce réglage permet d'adapter l'heure d'arrivée ou d'économiser davantage d'Éther.

Consommation et réservation d’Éther

La consommation dépend des vaisseaux envoyés, de leur vitesse réelle dans la flotte, de la route, du pourcentage de vitesse et des réductions actives au lancement.

Chaque vaisseau possède sa propre consommation. Pour un modèle personnalisé, son infrastructure à vide et ses composants contribuent à cette valeur : les modèles les plus lourds consomment progressivement davantage que les modèles légers, avec une majoration plafonnée. Les modèles personnalisés des joueurs bénéficient de leur propre courbe de consommation, tandis que les Recycleurs I et II utilisent un taux spécialisé plus faible. La cargaison n'augmente pas la consommation. Dans une flotte mixte, le coût de chaque unité suit le rapport entre la vitesse du vaisseau le plus lent et sa propre vitesse, sans descendre sous 50 % de son coût propre ; une flotte homogène ne bénéficie donc d'aucune réduction de composition. Le pourcentage de vitesse choisi s'applique ensuite à toute la flotte. Les routes de longue distance reçoivent un poids économique supplémentaire et coûtent donc proportionnellement plus cher qu'un déplacement local avec la même flotte. Les réductions de la technologie Efficience éthérique, de l'alliance, des artefacts et de la faction se combinent. Le coût est figé au lancement. Les missions susceptibles de revenir réservent le carburant de l'aller et du retour ; l'Espionnage spatial ordinaire est un aller simple et la Sonde Spatiale est détruite à destination. Dans une même mission d'Espionnage, son coût marginal diminue par lots jusqu'à la 4 001e sonde, puis chaque sonde supplémentaire retrouve le tarif plein. Pour le retour automatique d’une sonde lorsque le Comptoir Vellambre termine sa traversée avant le contact, voir la règle du Comptoir.

L'embarquement ajoute une réserve de secours payée au départ et comptée dans le chargement de carburant. Elle couvre séparément le retour autonome à 100 % de chaque appareil, même si le modèle le plus lent disparaît. Seul le carburant du secours réellement effectué est consommé ; le solde des appareils survivants est restitué à leur basage. La réserve des appareils détruits est perdue.

Rappel et retour de flotte

Le rappel annule l'aller, calcule l'Éther inutilisé au prorata et crée un retour. Le crédit n’est appliqué qu’à l’arrivée de ce retour. Une mission d'espionnage spatial ne peut pas être rappelée manuellement.

Quand un rappel est accepté :

  • l'aller est annulé ;
  • l'Éther inutilisé est calculé au prorata, sans crédit immédiat ;
  • une mission de Retour est créée.
  • le montant calculé est crédité sur la planète d’origine lorsque ce retour arrive.

Le retour réutilise la durée effectivement parcourue pendant l'aller. Une mission arrivée à destination puis revenue normalement ne restitue pas le carburant de propulsion des porteurs. La réserve de secours des appareils embarqués survivants reste séparée : son solde inutilisé est crédité à leur basage, y compris après un rappel.

Pour un Stationnement personnel arrivé à destination, le trajet retour non utilisé est restitué sur la planète cible. Pour un stationnement chez un autre joueur arrivé à destination, ce reliquat est perdu afin qu’il ne devienne pas un transfert commercial. Un forage rappelé pendant l’aller restitue le reliquat au retour ; après son arrivée sur la planète minière, il ne restitue plus de carburant.

Exception : une Sonde Spatiale effectue normalement un aller simple. Sa mission d'Espionnage ne peut pas être rappelée manuellement. Pour le retour automatique lié au Comptoir Vellambre, voir la règle du Comptoir.

Une Évacuation d'urgence protège les vaisseaux à dégâts légers du camp vaincu, attaquant ou défenseur : ils restent en vol stationnaire jusqu'au rappel manuel, puis redeviennent disponibles à quai. Le retour à vitesse fixe 1 250 suit la version de navigation du combat et ne consomme ni ne rembourse d'Éther. Les évacuations plus anciennes conservent leurs règles d'origine.

Exemple

Avec une réserve de 2 000 Éther, un rappel après 25% de l’aller transporte 1 500 Éther de remboursement, crédités uniquement lorsque le retour atterrit.

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