Chargement et validation des missions

Cette page rassemble les restrictions de manifeste spatial et les contrôles serveur qui interviennent au lancement d’une mission.

Contenu autorisé selon la mission

Le contenu autorisé dépend du type de mission.

Pour une mission spatiale, tout n'est pas envoyable dans tous les cas.

Règles importantes :

  • Astrium ne peut jamais être transporté par mission ;
  • les composants de vaisseau transportables peuvent être envoyés par flotte en Transport ou en Stationnement vers une de vos propres planètes ;
  • les composants d’infrastructure et les hangars en stock restent interdits au transport et au stationnement ;
  • les recycleurs sont refusés en Transport ;
  • les recycleurs sont autorisés en Stationnement, y compris seuls ;
  • chez un autre joueur, un Stationnement de flotte doit contenir uniquement des recycleurs, sans vaisseaux, unités, composants ni cargo.

Pour un Transport spatial, la population réellement livrée utilise le manifeste prévu pour cette mission.

Embarquer des appareils avant le départ

L’embarquement est disponible pour une mission spatiale d’Attaque, de Transport, de Stationnement ou d’Exploration. Il n’est pas disponible pour un transport multiple. Les appareils doivent être construits, disponibles sur la planète de départ et capables de voler.

  1. Sélectionne les vaisseaux porteurs dans Escadres. Ils doivent disposer de hangars installés sur leur modèle.
  2. La partie Embarquement apparaît si ces porteurs offrent une capacité et si des modèles éligibles sont disponibles.
  3. Règle la quantité de chaque modèle à embarquer. Le bouton Max remplit la place disponible avec les appareils éligibles, dans la limite des stocks.
  4. Vérifie la capacité utilisée, l’équipage et la réserve d’Éther avant de lancer la mission.
Infrastructure de l’appareilPlace occupée par appareil
Chasseur1 UL
Intercepteur5 UL
Transporteur20 UL
Escorteur80 UL
Navette300 UL

Un même modèle se sélectionne soit comme escadre autonome, soit comme appareil embarqué, jamais dans les deux rôles à la fois. Les hangars d’un appareil embarqué n’ajoutent aucune capacité. L’équipage des porteurs et celui des appareils sont tous deux requis.

Les appareils embarqués voyagent dans les hangars : ils ne ralentissent pas les porteurs et n’ajoutent pas de fret au trajet. Leur réserve de secours est payée au départ pour permettre un retour autonome si les hangars ne suffisent plus après un combat.

Arrivée et débarquement

Un Transport ou un Stationnement avec appareils embarqués est réservé à une de tes propres colonies. En Transport, les appareils et leurs équipages débarquent avec leur réserve inutilisée, puis les porteurs rentrent. En Stationnement, toute la flotte est basée à destination.

En attaque, la sortie des appareils et leur participation sont détaillées dans le déroulement du combat spatial, puis leur réembarquement dans les retours après le combat.

Exemple

Une flotte peut être valide pour un Stationnement mais refusée pour un Transport si elle contient des recycleurs.

Contrôles au lancement

La validation finale appartient toujours au serveur.

Le serveur peut encore refuser une mission si :

  • la cible n'est pas valide ;
  • le type de mission ne correspond pas au type de cible ;
  • le pacte requis n'existe pas pour un Transport ou un Déploiement entre joueurs hors même famille d'alliance ;
  • une période de 6 heures après rupture de pacte bloque une Attaque ou un Espionnage ;
  • une trêve de sortie ou d'exclusion d'alliance bloque un nouveau ATTACK, ESPIONAGE ou HACKING contre un ancien membre ;
  • le manifeste contient des unités ou quantités interdites pour cette mission.

La prévalidation côté interface aide à préparer le départ, mais elle ne remplace jamais la validation autoritaire.

Exemple

Une mission peut sembler prête dans l'interface puis être refusée au lancement si la cible n'est plus valide ou si une restriction diplomatique s'applique.

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