Champs de ruines événementiels

Cette page décrit la recherche de champs événementiels, leur recyclage et les contraintes mentionnées pour les missions correspondantes.

Repérage des champs événementiels

C'est un champ de ruines temporaire créé par un événement actif.

Quand l'événement est actif, des champs de ruines peuvent apparaître dans les systèmes de la carte pendant une durée limitée.

Ils utilisent la mission Recyclage décrite dans Mission de recyclage, mais affichent un badge et un timer dans la galaxie.

Leur position n'est pas annoncée : il faut les trouver en naviguant dans la galaxie. Les balises indiquent leur présence dans un système ; sélectionnez ce système pour obtenir les positions précises et leurs détails dans le panneau.

Une fois les coordonnées connues, vous pouvez toutefois envoyer vos recycleurs directement depuis Flottes > Recyclage sans rouvrir la galaxie.

Expiration avant l’arrivée du recycleur

La mission revient sans récupérer de ressources.

Le champ événementiel doit encore exister au moment où la mission arrive.

Si le timer expire avant l'arrivée, le recycleur ne collecte rien, même si un autre champ normal existe ensuite aux mêmes coordonnées.

Plafond de recycleurs par mission

Chaque champ événementiel peut avoir un plafond de recycleurs par mission.

Le plafond s'applique à chaque mission envoyée vers ce champ. Les Recycleur I et Recycleur II comptent chacun pour 1 dans ce plafond.

Tu peux envoyer des missions vers plusieurs champs différents si tu les trouves, mais tu ne peux pas dépasser le plafond sur une même mission.

Tu ne peux pas avoir plusieurs missions actives en même temps vers le même champ événementiel. Après le retour complet d'une mission, tu peux en relancer une si le champ existe encore.

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