Ruines et recyclage après un combat contre un Errant

Retrouve les paramètres de ruines propres aux Errants, la navigation de leurs Recycleurs II et les règles interdisant les combats arrangés.

Création des champs de ruines

Les combats spatiaux contre les Errants peuvent créer des champs de ruines ; les combats terrestres n’en créent pas. Pour les règles communes de création, les taux des vaisseaux joueurs et des défenses, les coordonnées et le cumul d’un champ, voir Formation des champs de débris. Les règles spécifiques aux pertes des vaisseaux Errants sont les suivantes : leur contribution varie selon les pertes définitives réelles du joueur, y compris ses équipages réellement perdus. Le rattrapage galactique et le niveau de menace de l’Errant peuvent aussi influer sur la quantité de ruines générée ; lorsqu’il défend, 10% de la valeur de ses défenses détruites est intégrée au calcul de référence.

La base de contribution des vaisseaux Errants est Fer 5%, Cristal 5% et Éther 2%. La contribution Éther est réduite de 60% par rapport au calcul de référence de cette même ressource, avant arrondi. Le plancher économique de référence n’est pas réappliqué après cette modulation.

Dans une attaque spatiale groupée contre un Errant ordinaire, la composante provenant de ses vaisseaux est doublée lorsque trois participants au moins ont chacun causé 10% ou plus des dégâts totaux. Khar’Zul n’a pas ce bonus. Cette composante reste plafonnée à 80% avant le bonus de menace et ne peut jamais dépasser 100% des pertes recyclables. Les ruines des vaisseaux joueur et des défenses ne sont pas doublées. Les règles communes de coordonnées et de cumul figurent dans Formation des champs de débris ; le contenu récupérable et sa collecte dans Mission de recyclage.

Recyclage et retour des ressources

La capacité de fret effectif, la collecte proportionnelle au contenu du champ, son maintien aux mêmes coordonnées et sa disparition si tout est collecté suivent les règles communes de Mission de recyclage.

Quand un Errant envoie ses propres Recycleurs II après une attaque spatiale, la mission suit le même calcul de navigation qu’une flotte joueur ; les ressources recyclées sont récupérées à son retour. Les ressources pillées par un Errant sont aussi créditées sur sa planète au retour de mission.

Ruines et combats arrangés

Les ruines liées aux Errants existent, mais il est interdit d’organiser volontairement des pertes ou des combats arrangés avec des Errants pour générer un avantage anormal.

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