Le moteur tire aléatoirement une famille de résultat. Les deux issues à 15% sont propres à leur mode : vaisseaux ou composants en spatial, population en terrestre. Chaque mode dispose ainsi d’un vecteur de probabilités totalisant 100%.
| Résultat | Exploration spatiale | Exploration terrestre via les Piliers |
|---|---|---|
| Échec neutre | 15,45 % | 15,45 % |
| Ressources, avec 2 à 4 Échos en plus | 32,025 % | 32,025 % |
| Vaisseaux ou composants | 15 % | — |
| Population | — | 15 % |
| Présence hostile | 11 % | 11 % |
| Crash total | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Objet rare | 4,5 % | 4,5 % |
| Retard de retour, sans gain ni perte | 5 % | 5 % |
| Succès neutre | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
Le retard décale le retour de 20 à 400 minutes. Parmi les retards, 70% durent 20–60 minutes, 25% durent 61–180 minutes et 5% durent 181–400 minutes. Les minutes sont tirées uniformément dans la plage choisie. En spatial, ce délai s’ajoute au trajet de retour normal. Via les Piliers, l’expédition attend ce délai avant de retrouver la planète de départ. Les unités et le fret embarqués restent indisponibles jusqu’au retour ; cette issue ne génère ni trouvaille ni perte.
Le récit et la durée sont conservés : expédition égarée, entité inconnue, discussion avec une civilisation extraterrestre ou perturbation électromagnétique. Le retard ne change ni la durée nominale choisie ni le plafond économique. Les quantités obtenues lors des autres trouvailles restent inchangées.
Une présence hostile déclenche ensuite une intensité de rencontre ; ses probabilités et les ratios par mode sont regroupés dans Intensité et déroulement des rencontres hostiles.
Exemple
Une exploration peut revenir sans gain, rapporter un butin utile, déclencher un combat, ou être entièrement perdue.

