Résultats et récompenses d’exploration

Les explorations peuvent aboutir à plusieurs familles de résultats, dont les récompenses varient selon le mode et le poids engagé. Cette page réunit les règles de calcul des gains ainsi que les trouvailles propres aux explorations spatiales et terrestres.

Résultats possibles et probabilités

Le moteur tire aléatoirement une famille de résultat. Les deux issues à 15% sont propres à leur mode : vaisseaux ou composants en spatial, population en terrestre. Chaque mode dispose ainsi d’un vecteur de probabilités totalisant 100%.

RésultatExploration spatialeExploration terrestre via les Piliers
Échec neutre15,45 %15,45 %
Ressources, avec 2 à 4 Échos en plus32,025 %32,025 %
Vaisseaux ou composants15 %—
Population—15 %
Présence hostile11 %11 %
Crash total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Objet rare4,5 %4,5 %
Retard de retour, sans gain ni perte5 %5 %
Succès neutre11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

Le retard décale le retour de 20 à 400 minutes. Parmi les retards, 70% durent 20–60 minutes, 25% durent 61–180 minutes et 5% durent 181–400 minutes. Les minutes sont tirées uniformément dans la plage choisie. En spatial, ce délai s’ajoute au trajet de retour normal. Via les Piliers, l’expédition attend ce délai avant de retrouver la planète de départ. Les unités et le fret embarqués restent indisponibles jusqu’au retour ; cette issue ne génère ni trouvaille ni perte.

Le récit et la durée sont conservés : expédition égarée, entité inconnue, discussion avec une civilisation extraterrestre ou perturbation électromagnétique. Le retard ne change ni la durée nominale choisie ni le plafond économique. Les quantités obtenues lors des autres trouvailles restent inchangées.

Une présence hostile déclenche ensuite une intensité de rencontre ; ses probabilités et les ratios par mode sont regroupés dans Intensité et déroulement des rencontres hostiles.

Exemple

Une exploration peut revenir sans gain, rapporter un butin utile, déclencher un combat, ou être entièrement perdue.

Calcul du poids et des gains

Poids de l’expédition

Le butin dépend du poids de l’expédition. Le jeu calcule une valeur globale à partir des vaisseaux engagés en spatial, des unités et transporteurs autorisés en terrestre, et des ressources éventuellement embarquées.

Budget et répartition des ressources

Pour les récompenses possibles, le budget correspond souvent à 6% à 20% du poids engagé selon le résultat. Pour un résultat de ressources, il est converti en valeur économique puis en quantités brutes selon les équivalences 1 Fer = 1, 1 Cristal = 1,5 et 1 Éther = 3. À budget équivalent, un tirage rapporte moins d’Éther brut que de Cristal ou de Fer. Le tirage global sélectionne : Fer seul 27,5%, Cristal seul 27,5%, Éther seul 20%, deux ressources distinctes 20% ou trois ressources 5%. Le budget est partagé entre les ressources choisies et limité par le fret disponible ; 2 à 4 Échos sont ajoutés séparément.

Plafond de gain

Chaque gain économique est limité par un plafond propre à l’exploration : floor((valeur du coffre ressources 24h en équivalent Fer × (100 + bonus)) / 2400). Le bonus additionne +5% par niveau de Technologie Exploration et le bonus actif Extraction de terrain. Le tirage de 6% à 20% s’applique à dix fois le poids, limité au poids nécessaire pour atteindre le plafond à 20% : envoyer davantage ne monte plus le gain, et à 8% le budget vaut 8/20 du plafond. Les ressources restent limitées par le fret ; Astrium, Échos et butins rares sont exclus de ce plafond.

Bonus sur la population

Quand une exploration terrestre donne de la population, Ralliement des survivants augmente de 2% à 10% la valeur demandée avant le plafond de cette exploration. Cette compétence ne change ni la probabilité du tirage population, ni sa composition aléatoire. Le bonus réduit le poids nécessaire pour atteindre le plafond, sans compenser un tirage inférieur.

Fret et résultat neutre

Le butin reste ensuite limité par la capacité d’emport disponible. Si la limite de fret, le plafond par exploration ou le budget de récompense aboutit à 0 gain réel hors Échos, le rapport final reste neutre plutôt que d’annoncer une trouvaille sans butin, sauf quand le tirage ressources crédite ses Échos globaux.

Effet de la durée

Le plafond économique effectif vaut floor(plafond de base × multiplicateur de durée). Le plafond de base conserve la Technologie Exploration et le bonus de faction actif. Le multiplicateur concerne les ressources, vaisseaux, composants et unités de population, mais pas les probabilités, l’Astrium, les Échos, les objets rares, les combats, les pertes ou les ruines.

Exemple

Une petite expédition peut réussir, mais rapportera peu. Une expédition dont la soute est déjà pleine peut aussi obtenir un résultat neutre, même si le tirage initial visait des ressources.

Gains d’une exploration spatiale

L’exploration spatiale peut rapporter des ressources, des vaisseaux, de l’Astrium, des objets rares et parfois des composants. Elle ne rapporte jamais de population.

Dans la tranche dédiée aux gains de type vaisseaux, le résultat peut être des vaisseaux du modèle engagé ou des composants à la place. Seuls les composants dont les prérequis sont déjà remplis peuvent être obtenus. Ils apparaissent dans le rapport, mais ne sont crédités au stock planétaire qu’à l’arrivée de la mission RETURN.

Exemple

Une exploration spatiale peut trouver des composants de vaisseau au lieu d’un vaisseau complet.

Gains d’une exploration terrestre

L’exploration terrestre via les Piliers peut rapporter des ressources, de la population, de l’Astrium et des objets rares. Elle ne peut jamais rapporter des composants de vaisseau, des vaisseaux ou des appareils spécialisés.

La tranche économique exclusive de ce mode rapporte de la population avec une probabilité de 15%. La population obtenue reste ouverte : différents types peuvent revenir, même si l’envoi initial est limité aux unités d’assaut.

Exemple

Une exploration terrestre peut rapporter des ressources, de la population ou un objet rare, mais jamais un appareil ou une pièce de vaisseau.

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