Caractéristiques et conditions de départ des planètes

Comprendre les modificateurs et biomes, les places de construction et les dotations de départ des planètes.

Modificateurs et rôle des biomes

Modificateurs de production

Chaque colonie reçoit à sa création des modificateurs aléatoires sur le Fer, le Cristal et l'Éther.

Le jeu tire séparément :

  • un total de bonus entre +15,0% et +30,0%
  • un total de malus entre -0,1% et -30,0%

Ces valeurs sont ensuite réparties aléatoirement entre les trois ressources.

Ces modificateurs changent la base effective de la ressource concernée avant les autres bonus de production. Un Fer +12,5% augmente donc d'abord la base de Fer de la planète, puis les technologies, factions, alliances, packs, Mineurs et artefacts calculent leurs gains sur cette base ajustée.

Une colonie peut donc avoir :

  • 2 ressources en bonus et 1 en malus
  • 1 ressource en bonus et 2 en malus
  • 1 bonus, 1 malus et 1 ressource neutre

Exemple

Une colonie peut obtenir :

  • Fer +12,5%
  • Cristal +4,4%
  • Éther -6,1%

Une autre peut avoir :

  • Fer 0%
  • Cristal +18,2%
  • Éther -7,3%

Rôle du biome

Le biome est aujourd'hui surtout visuel. Les modificateurs de production sont générés séparément et ne dépendent pas du biome.

Le biome sert donc à l'identité de la planète, pas à déterminer automatiquement ses bonus économiques.

Exemple

Deux planètes Verdoyantes peuvent avoir des résultats opposés :

  • l'une avec un bonus en Fer
  • l'autre avec un malus en Fer et un bonus en Cristal

Places de construction et Terraformeur

La place dépend du type de planète et de son niveau de Terraformeur.

La capacité de base est :

  • 240 cases pour la planète mère
  • 180 à 240 cases pour une colonie, selon son tirage initial

Ensuite, chaque niveau de Terraformeur ajoute +10 cases.

Formule :

cases totales = cases de base + (niveau de Terraformeur × 10)

Exemple

Si une colonie démarre avec 192 cases et possède un Terraformeur niveau 3, elle dispose de :

192 + (3 × 10) = 222 cases

Dotations de départ et début de production

Départ d’une colonie

Une colonie commence avec ses propres ressources de départ et ses Piliers actifs.

À sa création, une colonie reçoit :

  • 500 Fer
  • 400 Cristal
  • 200 Éther

Ses Piliers sont actifs par défaut.

Son nombre de cases de base et ses modificateurs de production sont générés au moment de la colonisation.

Exemple

Deux colonies créées le même jour peuvent démarrer avec les mêmes ressources de base, mais avec :

  • un nombre de cases différent
  • des modificateurs de production différents

Dotation de la planète mère

Ta planète mère démarre avec quelques ressources et de l'Astrium global au compte, sans bâtiment, technologie ni unité offerts.

Au premier accès à l'univers, ton compte reçoit :

  • 500 Astrium
  • aucun fragment universel

Ta planète mère reçoit :

  • 1 000 Fer
  • 750 Cristal
  • 250 Éther
  • 0 Résonateur de Trame (RT)
  • bâtiments niveau 0
  • technologies niveau 0

Les autres unités, appareils spécialisés, vaisseaux, défenses et composants démarrent aussi à 0.

Exemple

Ce départ permet de construire les premiers niveaux avec les ressources de base.

Démarrage après la préinscription

Un compte créé en préinscription ne produit pas de ressources tant que le joueur n'a pas son premier vrai accès à l'univers après ouverture.

La date de création du compte reste la date de préinscription, mais les horloges de production démarrent au premier accès propriétaire autorisé après l'ouverture officielle.

Il n'y a donc pas de rattrapage rétroactif entre :

  • la préinscription ;
  • l'ouverture officielle ;
  • le premier accès réel du joueur.

La production naturelle de Fer, Cristal et Éther, ainsi que la production passive des Soldats et Résonateurs de Trame, commencent à partir de ce premier accès réel.

Exemple

Si tu te préinscris la veille de l'ouverture mais que tu te connectes pour la première fois deux heures après l'ouverture, ton compte ne reçoit pas deux heures de production gratuite.

Gestion des cookies et traceurs

Aleryos utilise les éléments nécessaires au fonctionnement du service. Les catégories de mesure d’audience et de marketing restent désactivées tant que vous ne les avez pas explicitement acceptées.