Modificateurs de production
Chaque colonie reçoit à sa création des modificateurs aléatoires sur le Fer, le Cristal et l'Éther.
Le jeu tire séparément :
- un total de bonus entre
+15,0%et+30,0% - un total de malus entre
-0,1%et-30,0%
Ces valeurs sont ensuite réparties aléatoirement entre les trois ressources.
Ces modificateurs changent la base effective de la ressource concernée avant les autres bonus de production. Un Fer +12,5% augmente donc d'abord la base de Fer de la planète, puis les technologies, factions, alliances, packs, Mineurs et artefacts calculent leurs gains sur cette base ajustée.
Une colonie peut donc avoir :
2 ressources en bonuset1 en malus1 ressource en bonuset2 en malus1 bonus,1 maluset1 ressource neutre
Exemple
Une colonie peut obtenir :
Fer +12,5%Cristal +4,4%Éther -6,1%
Une autre peut avoir :
Fer 0%Cristal +18,2%Éther -7,3%
Rôle du biome
Le biome est aujourd'hui surtout visuel. Les modificateurs de production sont générés séparément et ne dépendent pas du biome.
Le biome sert donc à l'identité de la planète, pas à déterminer automatiquement ses bonus économiques.
Exemple
Deux planètes Verdoyantes peuvent avoir des résultats opposés :
- l'une avec un bonus en
Fer - l'autre avec un malus en
Feret un bonus enCristal

