Préparez votre empire

Bien débuter dans Aleryos, le guide des premières heures

Suivez le tutoriel et les conseils du wiki pour développer votre première planète, préparer vos colonisations et rejoindre une alliance.

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Pour bien débuter dans Aleryos, commencez par suivre le Tutoriel du jeu : il vous apprend à développer votre empire, étape par étape. Ce guide complète ce parcours avec les priorités du wiki : renforcer votre économie, débloquer vos premières infrastructures, coloniser et rejoindre une alliance.

Se repérer dans l’interface

Le menu latéral regroupe les écrans utiles au développement de votre empire. Ceux que vous ouvrirez le plus au début sont :

  • Vue d’ensemble : l’état de la planète en cours ;
  • Installations et Production : vos bâtiments et ce qu’ils produisent ;
  • Laboratoire : les recherches ;
  • Population : vos unités et leur répartition ;
  • Chantier spatial : les onglets Modèle, Composants, Assemblages et Recyclage ;
  • Défenses, Tour de Contrôle, Piliers et Opérations : défendre, envoyer des flottes et suivre les missions en cours ;
  • Galaxie : la carte spatiale continue et les objets de l’univers;
  • Missions : les missions, quêtes et événements ;
  • Journal et Messagerie : vos rapports et vos messages ;
  • Prérequis : les conditions pour débloquer un bâtiment, une recherche, un composant ou une unité ;
  • la gestion des planètes : le tableau de bord de vos planètes et votre inventaire ;
  • le magasin en Astrium, les codes et l’inventaire ;
  • le Tutoriel et le Wiki : le pas à pas et les règles détaillées.

Vos premières heures

Gardez le Tutoriel comme fil conducteur : lisez les consignes de chaque mission, réalisez ses objectifs dans le jeu, puis revenez au tutoriel pour poursuivre. Avancez à votre rythme pour comprendre les actions et les écrans, plutôt que de construire sans savoir pourquoi.

  1. Suivez les premières missions du Tutoriel pour prendre en main la production et l’énergie.
  2. Développez la Mine de fer, l’Extracteur de Cristal et le Synthétiseur d’Éther : leur production finance la suite de votre développement.
  3. Débloquez progressivement le Laboratoire, la Caserne, le Centre de formation et le Chantier Spatial, en consultant leurs prérequis.
  4. Préparez tôt vos premières colonisations. Chaque nouvelle planète permet de produire davantage de ressources et de construire de nouvelles infrastructures.
  5. Rejoignez une alliance : ses bonus technologiques, les échanges et la coordination avec les autres joueurs accompagnent la croissance de votre empire.

Ces priorités reprennent le passage Bien démarrer son empire du wiki. Consultez-le pour approfondir les règles ; poursuivez le Tutoriel à mesure que votre empire grandit pour découvrir les autres systèmes du jeu.

Le tutoriel rapporte également 15 XP par mission et 100 XP par chapitre : ces récompenses accompagnent votre apprentissage.

Les objectifs du tutoriel pour développer les premières installations.
Les objectifs du tutoriel pour développer les premières installations. Capture du jeu en français ; les valeurs illustrent un exemple de compte avancé.

Comprendre vos ressources

  • Fer
  • Cristal
  • Éther
  • Énergie
  • Astrium

Chaque planète produit au minimum 30 Fer, 30 Cristal et 30 Éther avant les multiplicateurs globaux. Le gain se calcule selon le temps écoulé : production par heure multipliée par le temps écoulé.

L’Astrium est commun à tout le compte et n’a pas de plafond de stockage. L’Énergie n’est pas un stock : c’est une balance entre ce que vos bâtiments produisent et ce qu’ils consomment. Le wiki explique le calcul de la production des ressources.

Les mines, les extracteurs et l’énergie dans l’écran Industrie.
Les mines, les extracteurs et l’énergie dans l’écran Industrie. Capture du jeu en français ; les valeurs illustrent un exemple de compte avancé.

Bâtiments et recherches : une file chacun sans bonus

  • Mine de Fer
  • Extracteur de Cristal
  • Synthétiseur d'Éther
  • Centre de Recherche
  • Caserne
  • Chantier Spatial

Sans bonus, vous pouvez avoir une construction de bâtiment et une recherche en cours à la fois. Les recherches valent pour tout le compte, pas uniquement pour la planète depuis laquelle elles ont été lancées.

Annuler une recherche rembourse 75 % des ressources engagées. Démanteler un bâtiment rend 40 % du coût du niveau retiré. L’Ingénierie minière réduit de 5 % par niveau le coût restant des évolutions des trois mines. Les règles de construction et de recherche donnent les formules et les cas particuliers.

Missions et quêtes

Les missions périodiques récompensent l’activité régulière :

  • mission quotidienne individuelle : 5 Astrium et 5 XP ;
  • mission hebdomadaire individuelle : 15 Astrium et 15 XP ;
  • mission mensuelle individuelle : 25 Astrium et 25 XP.

Les quêtes fonctionnent autrement. Chaque jour UTC, neuf cartes sont proposées. Vous pouvez en accepter cinq dans la journée, en occuper deux à la fois et actualiser jusqu’à trois cartes disponibles. Il n’y a pas d’abandon.

Une quête verte dure 2 heures et rapporte 200 XP de faction et 1 Écho ; une bleue dure 4 heures et rapporte 400 XP et 2 Échos ; une violette dure 8 heures et rapporte 700 XP et 3 Échos. La récompense doit être récupérée manuellement. Retrouvez le fonctionnement complet dans Missions, quêtes journalières et récompenses.

Arriver en cours de partie : le rattrapage galactique

Le rattrapage galactique aide un joueur en retard sur un univers déjà avancé lorsqu’il est activé sur cet univers. Il ne donne pas un stock de ressources et ne reconstitue pas une production passée.

Le jeu prend comme référence la moyenne des points totaux des dix meilleurs joueurs humains éligibles de l’univers. Si votre score est inférieur à 60 % de cette référence, un bonus progressif peut s’appliquer. Il diminue à mesure que vous approchez du seuil et se met en pause une fois ce seuil atteint.

Au maximum, le bonus réduit :

  • le coût des bâtiments de 55 % et leur durée de 40 % ;
  • le coût des recherches de 44 % et leur durée de 32 %, soit 80 % de l’effet accordé aux bâtiments ;
  • le coût des vaisseaux, composants, défenses et unités de 35 % et leur durée de 20 %.

Il ne modifie ni la production, ni l’énergie, ni la vitesse des flottes. Un lot déjà en cours conserve sa durée ; un lot en attente prend le bonus en compte lorsqu’il démarre. Le wiki du rattrapage galactique reste la référence si les paramètres évoluent.

Agrandir une planète avec le Terraformeur

Le Terraformeur est un bâtiment des Installations. Chaque niveau ajoute 10 cases de construction. La planète principale part de 240 cases ; une colonie dispose de 180 à 240 cases. Le bâtiment exige le Centre de Recherche au niveau 10 et la Technologie Énergie au niveau 12. Son coût de base est de 50 000 Fer, 100 000 Cristal et 50 000 Éther.

Qui peut vous attaquer ?

Un nouveau compte n’est pas la cible de tout le monde : le serveur vérifie l’écart de points et les quotas avant d’accepter une action hostile.

En PvP, le ratio de protection est de trois dans les deux sens. Un ratio exactement égal à la limite reste autorisé ; le refus commence lorsque l’écart la dépasse strictement. Contre les Errants, le ratio est de deux, lui aussi dans les deux sens.

La limite normale est de trois attaques par jour UTC d’un joueur contre un même joueur pendant une fenêtre de trois jours, soit jusqu’à neuf attaques. Elle additionne les attaques par flotte, par Piliers et les tirs PvP de Tour à résonance. Après la dernière attaque non annulée, jusqu’à deux jours calendaires complets de trêve peuvent s’appliquer dans cette direction. Le cycle inverse, de la cible vers l’attaquant, est indépendant.

Une limite supplémentaire autorise au maximum une attaque par Piliers et par jour contre une même planète. Les exemples de calendrier et les autres blocages sont décrits dans les restrictions et protections des attaques.

Erreurs fréquentes

  • Ignorer le Tutoriel et lancer des constructions sans comprendre leur rôle ni leurs prérequis.
  • Laisser la file de recherche vide alors que les recherches profitent à toutes vos planètes.
  • Oublier de récupérer les récompenses des quêtes terminées.
  • Démanteler à la légère : vous ne récupérez que 40 % du coût du niveau retiré.
  • Rester seul trop longtemps alors qu’une alliance peut apporter des bonus technologiques et de la coordination.

Si vous venez d’OGame

Le guide officiel d’OGame conseille de développer la mine de métal, puis celle de cristal et le synthétiseur de deutérium, de choisir une classe et de mettre la flotte à l’abri pendant les absences. OGame prévoit aussi une protection des joueurs faibles dont les conditions dépendent notamment des points et de l’univers.

Dans Aleryos, les ressources principales sont le Fer, le Cristal et l’Éther, tandis que l’Astrium est commun au compte. Les recherches valent pour toutes vos planètes. Le serveur encadre les attaques par l’écart de points et des quotas, et le rattrapage galactique peut réduire les coûts et les durées sur les univers où il est activé. La page Aleryos ou OGame compare les deux jeux sur des critères datés et sourcés.

Questions fréquentes

Par quoi commencer dans Aleryos ?

Commencez par suivre le Tutoriel du jeu pour comprendre les premières actions. Développez ensuite votre production de Fer, de Cristal et d’Éther en suivant ses objectifs, puis préparez vos recherches, vos premières colonisations et votre intégration dans une alliance.

Est-ce trop tard pour commencer dans un univers ouvert depuis longtemps ?

Si l’univers active le rattrapage galactique, vos coûts et vos durées peuvent diminuer tant que votre score reste sous 60 % de la moyenne des dix meilleurs joueurs humains éligibles. La réduction maximale atteint 55 % du coût des bâtiments. Ce système ne donne pas de ressources.

Je débute dans un univers ancien : vais-je me faire piller ?

Le serveur limite les actions hostiles selon l’écart de points et applique les quotas d’attaque. Consultez les restrictions d’attaque avant de planifier votre défense : elles distinguent le quota quotidien, la fenêtre de trois jours, la trêve directionnelle et la limite propre aux Piliers.

Comment fonctionne le mode vacances ?

Le mode vacances met la production en pause et bloque les nouvelles attaques contre votre empire. Pendant ce temps, vous ne pouvez ni construire ni lancer de flotte, et l’accès au compte de jeu est bloqué. Il dure au minimum 48 heures ; après la sortie, il faut attendre 72 heures avant de pouvoir le réactiver. Les factions PvE excluent aussi les joueurs en mode vacances de leurs cibles.

Où poser mes questions ?

Consultez le wiki public ou rejoignez la communauté Aleryos.

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