Les missions, les événements et certaines activités PvP ou PvE peuvent donner de l'expérience de faction. Une victoire joueur contre Errant accorde une base de 260 XP contre les Veyrs, 220 XP contre les Noctes ou 180 XP contre les Haldens, seulement si la cible a opposé une force militaire effective.
Une attaque Piliers utilise directement cette base. Une attaque spatiale ajoute un bonus dépendant de la menace avant le combat, plafonné à +30%. Dans un groupe spatial, si au moins trois participants ont chacun causé 10% des dégâts, chaque participant répondant à ce seuil reçoit x1,5 le gain ; les autres reçoivent le gain spatial normal. Une défaite, un nul ou une cible sans opposition effective rapporte 0 XP.
Toute exploration qui atteint une résolution accorde aussi de l'expérience, quelle que soit son issue : résultat neutre, trouvaille, crash ou rencontre hostile perdue compris. Le gain part d'une base de 30 XP et reprend le multiplicateur de la durée nominale choisie : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Le temps de trajet, un retard de retour ou la réduction de durée de faction ne changent pas ce montant. Une exploration rappelée avant sa résolution n'accorde rien ; une rencontre hostile d'exploration ne donne pas une seconde récompense de combat PvP.
Une victoire d'un joueur contre un autre joueur peut accorder de l'expérience à l'attaquant. La base est de 30 XP, multipliée par le rapport entre les points globaux de la cible et ceux de l'attaquant, pris avant les pertes et borné entre 1/3 et 3 : floor(30 × clamp(points cible / points attaquant, 1/3, 3)). Le gain est donc compris entre 10 et 90 XP ; une cible plus faible réduit le gain sans retirer d'expérience déjà acquise. La victoire doit avoir opposé une force militaire effective et entraîner des pertes militaires ennemies. Le défenseur, une défaite, un nul, un combat sans opposition militaire ou sans perte ennemie ne reçoivent aucune expérience.
Chaque attaque PvP distincte qui remplit ces conditions produit son propre gain, y compris contre le même joueur et sans délai ni plafond de répétition. En revanche, le retraitement du même combat conserve le montant déjà enregistré et ne le crédite pas une seconde fois. Le rapport de combat affiche le gain réellement obtenu.
Les exemples de progression comprennent une mission qui attribue de l'expérience de faction, un événement avec une récompense de progression ou une victoire éligible contre un Errant. Pour distinguer le gain d'expérience, le grade et l'achat des compétences, voir Expérience et grade doctrinal et Achat de compétences.