Si l'attaquant gagne, il pille normalement 50% du Fer, du Cristal et de l'Éther exposés. Lorsqu'un joueur attaque un Errant, ce taux passe à 75%. Le butin reste limité par la capacité des transporteurs envoyés avec l'assaut.
Le pillage terrestre :
- prend
50%des ressources exposées, ou75%pour une attaque joueur contre Errant ; - additionne la capacité de fret effectif des
Petit TransporteuretGrand Transporteurprésents dans l'attaque ; - réduit le butin au prorata si la capacité est insuffisante.
Cette bonification ne concerne ni le PvP, ni une attaque Errant contre joueur. La capacité est calculée à partir des transporteurs envoyés dans l'assaut. Les transporteurs ne prennent pas de pertes de combat directes dans la simulation terrestre.
Dans un combat PvP gagné, l'attaquant peut aussi recevoir de l'expérience de faction, distincte du pillage. La cible doit avoir opposé une force militaire effective et subir des pertes militaires. Le montant est compris entre 10 et 90 XP selon les points globaux des deux joueurs avant combat ; le rapport affiche le gain. Le défenseur ne reçoit pas cette récompense. Chaque attaque distincte éligible est comptée, même contre la même cible ; seul le retraitement d'un même combat ne recrédite pas d'expérience. La formule et les cas sans gain sont détaillés dans Activités donnant de l’expérience.
Exemple
Sur 1 000 000 de ressources exposées et avec assez de fret, une victoire terrestre classique peut en piller 500 000, contre 750 000 lors d'une attaque joueur contre Errant. Sans transporteur, aucune ressource n'est rapportée.

