Savez okuplja igrače oko zajedničke organizacije.
Omogućuje, između ostalog:
- okupljanje članova;
- upravljanje činovima i dopuštenjima;
- korištenje kanala saveza;
- napredovanje u tehnologijama saveza;
- strukturiranje diplomacije i paktova.
Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.
Odgovori obrađuju saveze, njihovu povezanost sa sekundarnim savezom, njegovo upravljanje, premještanje članova i kanale svojstvene svakoj grani.
Savez okuplja igrače oko zajedničke organizacije.
Omogućuje, između ostalog:
Glavni savez može osnovati samo jedan sekundarni savez, trajno povezan s njim. Taj sekundarni savez može primiti do 10 članova.
Sekundarni savez funkcionira kao zaseban savez u pogledu svojih članova, bodova, tehnologija, diplomacije i grupnih napada.
Veza između dvaju saveza nepromjenjiva je: ne mogu se razdvojiti. Pripadaju istoj obitelji saveza i među njihovim članovima nije moguće pokrenuti napad, špijunažu ni drugu neprijateljsku akciju. Automatska zaštita od napada i špijunaže ne zahtijeva prikazani pojedinačni pakt; neprijateljsko hakiranje također se odbija.
Sekundarni savez nema lokalnog vođu. Vođa glavnog saveza smatra se vođom obiju grana.
Napuštanje saveza ili isključenje iz njega pokreće zasebno, uzajamno primirje u trajanju od 6 sati između bivšeg člana i članova njegove obitelji saveza. Ono blokira samo nove akcije ATTACK, ESPIONAGE i HACKING: zahtjevi za pakt i sklapanje paktova, TRANSPORT i DEPLOY ostaju mogući, a već prihvaćena misija normalno se rješava. Za primirje nakon raskida pakta pogledajte odjeljak o paktovima.
Sekundarnim savezom upravlja se iz glavnog saveza.
Vođa glavnog saveza i časnici s potrebnim ovlastima mogu:
Sekundarni savez može imati vlastite časnike, ali oni ne zamjenjuju vođu glavnog saveza niti automatski imaju prava upravljanja obitelji saveza.
Ostali članovi glavnog saveza mogu pristupati samo odjeljcima svojeg saveza. Članovi sekundarnog saveza mogu pristupati samo odjeljcima sekundarnog saveza.
Vođa ili ovlašteni časnik glavnog saveza može odmah premjestiti člana u drugu granu.
Za premještanje nije potrebna potvrda premještenog igrača.
Po dolasku igrač dobiva čin člana u odredišnom savezu. Njegovi doprinosi savezu vraćaju se na nulu, ali njegovi osobni žetoni i ciklus proizvodnje žetona ostaju sačuvani.
Njegovo sudjelovanje u grupnim napadima koji su u tijeku uklanja se prije premještanja.
Vođu glavnog saveza nikada nije moguće premjestiti. Premještanje u sekundarni savez odbija se i kada je on u mirovanju ili je već dosegnuo ograničenje od 10 članova. Premještanje između glavnog i sekundarnog saveza ne aktivira primirje nakon odlaska ili izbacivanja opisano iznad.
Glavni savez može staviti sekundarni savez u stanje mirovanja samo kada više nema nijednog člana.
Sekundarni savez u stanju mirovanja nestaje s ljestvica i javnih površina, kao da još nije stvoren. Ne može primati prijave ni članove dok se ponovno ne aktivira.
Stavljanje u stanje mirovanja ne briše ni savez ni njegovu vezu s glavnim savezom. Ovlašteni administrator glavnog saveza može ga kasnije ponovno aktivirati.
Svaka grana ima vlastiti kanal saveza: kanal glavnog saveza rezerviran je za njegove članove, a kanal sekundarnog saveza za članove te grane.
Kanal Federacija automatski okuplja sve članove obiju grana. Premještanje ažurira pristup odgovarajućem kanalu saveza, dok se pristup kanalu Federacija zadržava.
Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.