Ograničenja i zaštite od napada

Ova stranica objedinjuje uvjete koji mogu spriječiti napad i prikazuje razlike između misija flotom, misija Stupovima i špijunskih misija.

Mete i razlike u bodovima

Napad mora ciljati valjanu, nezaštićenu metu unutar odgovarajućeg raspona bodova.

Omjer zaštite iznosi x3 u PVP-u i x3 za interakcije PVE s Lutalicama. Omjer točno jednak granici i dalje je dopušten; odbijanje počinje tek kada odstupanje strogo premaši tu granicu.

Napad se stoga može odbiti ako je meta:

  • prejaka u odnosu na ograničenje za taj kontekst;
  • preslaba u odnosu na ograničenje za taj kontekst.

U PVP-u to također blokira Špijunažu sondom ili dronom.

Napad ne može ciljati sam planet s kojeg polazi. Može se ciljati drugi planet istog igrača ako je misija inače valjana. Ova se pravila prihvatljivosti razlikuju od predborbene zaštite koja može ukloniti flotu usidrenu na meti (vidi Predborbena zaštita flote usidrene na meti).

Ograničenja napada i primirja

Uobičajeno ograničenje iznosi 3 napada dnevno prema UTC-u protiv istog igrača tijekom razdoblja od 3 dana, odnosno do 9 napada, nakon čega slijedi do 2 dana primirja.

Ovo ograničenje obuhvaća:

  • napade flotom;
  • napade putem Stupova.

Prvi napad koji nije otkazan otvara ciklus koji obuhvaća kalendarske dane prema UTC-u J, J+1 i J+2. Dani napada ne moraju biti uzastopni: dan bez napada ostaje dostupan do svojeg završetka.

Novi ciklus postaje moguć nakon posljednjeg napada koji nije otkazan, kad prođu dva puna kalendarska dana bez napada:

  • napad samo 20: dani 21 i 22 ostaju dostupni, a novi ciklus može započeti 23;
  • napadi 20 i 21: primirje 23, napadi se nastavljaju 24;
  • napadi 20 i 22: primirje 23 i 24, napadi se nastavljaju 25.

Primirje je pojedinačno i usmjereno: ciklus od A prema B ne utječe na ciklus od B prema A ni na ciklus drugog igrača prema B. Meta koju je inače moguće napasti tijekom primirja prikazuje se ljubičastom bojom sa štitom. Snažna meta ostaje crvena, a slaba meta ostaje zelena.

Postoji i posebno ograničenje: najviše 1 napad Stupovima dnevno protiv istog planeta.

Otkazani napadi ne računaju se i mogu uzrokovati nestanak primirja nakon ponovnog izračuna. Špijunaža se ne računa kao napad.

Zaštite koje blokiraju napad

Napad mogu blokirati zaštita sustava, pravilo bodova ili diplomatsko pravilo.

Glavne su blokade:

  • cilj nije pronađen ili nije valjan;
  • cilj je u načinu rada za odmor, baniran je, zamrznut ili zaštićen;
  • cilj je pod privremenom zaštitom svemira koju primjenjuje administracija;
  • cilj je tehnički povezan s igračem;
  • prekoračeno je ograničenje zaštite za jake/slabe mete prema primjenjivim bodovnim ograničenjima (vidi Mete i razlike u bodovima);
  • aktivan je potpuni pakt;
  • primirje nakon raskida pakta;
  • opće primirje;
  • na ciljnom planetu aktivno je Polje sile Stupova, ako je razina napadačke tehnologije Virus Stupova manja ili jednaka trenutačnoj razini obrambene tehnologije (Polje sile Stupova);
  • izvorni planet jednak je ciljnom planetu;
  • Iris je aktivan za kopneni napad (vidi presretanje pomoću Irisa).

Opće primirje u svemiru

Administracija svemira može postaviti opće primirje na isključeno, ručno ili zakazano. Dok je primirje aktivno, odbijaju se nova pokretanja misija između dva različita ljudska igrača za Napad, Špijunažu i Piratstvo, flotom ili Stupovima, ovisno o misiji. Zakazano razdoblje počinje u vrijeme početka (uključivo), a završava u vrijeme završetka (isključivo).

Već prihvaćene misije zadržavaju svoju uobičajenu rutu, trošak i razrješenje. Opće primirje ne blokira PvE ciljeve, Errante, iskopavanja, Vellambreove trgovačke punktove, transporte, raspoređivanja, istraživanje, recikliranje ni proizvodnju. Ono se pridružuje ostalim zaštitama i ne mijenja pojedinačne kvote.

Napad flotom i napad Stupovima

Flota pokreće svemirsku borbu. Stupovi pokreću kopnenu borbu.

Napad flotom:

  • koristi brodove;
  • ima vrijeme putovanja;
  • može pljačkati koristeći kapacitet tereta preživjelih brodova;
  • može stvoriti Polje krhotina.

Napad Stupovima:

Ograničenja napada i špijunaže

Neka su ograničenja zajednička; špijunaža se razlikuje od napada.

Misija špijunaže, kao i napad, može biti odbijena ako je cilj nevaljan, zaštićen, zabranjen ili izvan primjenjivog omjera bodova; provjere su detaljno opisane u odjeljcima Zaštite koje blokiraju napad i Mete i razlike u bodovima.

Opće primirje opisano u odjeljku Zaštite koje blokiraju napad također blokira nova špijuniranja između dva različita ljudska igrača; ne odnosi se na kontakte Vellambre.

Napadi i špijunaža razlikuju se i po ishodu:

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.