Pljačka, ranjenici i zarobljavanja nakon kopnene borbe

Ova stranica opisuje resurse opljačkane nakon pobjede, postupanje s neutraliziranim jedinicama i transporterima te povratak s misije.

Pljačka nakon pobjede

Ako napadač pobijedi, obično pljačka 50% izloženog željeza, kristala i etera. Kada igrač napadne Lutalicu, taj se udio povećava na 75%. Plijen ostaje ograničen kapacitetom transportera poslanih u juriš.

Kopnena pljačka:

  1. uzima 50% izloženih resursa ili 75% pri napadu igrača na Lutalicu;
  2. zbraja efektivni kapacitet tereta Malog transportera i Velikog transportera prisutnih u napadu;
  3. razmjerno smanjuje plijen ako je kapacitet nedovoljan.

Ovaj se bonus ne odnosi ni na PvP ni na napad Lutalice na igrača. Kapacitet se računa na temelju transportera poslanih u juriš. Transporteri ne trpe izravne borbene gubitke u kopnenoj simulaciji.

Primjer

Uz 1 000 000 izloženih resursa i dovoljno kapaciteta tereta, u uobičajenoj kopnenoj pobjedi može se opljačkati 500 000, a pri napadu igrača na Lutalicu 750 000. Bez transportera ne vraćaju se nikakvi resursi.

Ozljede i zarobljavanja

Svaka neutralizirana jedinica raspoređuje se u kategorije lakih ozljeda, teških ozljeda, mogućeg zarobljavanja i smrti.

Raspodjela običnih jedinica

Za običnu neutraliziranu jedinicu izračun se provodi po modelu uz zaokruživanje prema dolje:

  • 20% postaju lako ranjene i odmah se liječe;
  • 40% postaju teško ranjene i odlaze u bolnicu svojeg vlasnika;
  • 10% bivaju zarobljene samo ako je njihova strana izgubila;
  • preostale jedinice umiru, što je približno 30% za poraženu stranu i 40% za pobjednika ili u slučaju neriješenog ishoda.

Slučaj vojnika

Vojnik je izuzet iz bolnice: 50% neutraliziranih jedinica postaju lako ranjene i odmah se liječe, bez ikakvih teških ozljeda. Kod poražene strane ostaje približno 40% mrtvih nakon zarobljavanja 10% jedinica, a kod pobjedničke strane ili u slučaju neriješenog ishoda 50% je mrtvo.

Liječenje teško ranjenih

Za liječenje teških ozljeda ostalih jedinica koristi se uobičajeni red čekanja Populacija, a ono stoji 20% troška proizvodnje. Ukupno vrijeme liječenja iznosi 20% stvarnog vremena proizvodnje po jedinici, pomnoženo s količinom, prije umjetnog minimuma od jedne sekunde za uobičajeno novačenje. Te jedinice imaju koristi od ubrzivača Populacije.

Poslužitelj objedinjuje jedinice kojima je vrijeme isteklo tijekom radnje, promjene stranice ili na kraju liječenja, bez zasebnog zahtjeva za svaku jedinicu. Teško ranjene jedinice ne donose bodove tijekom povratka, čekanja u bolnici ili liječenja, ali i dalje zauzimaju kapacitet populacije; svaka izliječena jedinica vraća svoje uobičajene bodove, bez dodatnih bodova za potrošene resurse. Ostaju nedostupne i nevidljive špijunaži sve dok ne ozdrave.

Zarobljavanja i slučajevi NPC-a

Zarobljavanje uvijek pogađa samo poraženu stranu i iznosi 10% njezinih neutraliziranih jedinica, uključujući borbu protiv trajne Lutalice. Zarobljene jedinice odmah postaju aktivne za pobjednika: izravno na planetu ako brani ili po dolasku povratne misije ako napada. U slučaju neriješenog ishoda nema zarobljavanja. U prolaznim susretima bez vlasnika ili inventara odredišta nema zarobljenih jedinica; taj se udio pribraja mrtvima.

Teško ranjene NPC jedinice oporavljaju se odmah, bez trajnog fonda ili reda čekanja.

Primjer

Ako poražena strana izgubi 100 običnih jedinica, 20 ih se odmah vraća kao lako ranjene, 40 odlazi u bolnicu, 10 zarobljava pobjednik, a 30 umire.

Transporteri i gubici

Transporteri služe za prijevoz tereta i mogu biti zarobljeni, ali ne sudjeluju u kopnenoj paljbi.

Točna pravila:

  • Mali transporter i Veliki transporter dodaju se u napadački manifest;
  • isključeni su iz skupina koje pucaju;
  • ako branitelj pobijedi, zarobljava 50% poslanih transportera;
  • ako napadač pobijedi ili bitka završi neriješeno, nezarobljeni transporteri odlaze s povratnom misijom.

Primjer

Ako napadneš s 4 Mali transporter i izgubiš, branitelj će zarobiti 2.

Sastav povratka

Ako se operativne jedinice, teško ranjene jedinice, zarobljene jedinice ili transporteri moraju vratiti, stvara se povratna misija.

Povratak sadrži:

  • napadačeve jedinice koje su preostale nakon pogibija i zarobljavanja;
  • nezarobljene transportere;
  • plijen, samo ako je napadač pobijedio;
  • jedinice zarobljene od neprijatelja, odmah aktivne po dolasku, ako je napadač pobijedio;
  • teško ranjene jedinice napadača, zasebno označene pa prebačene u bolnicu po dolasku.

Ako branitelj pobijedi, povratak napadača sadrži samo ono što nije ni mrtvo ni zarobljeno, dok su njegove teško ranjene jedinice odvojene od aktivnog sastava sve dok ne stignu u bolnicu.

Primjer

Pobjednički napad može se vratiti s manje vojnika nego što ih je imao na početku, ali s plijenom i zarobljenim neprijateljskim ranjenicima.

Polje krhotina nakon kopnene borbe

Kopnena borba obuhvaća poginule, ranjene, zarobljavanja, moguću pljačku i povratnu misiju, ali ne stvara polje krhotina za recikliranje.

Primjer

Ne postoji odgovarajuća kopnena misija recikliranja; polja koja se mogu prikupiti obrađena su u Misiji recikliranja.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.