Plijen, gubici i povratci nakon svemirske borbe

Ova stranica opisuje pljačku nakon pobjede, nastanak Polja krhotina te što se nakon borbe događa s obranom, posadama i flotama.

Pljačka nakon pobjede

Ako napadač pobijedi, pljačka 50% željeza, kristala i etera izloženih na planetu, do kapaciteta tereta njegovih preživjelih brodova.

Pljačka se odvija u tri koraka:

  1. igra uzima 50% izloženih resursa planeta;
  2. izračunava efektivni kapacitet tereta još živih samostalnih napadačkih brodova; letjelice koje su u početku bile ukrcane ne pridonose kapacitetu tereta za plijen;
  3. ako kapacitet tereta nije dovoljan, plijen se proporcionalno smanjuje.

Svetište iz ovog izračuna izuzima prirodno proizvedene resurse koji su još zaštićeni. Razdoblje zaštite i njegov završetak opisani su u Svetištu proizvodnje tijekom neaktivnosti.

Primjer

Ako su na planetu izloženi 100 000 željeza, 40 000 kristala i 20 000 etera, mogući sirovi plijen iznosi 50 000, 20 000 i 10 000. Ako preživjela flota ne može sve odnijeti, ti se iznosi proporcionalno smanjuju.

Nastanak polja krhotina

Trajno uništeni trupovi mogu stvoriti Polje krhotina na koordinatama borbe.

Za svaki trajno uništeni trup dio njegove cijene pretvara se u krhotine koje se mogu prikupiti. Trupovi koji su samo oštećeni ostaju u vlasništvu igrača i nikada ne doprinose Polju krhotina. Za prikupljanje resursa pošaljite misiju recikliranja.

Omjeri dokumentirani za Asterion:

  • uništeni brodovi igrača, u PvP-u kao i u PvE-u: Željezo 75%, Kristal 75%, Eter 50%;
  • uništene obrane, u PvP-u kao i u PvE-u: Željezo 5%, Kristal 5%, Eter 2%.

Koeficijenti za brodove Lutalica, njihove prilagodbe i pravila grupnih borbi detaljno su opisani u Stvaranju polja krhotina.

Ako na toj poziciji već postoji Polje krhotina, nove se krhotine dodaju u njega.

Primjer

Dvije uzastopne borbe na istim koordinatama doprinose istom Polju krhotina umjesto da stvore nekoliko polja.

Popravak uništenih obrana

Nakon izračuna gubitaka, igra automatski popravlja 90% uništenih obrana, zaokružujući naniže.

Primjer

Ako je uništeno 7 obrana:

  • bruto gubici: 7
  • popravljene obrane: 6
  • neto gubitak: 1

Posada uništenih napadačkih brodova

Kada se napadački brodovi trajno unište, 40% njihove ukrcane posade preživi. U novim borbama pridružuje se postojećem povratku umjesto da odlazi u zasebnoj kapsuli.

Izračun obuhvaća samo posadu na trupovima klasificiranima kao Uništen. Kod napadača, posada trupa s lakšim oštećenjima ostaje s tim trupom, uključujući tijekom njegove evakuacije ako napadač izgubi; posada trupa s težim oštećenjima ostaje s njim tijekom povratka i ponovno postaje dostupna nakon slijetanja. Samo trup s težim oštećenjima ulazi u dok. Posada branitelja ostaje na njegovu planetu.

Ako napadač izgubi, spašena posada s uništenih trupova pridružuje se povratku trupova s težim oštećenjima. Ako napadač pobijedi ili je ishod neriješen, pridružuje se uobičajenom povratku. Ako u tom povratku nema brodova, u krajnjem se slučaju stvara povratak samo za posadu. Branitelj spašenu posadu izravno preuzima na svom planetu.

Kapsule koje su već bile u letu prije ove promjene nastavljaju put prema starim pravilima.

Primjer

Ako su uništeni brodovi prevozili 100 pilota i 50 tehničara, 40 pilota i 20 tehničara preživi i pridruži se odgovarajućem povratku.

Posada uništenih obrambenih brodova

Samo na trupovima klasificiranima kao Uništen branitelj gubi 60% posade: 40% preživi i ostaje izravno na njegovu planetu. Ne stvara se kapsula za spašavanje branitelja. Posade trupova klasificiranih kao Oštećen ostaju netaknute s njima u doku.

Primjer

Ako je uz uništene obrambene brodove povezano 100 članova posade, 60 ih je trajno izgubljeno.

Povratci nakon borbe

Uobičajena misija povratka vraća operativne brodove i, ako napadač nije izgubio, brodove s lakšim oštećenjima. Brodovi s lakšim oštećenjima poražene strane ostaju u hitnoj evakuaciji do ručnog opoziva. Trupovi s težim oštećenjima vraćaju se odvojeno na svoj matični planet.

Flota isključena zaštitom prije borbe ne odlazi niti se vraća: nikada nije napustila planet.

Ponovno ukrcavanje i spašavanje letjelica

Nakon borbe kapacitet se ponovno izračunava prema hangarima nosača uključenih u uobičajeni povratak. Letjelice koje se vraćaju s njima ponovno se ukrcavaju u raspoloživi prostor. Raspodjela je proporcionalna preživjelim količinama svakog modela; kapacitet se objedinjuje unutar misije.

Letjelice za koje nema mjesta čine jedan povratak spašavanja na svoj matični planet, zajedno sa svojim posadama. Koriste vlastitu brzinu: brzinu najsporije letjelice u toj skupini, pri brzini od 100 %. Stoga mogu stići prije ili poslije nosača. Nikada se ne uništavaju zbog nedostatka mjesta, čak ni ako su svi nosači u uobičajenom povratku nestali.

Spašavanje koristi rezervu Etera pripremljenu pri polasku. Neiskorištena količina koju preživjele letjelice nose vraća se kada stignu u svoju bazu. Radar prati taj povratak pod nazivom Spašavanje iz hangara, a izvješće o borbi navodi njegove letjelice pod nazivom Evakuacija bez hangara.

Neutralizirane letjelice slijede ista pravila za lakša oštećenja, teža oštećenja i uništenje kao i ostali brodovi. Letjelice dodijeljene povratku zbog težih oštećenja ili hitnoj evakuaciji ostaju u tim tokovima: ne dodaju se drugi put u ponovno ukrcavanje ili spašavanje.

Primjer

Misija se vraća s 20 operativnih lovaca koji su prvotno bili ukrcani, ali njezini nosači sada nude samo 10 UL. 10 lovaca koji još stanu u hangare vraćaju se s nosačima; ostalih 10 kreću u samostalno spašavanje sa svojim posadama.

Uobičajeni povratci, posade i oštećeni brodovi

Uobičajeni povratak stvara se ako:

  • napadač zadrži barem jedan operativni brod ili, ako nije izgubio, barem jedan trup s lakšim oštećenjima;
  • posada s uništenih trupova preživi, ali se ne može pridružiti povratku koji prevozi brodove;
  • napadač nije bot.

Ako je napadač pobijedio, plijen se vraća s tom flotom.

Za svaki neutralizirani model igračevog broda, 15% brodova pretrpi lakša, a 45% teža oštećenja, pri čemu se svaki udio zaokružuje naniže; ostatak se uništava. To vrijedi za pobjednika, poraženog i neriješen ishod. Samo poražena strana smješta brodove s lakšim oštećenjima u nepokretnu Hitnu evakuaciju do ručnog opoziva. Brodovi pobjedničkog napadača vraćaju se s njegovom uobičajenom flotom; brodovi pobjedničkog branitelja ostaju na njegovu planetu. Trupovi napadača s težim oštećenjima odvojeno se automatski vraćaju fiksnom brzinom 2 500, bez mjesta za misiju i mogućnosti opoziva; trupovi branitelja s težim oštećenjima odmah ulaze u dok napadnutog planeta.

Popravci se odvijaju u uobičajenom redu čekanja Svemirskog brodogradilišta, koštaju 20% cijene izgradnje i traju 20% stvarnog vremena izgradnje prije primjene minimalnog trajanja proizvodnje od jedne sekunde. Popravak je potreban samo trupovima s težim oštećenjima: oni ne donose bodove tijekom povratka, čekanja u doku ni popravka, a ostaju isključeni iz misija, kapaciteta tereta, aktivne snage i špijunaže. Svaki ponovno aktivirani trup ponovno dobiva svoje uobičajene bodove, bez dodatnih bodova za utrošene resurse. Brodovi s lakšim oštećenjima slijede uobičajena pravila povratka ili evakuacije, a zatim ponovno postaju aktivni nakon pristajanja.

Primjer

Pobjednički napad s jednim operativnim brodom može stvoriti uobičajeni povratak s preostalim plijenom koji može prevesti i eventualnim trupovima s lakšim oštećenjima, kao i odvojeni povratak trupova s težim oštećenjima.

Ako je neutralizirano 100 brodova istog modela, 15 ih pretrpi lakša oštećenja, 45 teža oštećenja, a 40 ih bude uništeno. Samo 40 uništenih trupova pridonosi stvaranju polja krhotina i određuje koja će posada podlijegati stopi preživljavanja.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.