Uobičajena misija povratka vraća operativne brodove i, ako napadač nije izgubio, brodove s lakšim oštećenjima. Brodovi s lakšim oštećenjima poražene strane ostaju u hitnoj evakuaciji do ručnog opoziva. Trupovi s težim oštećenjima vraćaju se odvojeno na svoj matični planet.
Flota isključena zaštitom prije borbe ne odlazi niti se vraća: nikada nije napustila planet.
Ponovno ukrcavanje i spašavanje letjelica
Nakon borbe kapacitet se ponovno izračunava prema hangarima nosača uključenih u uobičajeni povratak. Letjelice koje se vraćaju s njima ponovno se ukrcavaju u raspoloživi prostor. Raspodjela je proporcionalna preživjelim količinama svakog modela; kapacitet se objedinjuje unutar misije.
Letjelice za koje nema mjesta čine jedan povratak spašavanja na svoj matični planet, zajedno sa svojim posadama. Koriste vlastitu brzinu: brzinu najsporije letjelice u toj skupini, pri brzini od 100 %. Stoga mogu stići prije ili poslije nosača. Nikada se ne uništavaju zbog nedostatka mjesta, čak ni ako su svi nosači u uobičajenom povratku nestali.
Spašavanje koristi rezervu Etera pripremljenu pri polasku. Neiskorištena količina koju preživjele letjelice nose vraća se kada stignu u svoju bazu. Radar prati taj povratak pod nazivom Spašavanje iz hangara, a izvješće o borbi navodi njegove letjelice pod nazivom Evakuacija bez hangara.
Neutralizirane letjelice slijede ista pravila za lakša oštećenja, teža oštećenja i uništenje kao i ostali brodovi. Letjelice dodijeljene povratku zbog težih oštećenja ili hitnoj evakuaciji ostaju u tim tokovima: ne dodaju se drugi put u ponovno ukrcavanje ili spašavanje.
Primjer
Misija se vraća s 20 operativnih lovaca koji su prvotno bili ukrcani, ali njezini nosači sada nude samo 10 UL. 10 lovaca koji još stanu u hangare vraćaju se s nosačima; ostalih 10 kreću u samostalno spašavanje sa svojim posadama.
Uobičajeni povratci, posade i oštećeni brodovi
Uobičajeni povratak stvara se ako:
- napadač zadrži barem jedan operativni brod ili, ako nije izgubio, barem jedan trup s lakšim oštećenjima;
- posada s uništenih trupova preživi, ali se ne može pridružiti povratku koji prevozi brodove;
- napadač nije bot.
Ako je napadač pobijedio, plijen se vraća s tom flotom.
Za svaki neutralizirani model igračevog broda, 15% brodova pretrpi lakša, a 45% teža oštećenja, pri čemu se svaki udio zaokružuje naniže; ostatak se uništava. To vrijedi za pobjednika, poraženog i neriješen ishod. Samo poražena strana smješta brodove s lakšim oštećenjima u nepokretnu Hitnu evakuaciju do ručnog opoziva. Brodovi pobjedničkog napadača vraćaju se s njegovom uobičajenom flotom; brodovi pobjedničkog branitelja ostaju na njegovu planetu. Trupovi napadača s težim oštećenjima odvojeno se automatski vraćaju fiksnom brzinom 2 500, bez mjesta za misiju i mogućnosti opoziva; trupovi branitelja s težim oštećenjima odmah ulaze u dok napadnutog planeta.
Popravci se odvijaju u uobičajenom redu čekanja Svemirskog brodogradilišta, koštaju 20% cijene izgradnje i traju 20% stvarnog vremena izgradnje prije primjene minimalnog trajanja proizvodnje od jedne sekunde. Popravak je potreban samo trupovima s težim oštećenjima: oni ne donose bodove tijekom povratka, čekanja u doku ni popravka, a ostaju isključeni iz misija, kapaciteta tereta, aktivne snage i špijunaže. Svaki ponovno aktivirani trup ponovno dobiva svoje uobičajene bodove, bez dodatnih bodova za utrošene resurse. Brodovi s lakšim oštećenjima slijede uobičajena pravila povratka ili evakuacije, a zatim ponovno postaju aktivni nakon pristajanja.
Primjer
Pobjednički napad s jednim operativnim brodom može stvoriti uobičajeni povratak s preostalim plijenom koji može prevesti i eventualnim trupovima s lakšim oštećenjima, kao i odvojeni povratak trupova s težim oštećenjima.
Ako je neutralizirano 100 brodova istog modela, 15 ih pretrpi lakša oštećenja, 45 teža oštećenja, a 40 ih bude uništeno. Samo 40 uništenih trupova pridonosi stvaranju polja krhotina i određuje koja će posada podlijegati stopi preživljavanja.