Svaka proizvodna zgrada slijedi formulu po razini, a zatim primjenjuje množitelj specifičan za svoju ulogu.
Osnova za izračun je:
razina × 1,1^razina
Zatim svaka zgrada primjenjuje svoj množitelj:
Rudnik željeza: × 33Ekstraktor kristala: × 22Sintetizator etera: × 12.1Energetska centrala: × 30 za energiju, prema razina × 1,16^(razina - 1)Impulsna elektrana: × 38 za energiju, prema razina × 1,185^(razina - 1)
Sva tri rudnika resursa dobivaju kumulativni proizvodni prag ×1,25 na razinama 20, 30, 40 i 50, odnosno ×2,44140625 na razini 50. Ti se pragovi primjenjuju prije bonusa proizvodnje planeta, tehnologija, frakcija, artefakata i paketa.
Rudnici također troše Energiju, bez množitelja praga:
Rudnik željeza: -11Ekstraktor kristala: -11Sintetizator etera: -22
Impulsna elektrana proizvodi Energiju, ali troši i Eter. Njezina proizvodnja energije slijedi 38 × razina × 1,185^(razina - 1), dok se potrošnja Etera računa prema 12,5 × razina × 1,08^(razina - 1) i brzini proizvodnje svemira: u svemiru x8 množi se s 8. Kad se zaliha iscrpi, proizvedeni Eter može omogućiti automatski isprekidani rad. Ako je neto protok Etera pozitivan dok je centrala isključena (q_off), a negativan dok radi (q_on), udio vremena rada iznosi q_off / (q_off - q_on). Igra izračunava prosjek proizvodnje, potrošnje i prinosa u oba režima prema tom udjelu. Ako nema proizvodnje Etera koja je može opskrbljivati dok je zaustavljena, ostaje zaustavljena. Nisu potrebne dodatne postavke ni ručno ponovno pokretanje.
Primjer
Impulsna elektrana može znatno poboljšati tvoju energetsku bilancu, a istodobno smanjiti neto dobitak Etera ako radi punom snagom.
Ako Impulsna elektrana radi isprekidano zbog nedostatka zalihe Etera, prikazani je prinos prosjek prinosa dok radi i dok je zaustavljena. Ne izračunava se ponovno na temelju prikazane prosječne Energije.