Proizvodnja željeza, kristala i etera

Razlikuj resurse od pasivne proizvodnje, a zatim prouči formule, bonuse i privremenu zaštitu proizvodnje.

Resursi, bilance i pasivna proizvodnja

Igra razlikuje resurse, pasivne proizvodnje i jedinice.

Stvarni resursi su:

  • Željezo, Kristal i Eter, tri glavna gospodarska resursa svakog planeta;
  • Energija, koja je planetarna bilanca, a ne pohranjeni resurs;
  • Astrium, globalni resurs carstva bez ograničenja pohrane.

Uz te resurse postoje i:

  • Rezonatori Tkanja, koji služe kao posebna energija za aktiviranje Stupova;
  • Vojnici, osnovne kopnene trupe koje pasivno proizvodi Vojarna.

Primjer

Možeš ostati bez Energije, a da ti ne ponestane Etera: prva pokazuje kako tvoj planet funkcionira, dok je drugi resurs koji pohranjuješ i trošiš.

Prirodna proizvodnja i bonusi

Prirodna proizvodnja i proteklo vrijeme

Proizvodnja ovisi o zgradama, aktivnim bonusima i proteklom vremenu.

Poslužitelj pripisuje proizvodnju prema formuli:

dobitak = proizvodnja po satu × proteklo vrijeme

Osnovna minimalna prirodna proizvodnja iznosi:

  • 30 Željezo
  • 30 Kristal
  • 30 Eter

prije globalnih množitelja proizvodnje.

Primjer

Čak i slabo razvijen planet nastavlja proizvoditi minimalnu količinu prirodnih resursa.

Izvori bonusa i njihovo zbrajanje

Bonusi koji se primjenjuju na Željezo, Kristal i Eter uključuju, među ostalim:

  • planetarne modifikatore;
  • specijalizirane proizvodne tehnologije;
  • bonus za proizvodnju saveza;
  • frakcijske vještine koje pojačavaju proizvodnju ili energiju;
  • bonuse paketa;
  • Rudari, čiji je bonus planetarne proizvodnje detaljno opisan u ulogama stanovništva;
  • artefakte koji pojačavaju proizvodnju.

Energija ima i vlastiti tehnološki bonus.

Planetarni modifikatori najprije se primjenjuju na osnovicu resursa: rudnik nakon prilagodbe, energetsku učinkovitost i minimalnu proizvodnju planeta. Ostali se bonusi zatim zbrajaju: svaki izvor dodaje efektivna osnovica × postotak bonusa. Bonusi za Energiju slijede istu logiku pri proizvodnji elektrana, dok potrošnja Etera u Impulsnoj elektrani ostaje odvojena, slijedi množitelj proizvodnje svemira, ne dobiva bonus i ne primjenjuje se kada je zaliha Etera na 0.

U frakcijskoj Kovačnici Stabilizator se izrađuje za 7 Mnemoničkih supstrata, 5 Keramika Stupa i 3 Kondenzata Rascjepa. Postavljanje na aktivni planet troši predmet i trajno dodaje +1 postotni bod Željezu, Kristalu ili Eteru, bez obzira na to je li trenutačna vrijednost negativna, nula ili pozitivan bonus. Glavni planet također ispunjava uvjete; nema gornje granice ni postupnog povećanja troška. Poboljšanje vezano uz koloniju nestaje bez povrata ako se kolonija napusti.

Količine proizvodnje iz paketa Monarha i Cara detaljno su navedene u članku o paketima.

Primjer

Dva planeta s jednakim zgradama mogu proizvoditi vrlo različite količine ako jedan od njih ima više bonusa.

Formule rudnika i elektrana

Svaka proizvodna zgrada slijedi formulu po razini, a zatim primjenjuje množitelj specifičan za svoju ulogu.

Osnova za izračun je:

razina × 1,1^razina

Zatim svaka zgrada primjenjuje svoj množitelj:

  • Rudnik željeza: × 33
  • Ekstraktor kristala: × 22
  • Sintetizator etera: × 12.1
  • Energetska centrala: × 30 za energiju, prema razina × 1,16^(razina - 1)
  • Impulsna elektrana: × 38 za energiju, prema razina × 1,185^(razina - 1)

Sva tri rudnika resursa dobivaju kumulativni proizvodni prag ×1,25 na razinama 20, 30, 40 i 50, odnosno ×2,44140625 na razini 50. Ti se pragovi primjenjuju prije bonusa proizvodnje planeta, tehnologija, frakcija, artefakata i paketa.

Rudnici također troše Energiju, bez množitelja praga:

  • Rudnik željeza: -11
  • Ekstraktor kristala: -11
  • Sintetizator etera: -22

Impulsna elektrana proizvodi Energiju, ali troši i Eter. Njezina proizvodnja energije slijedi 38 × razina × 1,185^(razina - 1), dok se potrošnja Etera računa prema 12,5 × razina × 1,08^(razina - 1) i brzini proizvodnje svemira: u svemiru x8 množi se s 8. Kad se zaliha iscrpi, proizvedeni Eter može omogućiti automatski isprekidani rad. Ako je neto protok Etera pozitivan dok je centrala isključena (q_off), a negativan dok radi (q_on), udio vremena rada iznosi q_off / (q_off - q_on). Igra izračunava prosjek proizvodnje, potrošnje i prinosa u oba režima prema tom udjelu. Ako nema proizvodnje Etera koja je može opskrbljivati dok je zaustavljena, ostaje zaustavljena. Nisu potrebne dodatne postavke ni ručno ponovno pokretanje.

Primjer

Impulsna elektrana može znatno poboljšati tvoju energetsku bilancu, a istodobno smanjiti neto dobitak Etera ako radi punom snagom.

Ako Impulsna elektrana radi isprekidano zbog nedostatka zalihe Etera, prikazani je prinos prosjek prinosa dok radi i dok je zaustavljena. Ne izračunava se ponovno na temelju prikazane prosječne Energije.

Proizvodnja Rezonatora Tkanja

Rezonatore Tkanja automatski proizvodi Vojarna jednom tjedno.

Formula je:

60 + (razina vojarne - 1) × 6 tjedno

Ova je proizvodnja pasivna i omogućuje upotrebu Stupova.

Primjer

Vojarna razine 1 proizvodi 60 Rezonatora Tkanja tjedno. Vojarna razine 5 proizvodi 84 tjedno.

Rezonatori Tkanja ne mogu se ručno izgraditi u Svemirskom brodogradilištu niti reciklirati kao uobičajeni uređaj.

Proizvodno utočište tijekom neaktivnosti

Prag i trajanje

Tijekom prvih 8 sati neaktivnosti planeta njegova nedavna prirodna proizvodnja Željeza, Kristala i Etera nije vidljiva špijunaži niti se može opljačkati.

Prag neaktivnosti iznosi 5 minuta, uz preciznost od približno jedne minute: uz normalnu vezu nastupa otprilike 4 do 5 minuta nakon tvoje posljednje interakcije. Automatsko osvježavanje stranica ne produljuje tvoju aktivnost.

Obuhvaćeni tokovi

Ova zaštita obuhvaća samo:

  • nedavnu prirodnu proizvodnju Željeza;
  • nedavnu prirodnu proizvodnju Kristala;
  • nedavnu prirodnu proizvodnju Etera.

Ne štiti:

  • izgradnje;
  • istraživanja;
  • proizvodne redove;
  • povratke flote;
  • dolazne transporte;
  • izravne nagrade i kredite;
  • pasivnu proizvodnju jedinica Vojnici;
  • pasivnu proizvodnju Rezonatora Tkanja.

Vlasnik ovu proizvodnju doista preuzima po povratku. Ona samo ostaje skrivena od drugih igrača dok traje utočište.

Kad prođe 8 sati, sva ta proizvodnja ponovno postaje vidljiva i može se normalno opljačkati.

Primjer

Planet koji je neaktivan 3 sata možda je proizveo resurse koje njegov vlasnik može upotrijebiti, ali koji su još uvijek nevidljivi neprijateljskom špijunu.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.