Tijek kopnene borbe

Ova stranica obuhvaća pokretanje borbe putem Stupova, jedinice koje sudjeluju i korake njezina razrješavanja.

Pokretanje kopnene borbe

Kopnena borba započinje napadom putem Stupova na ciljni planet.

U borbu ulaze:

  • kopnene jedinice poslane u juriš;
  • Mali transporter i Veliki transporter poslani uz juriš.

Kopneni napad ne može se pokrenuti ako ne sadrži nijednu vojnu jurišnu jedinicu. Transporteri sami mogu pratiti juriš, ali sami ne pokreću borbu.

Prije simulacije stanje ciljnog planeta utvrđuje se samo prema njegovim izloženim resursima, pa se resursi zaštićeni utočištem ne mogu opljačkati.

Primjer

Napad sastavljen isključivo od transportera odbija se prije stvaranja napadačke misije.

Kopneni napad može biti vojno pobjednički, a ipak ne može opljačkati svu nedavnu proizvodnju ako je ciljni planet bio neaktivan kraće od 8 sati i dio njegove prirodne proizvodnje još je zaštićen utočištem.

Jedinice koje sudjeluju u borbi

Samo kopnene jedinice vojne kategorije izravno sudjeluju u borbi.

Strana napadača:

  • kopnene vojne jedinice bore se;
  • transporteri prate juriš, ali ne pucaju;
  • logističke i civilne jedinice ne sudjeluju u borbi.

Strana branitelja:

  • sudjeluju samo kopnene jedinice vojne kategorije;
  • logističke i civilne jedinice prisutne na planetu nisu uključene u simulaciju.

Primjer

Slanje znanstvenika ili pilota u napad putem Stupova ne čini ih borcima. Ne sudjeluju u razrješavanju kopnene borbe.

Faze i trajanje borbe

Kopnena borba odvija se tijekom najviše 10 borbenih poteza.

U svakom potezu:

  1. štitovi se ponovno izračunavaju uz smanjenje od 10%, do praga od 50%;
  2. igra izračunava količinu paljbe obiju strana;
  3. napadač i branitelj obračunavaju svoje hice prema živim snagama;
  4. bilježe se gubici u potezu;
  5. borba se zaustavlja ako jednoj strani više ne ostanu vojne jedinice.

Uvjeti za pokretanje misije opisani su u Pokretanje kopnene borbe. Blokiranje napada od strane Iris prije borbe detaljno je opisano u Kopneno presretanje Irisom. Posljedice neutraliziranih jedinica, uključujući ranjavanja i zarobljavanja, detaljno su opisane u Ranjavanja i zarobljavanja.

Paljba i raspodjela ciljeva

Kopnena borba ne razrješava hice jedan po jedan prema nasumičnoj meti. Umjesto toga, hice statistički raspoređuje među protivničkim skupinama, uz težinu ciljanja i mogući zaklon.

Za svaku skupinu:

  • broj hitaca jednak je broj jedinica × brzina paljbe;
  • ako jedinica nema definiranu brzinu paljbe, ispaljuje 1 put po potezu;
  • nominalni hici raspoređuju se prema broj jedinica × težina ciljanja;
  • ostaci zaokruživanja redistribuiraju se deterministički kako bi se očuvao ukupan broj hitaca;
  • Vojnici i Željezni bedemi imaju težinu ciljanja 1, Spektri Rascjepa imaju 2, Kinetički žeteoci imaju 3, a Plazmatski pojačivači imaju 4;
  • svaki stog Kinetičkih žeteoca množi težinu ciljanja Vojnika sa 6, bez bonusa na štetu;
  • ako salva žeteoca previše cilja posljednje Vojnike, njezini se višak hitaca ne prenosi na drugu kategoriju;
  • Željezni bedemi mogu zakloniti hice usmjerene na jedinice koje ne mogu pružiti zaklon, do 10 hitaca po Željeznom bedemu po potezu;
  • ako je zaklon zasićen, preostali hici ostaju usmjereni na svoju nominalnu metu;
  • svaki pogodak može iz borbe izbaciti najviše jednu jedinicu.

Kako čitati CIB i PRI?

  • CIB označava primljenu težinu ciljanja: primjenjuje se kada neprijatelj raspoređuje hice među tvojim skupinama;
  • PRI označava preferenciju mete svojstvenu jedinici koja puca.

Za Kinetičkog žeteoca, PRI 6 znači da je šest puta skloniji odabrati Vojnike nego kada bi koristio normalno ciljanje. Taj prioritet usmjerava njegove hice, ali ne povećava njegovu štetu.

To znači da je ciljanje na kopnu ponderirana raspodjela prema brojnosti i profilu jedinice, a ne potpuno nasumičan odabir hica po hica kao u svemiru. Zaklon se troši prije izbjegavanja: hitac preusmjeren na Željezni bedem koristi izbjegavanje i obranu Željeznog bedema, čak i ako bi prvotno ciljana jedinica imala bolje izbjegavanje. Prekomjerna šteta pogotka ne raspodjeljuje se na drugu metu: postaje overkill, čak i ako je meta već primila dovoljno napada da bude izbačena iz borbe.

Primjer

Ako branitelj rasporedi dvije skupine s istom težinom ciljanja, od kojih jedna čini 80% postrojbi, a druga 20%, veća će skupina primiti većinu hitaca izračunatih za taj potez. Manja skupina s većom težinom ciljanja ipak može primiti više hitaca nego što bi sugerirao jednostavan izračun prema brojnosti. Ako napadač u potezu ostvari 300 000 učinkovitih pogodaka, u tom potezu ne može iz borbe izbaciti više od 300 000 jedinica, čak i ako neki pogoci nanesu mnogo više štete od bodova zdravlja jedne jedinice.

Štitovi u kopnenoj borbi

Štitovi se ponovno izračunavaju na početku svakog poteza do praga od 50%, a zatim preostali štit postaje trajan.

Do poteza 6 štit se ponovno postavlja na smanjenu vrijednost u odnosu na svoju osnovnu vrijednost:

  • potez 1: 100%
  • potez 2: 90%
  • potez 3: 80%
  • potez 4: 70%
  • potez 5: 60%
  • potez 6: 50%
  • potezi 7 do 10: nema daljnjeg preračunavanja; štit preostao nakon prethodnog poteza zadržava se, uz ograničenje na 50% još aktivnih jedinica

Šteta uvijek prvo pogađa štit. Ako štit nije dovoljan, višak se primjenjuje na bodove zdravlja.

Primjer

Jedinica s 1 000 bodova štita ponovno počinje s 900 na potezu 2, zatim s 800 na potezu 3. Od poteza 7 nadalje, ako ima samo 120 preostalih bodova štita, zadržava tih 120 bodova umjesto da poraste na novu vrijednost.

Ishod kada napadač izgubi svoje jedinice

Ako napadaču više ne ostane vojnih jedinica, gubi borbu.

Postoje dva slučaja razriješene borbe:

  • ako napadač tijekom borbe izgubi sve vojne jedinice, branitelj pobjeđuje na kraju tog poteza;
  • ako su i napadač i branitelj potpuno uništeni, rezultat je neriješeno.

Napadi odbijeni prije borbe opisani su u uvjetima za pokretanje.

Ako branitelj pobijedi:

Primjer

Ako napadneš vojnicima, ali svi budu eliminirani u potezu 3, branitelj pobjeđuje na kraju tog poteza.

Ako obje strane izgube sve svoje jedinice u istom potezu, borba završava kao neriješeno.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.