Tko su Lutalice i kako se razvijaju?

Lutalice su PvE protivnici u svemiru, podijeljeni u tri frakcije. Ova stranica opisuje njihovo podrijetlo, dodjelu te ritam njihove regeneracije i premještanja.

Identitet i frakcije

Lutalice su PVE protivnici u svemiru. Zamjenjuju ono što se nazivalo IA/PVE.

Ciljani broj Lutalica u svemiru iznosi 750:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Te se tri frakcije ne ponašaju jednako. Noctes su najofenzivniji, Veyrs su uravnoteženiji, a Haldens imaju obrambeniju i gospodarsku ulogu.

Primjer

U poretku Lutalica frakcija označava očekivanu vrstu prijetnje: pripadnik frakcije Noctes općenito je agresivniji od pripadnika frakcije Haldens.

Podrijetlo i dodjela

Lutalica se temelji na igraču koji je među 250 najbolje rangiranih, a zatim dobiva dodjelu prilagođenu svojoj frakciji.

Za stvaranje i popunjavanje sastava potrebno je najmanje 250 izvornih igrača koji ispunjavaju uvjete. Ako ih je manje od tog praga, poslužitelj održava već dovršene Lutalice, bez stvaranja novih.

U V2 s više planeta Lutalica nasumično bira 5 do 8 planeta izvornog igrača ili sve njegove planete ako ih ima manje. Taj izvor i odabir zadržava do premještanja, čak i ako igrač ispadne iz vrha ljestvice.

  • Zgrade se kopiraju na svaki planet, uz +1 do +2 na tri rudnika; tehnologije se kopiraju, osim špijunaže, čija se vrijednost kreće od -3 do +1.
  • Civilne jedinice i logistika kopiraju se točno na svoje planete.
  • Flota se generira na temelju bodova Lutalice prije dodavanja njezine flote, uz prijetnju frakcije; ostaje u potpunosti okupljena s generiranim napadom.
  • Napad se generira iz globalnog proračuna jednakog 20% izvornih bodova, pomnoženog istom prijetnjom kao i flota. Udio vojnika dijeli se s 15, a zatim proporcionalno preraspodjeljuje među ostale jedinice.
  • Obrane se generiraju na temelju 10% izvornih bodova i obrambenog koeficijenta frakcije. Egide dobivaju 5% počevši od 5 M izvornih bodova, uz ograničenje od 2 500 po planetu; višak financira lokalne Bastione. Iris se ne dodjeljuje.
  • Na vojni dok odabran pri resetiranju smješta se 60 do 80% obrana, a ostatak se raspoređuje među određenim kolonijama. Ta se raspodjela ne odnosi na resurse ni na lokalno kopirane civilne jedinice.
  • Proizvodnja željeza, kristala i etera: konačni koeficijenti iznose ×1 do ×1,3 za Noctes, ×1,3 do ×1,8 za Veyrs i ×1,8 do ×2,5 za Haldens. Pri svakom generiranju ili regeneraciji svaki planet izravno dobiva 3,6 do 14,4 h vlastite proizvodnje, odnosno 7,2 do 14,4 h za vojni planet, bez udruživanja proizvodnje ni dodatnog faktora. Ti rasponi uključuju prethodno smanjenje i čuvaju početne količine zaliha. Zalihe koje su već pripisane ostaju sačuvane. Energija i proizvodnja jedinica ostaju nepromijenjene. Špijunaže i napadi ažuriraju proizvodnju čak i tijekom neaktivnosti, bez utočišta za resurse Lutalica. Zaštite ljudskih igrača ostaju nepromijenjene.
  • Reciklažeri II okupljeni su s flotom, barem prema postojećem pravilu koje se temelji na njezinim bodovima; ne kopiraju se Reciklažeri I ni bušilice.
  • Bodovi se ponovno izračunavaju za sve kolonije i sredstva na misijama, tehnologije se računaju samo jednom, bez prijašnjeg množitelja infrastrukture. Samo gubici brodova smanjuju efektivnu prijetnju.

Primjer

Izvorni igrač s trinaest planeta daje Lutalici pet do osam kolonija. Izvorni igrač s četiri planeta daje joj četiri. Dodavanje kolonija ne umnožava njezin proračun za napad ili obranu.

Regeneracija i premještanje

U V2 njezina se dodjela regenerira svakih 6 do 15 dana; njezine se pozicije mijenjaju svakih 30 do 60 dana.

Kratki reset zamjenjuje zgrade, tehnologije, flotu, vojsku, obrane i resurse bez promjene identiteta ili položaja kolonija. Premještanje obnavlja izvor i odabir, ponovno dodjeljuje slobodne pozicije, a zatim u potpunosti regenerira Lutalicu i ponovno pokreće oba roka.

Pasivna proizvodnja zadržava svoja ograničenja i nadoknadu ograničenu na 24 h; ne uklanja zalihe koje su već proizvedene ili prevezene iznad tih ograničenja.

Tijekom neaktivnosti odvijaju se i dva ekonomska ciklusa: svakih 48 h nasumično odabrani planet dobiva bonus od 5 do 8 h trenutačne satne proizvodnje zbrojene za sve kolonije, u željezu, kristalu i eteru; svakih 96 h sve zalihe tih triju resursa koje se nalaze na dokovima trenutačno se objedine na nasumično odabranom planetu, koji ne mora biti vojni dok. Proizvodnja svake kolonije ažurira se prije tih operacija. Resursi u letu ostaju u misiji; jedinice, energija i Astrium ne objedinjuju se.

Prvi rokovi počinju pri inicijalizaciji ciklusa na poslužitelju. Zadržavaju se tijekom regeneracija i premještanja. Rok se izvršava pri prvom dostupnom ticku; nakon prekida propušteni se ciklusi ne zbrajaju. Ako oba roka dospiju u istom ticku, bonus se dodjeljuje prije objedinjavanja. Tim se operacijama čuvaju viškovi iznad kapaciteta skladištenja.

Svaka aktivna misija koja dolazi na neku od njezinih kolonija ili odlazi s nje, uključujući povratak ili špijunažu, odgađa regeneraciju. Rok ostaje dospio i pokušat će se ponovno izvršiti pri sljedećem slobodnom ticku. Premještanje ne čeka sljedeći kratki reset.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.