Napadi Lutalica: ciljevi, snage i reakcije

Ova stranica opisuje moguće napade na Lutalice, kvote i faze njihovih odlaznih napada. Opisuje i odabir ciljeva, angažirane snage, razdoblja aktivnosti te reakcije Lutalica.

Moguće radnje protiv Lutalice

Lutalicu se može napasti ili špijunirati. Svemirski napad može se pripremiti i sa saveznicima.

Planeti Lutalica mogu biti ciljevi za:

  • Napad u svemiru;
  • grupni Napad u svemiru s najviše 10 igrača iz istog saveza, uključujući vođu;
  • Kopneni napad preko Stupova;
  • Špijunaža.

Za grupni napad vođa nakon dolaska odabire vrijeme pripreme od 5, 10, 15, 20, 25, 30 minuta ili 1, 3, 6, 12 sati. Saveznici se moraju pridružiti dovoljno rano da njihova flota stigne prije početka sukoba. Borba i izvještaj zajednički su, ali svaka flota zadržava vlastite gubitke, preživjele, povratke i svoj dio plijena. Ova se mogućnost ne odnosi na napade na druge igrače ni na kopnene napade.

Poslužitelj pri pokretanju odbija misije prijevoza, raspoređivanja i druge pomoćne misije prema planetu Lutalice. Lutalica stoga nije odredište za trgovinu, raspoređivanje ni podršku.

Tjedna kvota po frakciji

Kvota iznosi 21 napad po UTC tjednu protiv svake od frakcija Noctes, Veyrs i Haldens. Svemirski i kopneni napadi dijele ovu frakcijsku kvotu, koja se ponovno postavlja svakog ponedjeljka u 00:00 UTC.

Primjer

Nakon 20 svemirskih napada i 1 kopnenog napada protiv Noctesa od ponedjeljka, kvota za Noctes dosegnuta je do sljedećeg ponedjeljka. Svih 21 napad može se pokrenuti istoga dana.

Učestalost odlaznih napada

Učestalost polazaka ovisi o frakciji; kriteriji za odabir ciljeva detaljno su opisani u Odabir ciljeva.

  • Noctes: do 1 svemirski napad i 1 kopneni napad dnevno;
  • Veyrs: do 1 svemirski napad i 1 kopneni napad dnevno;
  • Haldens: nema odlaznih napada.

Svemirski i kopneni napadi imaju odvojene mjerače vremena. Ako su oba vektora spremna u istom taktu, AI odabire jedan od njih prema svojem PvE ponašanju. Nakon polaska ponovno se zakazuje sljedeći napad iste vrste.

Isti igrač ne može primiti više od 2 napada Lutalica po UTC danu, računajući sve Lutalice i vrste napada. Otkazani napadi ne računaju se u to ograničenje.

Nakon svemirskog napada Lutalica ubrzo šalje svoje Reciklatore II prema istim koordinatama u zasebnoj misiji. U obrani, ako borba stvori ruševine na njezinu planetu, pokreće i misiju recikliranja nakon dulje odgode, uz minimum od 150 sekundi. Vrijeme leta za napade i misije recikliranja računa se zasebno prema ruti, stvarnoj floti i tehnologijama Lutalice, kao kod igrača. Navigacija svojstvena reciklerima opisana je u Recikliranje i povrat resursa.

Tijekom održavanja svemira ne može krenuti nijedan novi napad ni protunapad Lutalice, a napadi Lutalica koji su već u letu zamrzavaju se. Kada se svemir ponovno otvori, njihovo preostalo vrijeme putovanja ostaje sačuvano, uz najmanje 10 minuta do udara. Mjerači koji su već istekli ponovno se raspoređuju kako bi se izbjegao niz napada. Napadi igrača na Lutalice, povratci, izmicanja i misije recikliranja nisu blokirani ovim ciljanim zamrzavanjem.

Odabir ciljeva

Poslužitelj filtrira ciljeve prije pokretanja napada:

  • igrač koji tijekom tekućeg UTC dana nije pokrenuo svoju prvu misiju ATTACK ili ESPIONAGE protiv Lutalice;
  • prozor ciljanja Lutalice koji se još nije otvorio nakon te prve interakcije;
  • igrač koji je tijekom tekućeg UTC dana već primio 2 napada Lutalica;
  • zabranjeni igrač;
  • igrač u načinu odmora;
  • račun koji je previše nov;
  • cilj koji strogo premašuje zaštitu omjera x3 u jednom ili drugom smjeru;
  • planet bez aktivnih Stupova za kopneni napad;
  • planet s aktivnim Irisom za kopneni napad/PvE napad Stupovima.

Nakon filtriranja valjanih ciljeva, AI može dati prednost planetu s kojeg je potekla prva interakcija ili odabrati drugi valjani planet tog igrača. Za napad Stupovima, ako odabrani planet ne ispunjava uvjete, odabire se drugi planet koji ispunjava uvjete za napad Stupovima. Iris ne uklanja planet iz svemirskih ciljeva: štiti samo od kopnenih napada/napada Stupovima.

Snage koje se šalju prema vrsti napada

Lutalica angažira raspoložive snage koje odgovaraju vrsti napada, s planeta na kojem se stvarno nalaze.

Za svemirski napad angažira sve svoje brodove raspoložive na vojnom doku. Preživjeli i plijen ponovno postaju dostupni tek kada stigne RETURN, nikada neposredno nakon bitke.

Za kopneni napad angažira sve vojne trupe i sve kopnene transportere raspoložive na polaznom planetu (sp_transporter_s, sp_transporter_l), bez posuđivanja jedinica iz druge kolonije.

Ostale posebne jedinice ne koriste se kao klasični napadački brodovi.

Reakcije na napad

Lutalica može uzvratiti napadom, izmaknuti se ili ne pokrenuti nikakvu reakciju. Te se reakcije međusobno isključuju.

Pri reakciji na svemirski napad frakcija Lutalice određuje može li dati prednost protunapadu, izmicanju ili izostanku reakcije. Noctes su najskloniji ofenzivnoj reakciji, Veyrs su uravnoteženiji, a Haldens uglavnom izbjegavaju izravan sukob.

Protunapad je isključivo svemirski. To je uzvrat Lutalice nakon napada flote ili nakon što se napad Stupovima razriješi. Pokreće se kao nova, neovisna misija s vremenom leta izračunatim kao za igrača i ostaje vidljiv Senzorima do dolaska. Sam napad Stupovima ostaje trenutačan.

U postavi s više planeta izmicanjem se cijela flota raspoređuje u drugu koloniju uz stvarno vrijeme leta. Reciklažeri uvijek slijede u zasebnoj misiji prema istom rasporedu; resursi, civili i vojska mogu se svaki zasebno pridružiti floti ili ostati na mjestu, ovisno o trima neovisnim bacanjima 50%. Flota ostaje na odredištu. Brzina raspoređivanja slijedi pravilo za premještanja između kolonija. Ispunjavanje uvjeta za reakciju ovisi o zalihama napadnute kolonije. Lutalica s jednim planetom zadržava dosadašnji način izmicanja. U slučaju pojedinačnog ili grupnog svemirskog napada izmicanje može krenuti 120 do 1000 sekundi prije udara, a protunapad 1 do 10 minuta prije udara. Ako izvučena odgoda premaši preostalo vrijeme u trenutku donošenja odluke, reakcija može krenuti odmah, ali nikada retroaktivno; protunapadi nakon što se napad Stupovima razriješi ostaju nepromijenjeni.

Lutalica se ne može istodobno izmicati i uzvratiti napadom.

Faze aktivnosti i kretanja

Poput igrača, Lutalice izmjenjuju razdoblja aktivnosti i neaktivnosti.

Lutalica nasumično odabire aktivne ili neaktivne prozore u trajanju od 60 do 120 minuta, uz izglede 50/50. Dva uzastopna prozora mogu imati isto stanje. Neaktivnost pauzira njezin mjerač vremena do polaska i aktivno donošenje odluka; ne sprječava dolazak misija koje je već pokrenula.

Nakon 30 do 60 minuta aktivnosti na doku njezina se flota može rasporediti u drugu koloniju, a njezini reciklažeri slijede u zasebnoj misiji. Brzina se ravnomjerno odabire među cijelim postotnim vrijednostima u rasponu od 2 do 100 %, a zatim se primjenjuje i na zasebnu misiju reciklažera. Vrijeme leta ovisi o udaljenosti, floti i tehnologijama, kao i kod igrača. Napadi i misije recikliranja odvijaju se brzinom od 100 %. Resursi, civili i vojska mogu se svaki zasebno pridružiti floti ili ostati na mjestu, na temelju triju neovisnih bacanja s izgledima 50%. Sljedeće se odredište odabire iznova; povratak u prethodnu koloniju moguć je, ali nije automatski. Misije koje su već u letu zadržavaju svoje rasporede.

Redovito promatranje Lutalice može pomoći pri odabiru pravog trenutka za djelovanje.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.