Mehanizam nasumično izvlači kategoriju ishoda. Dva ishoda s vjerojatnošću od 15% specifična su za svoj način: brodovi ili komponente u svemirskom istraživanju, a stanovništvo u kopnenom istraživanju. Svaki način stoga ima vektor vjerojatnosti čiji je zbroj 100%.
| Ishod | Svemirsko istraživanje | Kopneno istraživanje putem Stupova |
|---|---|---|
| Neutralni neuspjeh | 15,45 % | 15,45 % |
| Resursi, uz dodatna 2 do 4 Odjeka | 32,025 % | 32,025 % |
| Brodovi ili komponente | 15 % | — |
| Stanovništvo | — | 15 % |
| Neprijateljska prisutnost | 11 % | 11 % |
| Potpuni krah | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Rijedak predmet | 4,5 % | 4,5 % |
| Kašnjenje povratka, bez dobitka ili gubitka | 5 % | 5 % |
| Neutralni uspjeh | 11,4 % | 11,4 % |
| Ukupno | 100 % | 100 % |
Kašnjenje odgađa povratak za 20 do 400 minuta. Među kašnjenjima, 70% traje 20–60 minuta, 25% traje 61–180 minuta, a 5% traje 181–400 minuta. Broj minuta izvlači se nasumično, uz jednoliku raspodjelu unutar odabranog raspona. U svemirskom istraživanju to se kašnjenje dodaje uobičajenom povratnom putovanju. Putem Stupova ekspedicija čeka toliko dugo prije povratka na planet s kojeg je krenula. Ukrcane jedinice i teret nisu dostupni do povratka; ovaj ishod ne donosi ni pronalazak ni gubitak.
Narativ i trajanje ostaju nepromijenjeni: izgubljena ekspedicija, nepoznato biće, razgovor s izvanzemaljskom civilizacijom ili elektromagnetski poremećaj. Kašnjenje ne mijenja ni odabrano nominalno trajanje ni ekonomski maksimum. Količine dobivene drugim pronalascima ostaju nepromijenjene.
Neprijateljska prisutnost zatim pokreće intenzitet susreta; vjerojatnosti i omjeri za svaki način navedeni su u članku Intenzitet i tijek neprijateljskih susreta.
Primjer
Ekspedicija se može vratiti bez dobitka, donijeti koristan plijen, pokrenuti bitku ili se potpuno izgubiti.

