Neprijateljska prisutnost pokreće pravu bitku protiv entiteta Rascjepa, a ne apstraktni gubitak. Intenzitet se izvlači nakon ishoda „neprijateljska prisutnost“; u svemiru se za neprijateljski proračun primjenjuje jedan omjer, dok se na kopnu omjer izvlači za svaku vrstu jedinice.
| Intenzitet | Vjerojatnost | Svemirski omjer koji se primjenjuje na neprijateljski proračun | Kopneni omjer koji se izvlači za svaku vrstu jedinice |
|---|---|---|---|
| Mali | 60 % | 20 % do 30 % | 10 % do 20 % |
| Srednji | 30 % | 40 % do 60 % | 30 % do 50 % |
| Veliki | 10 % | 60 % do 70 % | 65 % do 85 % |
Kad je broj jedinica malen, stvarna neprijateljska sila može biti razmjerno veća od najavljenog omjera. Neprijateljske jedinice ostaju cijele: svaki pozitivan razlomak zaokružuje se naviše na najmanje jednu jedinicu odgovarajućeg modela ili vrste. Primjerice, u malom svemirskom susretu s omjerom 20%, nakon slanja jednog broda izračun od 0,2 neprijateljskog broda daje jedan cijeli brod. Isto se zaokruživanje primjenjuje i na kopnene susrete.
Entitet dobiva borbene tehnologije nasumičnim izvlačenjem u rasponu od −3 do +3 u odnosu na igrača. Neprijateljske snage u izvješćima nose nazive klasa Rascjepa; ti su nazivi kozmetički i ne mijenjaju statistike Errantovih modela ni kopiranih jedinica, gubitke, ranjene ni zarobljavanja.
Neprijateljski susret stvara narativnu poruku o istraživanju i detaljno borbeno izvješće. Za svemirske flote stvara se povratna misija ako brodovi prežive. Posebna pravila za svemirsku borbu i Polja krhotina detaljno su opisana u Svemirski susret, Polje krhotina i položaj 11; rezultati kopnene borbe opisani su u Kopneni susret.
Primjer
Flota može naići na Izviđače Rascjepa, Lutajuću silu ili Probuđene stražare; bitka se zatim rješava uobičajenim borbenim pogonom.

