Az Aleryosban a gyarmatosítás a Pilléreken keresztül történik, nem gyarmatosító hajóval. Egy új bolygó helyet ad a termeléshez és építkezéshez, de értékét az erőforrás-módosítói, a kvótád és az is meghatározza, mennyit készülsz ráfordítani.
Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan alapíts kolóniát, hogyan válaszd ki a szerepét, és hogyan használd a Forge-t vagy a bányászbolygókat anélkül, hogy összekevernéd ezeket a mechanikákat. A hivatkozási szabályok a gyarmatosítás wikijében találhatók.
Mikor nyiss új kolóniát?
Az anyabolygód nem foglal helyet a kvótában. A játékosszint ezután legfeljebb nyolc kolóniát old fel: egyet a 4., 8., 12., 16., 20., 24., 32. és 40. szinten. A 40. szinten tehát további bónusz nélkül kilenc bolygód lehet.
Általában a szükséges ereklyével legfeljebb 10 bolygód lehet. A Határtrónus töredéke csak az ereklye 10. szintjén és 20-as játékosszinttől ad egy kolóniát. Ha a kvóta később csökken, bolygóid aktívak maradnak, de addig nem gyarmatosíthatsz újra, amíg el nem kerülsz a plafonról.
Ne nyiss kolóniát pusztán azért, mert van szabad hely. Készítsd elő a szükséges egységeket, a kezdő erőforrásokat és az időt az első építkezések indításához. Egy ígéretes kolónia akkor válik hasznossá, ha szerepet kap: egy erőforrás termelése, hajók előkészítése vagy logisztikai összekötőhely.
Kolónia alapítása lépésről lépésre
- 100 Katona
- 10 Tudós
- Készíts elő pontosan 100 Katonát és 10 Tudóst az induló bolygón.
- Tartsd aktívan a Pilléreket ezen a bolygón.
- A Galaxisban válassz egy szabad bolygóhelyet, amely felajánlja a gyarmatosítás műveletét. Két objektum közötti üres tér önmagában nem feltétlenül gyarmatosítható.
- Indítsd el a Gyarmatosítás-küldetést a Pilléreken keresztül.
- Ellenőrizd az érkezést: az egységeket csak sikeres gyarmatosítás esetén használják fel.
A célpontnak egy üres bolygóhelynek kell lennie. Egy már jelen lévő bolygó, játékos vagy PvE-frakció sikertelenné teszi a kísérletet. Egy sikeres kolónia 500 Vasat, 400 Kristályt és 200 Étert kap, saját aktív Pilléreket, építési mezőket és az alapításkor kisorsolt termelési módosítókat.
A Pillérek útmutatója elmagyarázza azok költségét, aktiválását és a többi elérhető küldetést.
A bónuszok elolvasása befektetés előtt
Minden kolónia véletlenszerű Vas-, Kristály- és Éter-módosítókat kap. A játék a három erőforrás között oszt el egy +15% és +30% közötti teljes bónuszt, valamint egy −0,1% és −30% közötti teljes büntetést. Így két erőforrás kaphat bónuszt, a harmadik büntetést, vagy egy erőforrás maradhat semleges.
Ezek a módosítók a technológiák, frakció, szövetség vagy egyéb bónuszok előtt változtatják meg a termelési alapot. Egy jó Kristály-módosítóval rendelkező bolygó megtartja ezt az előnyt; természetesen alkalmas az ezt az erőforrást erősítő beruházásokra.
Ne biome alapján válassz kolóniát: az elsősorban vizuális. Két azonos biomú világ ellentétes bónuszokat kaphat. Nézd meg a mezőket is: egy anyabolygónak 240, egy kolóniának 180 és 240 közötti mezője van, a Terraformáló minden szintje pedig 10-zel növeli ezt.
Kolónia elhagyása az ellenőrzés elvesztése nélkül
Egy kolónia elhagyható, ha a sorsolása nem megfelelő, vagy birodalmad irányt vált. Az anyabolygó soha nem hagyható el. Az elhagyáshoz az ABANDONNER szót kell beírni, egyórás visszaszámlálás indul, amely a vége előtt megszakítható. Egy még aktív kapcsolt flotta megakadályozhatja az indítását.
A visszaszámlálás alatt a kolónia továbbra is megtekinthető. Az újragyarmatosításhoz ismét 100 Katonára és 10 Tudósra lesz szükség. Ezért a megerősítés előtt ellenőrizd a bónuszt, a mezőket és a kapcsolt flottákat.
Bolygó fejlesztése a Forge segítségével
- 7 Mnézikus szubsztrát
- 5 Pillérkerámia
- 3 Réskondenzátum
A Forge használatához frakciót kell választanod. Egy bolygóhoz 7 Mnézikus szubsztrátból, 5 Pillérkerámiából és 3 Réskondenzátumból Bolygóstabilizátort lehet készíteni; ezeket az Ásatásokban szerezheted meg.
Először válaszd ki a fejleszteni kívánt bolygót, majd telepítsd a Stabilizátort. A tárgy elfogy, és véglegesen egy százalékponttal növeli az adott bolygó Vas-, Kristály- vagy Éterértékét. Büntetés, nulla érték vagy bónusz esetén is működik. Az anyabolygó is jogosult rá; nincs felső korlát és nincs növekvő költség.
Olyan bolygóra telepítsd, amelyet meg akarsz tartani. Ha elhagysz egy kolóniát, hatása visszatérítés nélkül eltűnik. A termelés wikije részletezi, milyen sorrendben kerül ez a bónusz a termelési számításba.
Bányászbolygók kiaknázása
A bányászbolygók ideiglenesek, és nem kolóniák. Egyetlen erőforrást tartalmaznak, több játékos is kiaknázhatja őket, és akkor tűnnek el, amikor a készletük kimerül.
Orbital Drillre van szükség, amely a Speciális eszközök között építhető. Ehhez 12-es szintű Űrdokk, 10-es Infrastruktúrák és Hajótestötvözetek, valamint 1-es szintű Orbitális bányászat kell. Az első küldetéshez azonban 2-es szintű Orbitális bányászat szükséges; minden további két szint még egy egyidejű küldetést nyit meg.
Egy küldetés pontosan egy Orbital Drillt és legfeljebb 200 000 Bányászt visz magával. Sebessége induláskor rögzül, és az erőforráshoz kapcsolódó technológiától is függ. Az Orbital Drill alap raktere 18 000 000 egység, amelyet a raktérbónuszok javítanak. A küldetés egy helyet foglal el a globális kvótában az odaút, a fúrás és a visszaút teljes idejére: tervezz vele, mielőtt más flottákat küldenél.
Az erőforrásokat csak a kiinduló bolygóra való visszatéréskor írják jóvá. A flotta automatikusan visszatér, ha a raktér megtelt vagy a készlet elfogyott; kézi visszahívás is lehetséges. Ugyanaz a játékos ugyanazon a bányászbolygón csak egy aktív küldetést tarthat fenn, bár több játékos párhuzamosan kiaknázhatja azt. A Bányászok mozgósítása előtt olvasd el a bányászbolygók útmutatóját.
Bolygó áthelyezése
A Bolygóteleportáló az egyik bolygódat, az anyabolygót is beleértve, egy szabad koordinátára helyezheti át. Első terjesztési szakaszában kompatibilis zsákmányokból és jutalmakból szerezhető, nem a boltból. Az áthelyezés után 30 percig nem indítható új küldetés erről a bolygóról. Ugyanannak a bolygónak 45 napot kell várnia egy új áthelyezés előtt; két áthelyezés között 48 órának is el kell telnie, a fiók pedig 30 nap alatt legfeljebb hármat használhat.
Ez nem a gyarmatosítás helyettesítője: egy már kiépített birodalom átszervezésére szolgál. Használata előtt ellenőrizd a célállomást, a határidőket és a többi áthelyezésedet.
Ha OGame-ből érkezel
A gyarmatosítás eltérő logikára épül: nincs gyarmatosító hajó. Egy világot a Pilléreken keresztül, meghatározott népességgel alapítasz. A termelési bónuszokat az alapításkor sorsolják ki, a Forge pedig lehetővé teszi a megtartani kívánt bolygó egyik erőforrásának tartós megerősítését.
Gyakori kérdések
Hogyan gyarmatosíthatok egy bolygót?
Küldj pontosan 100 Katonát és 10 Tudóst a Pilléreken keresztül egy szabad bolygóhelyre. Csak siker esetén használják fel őket.
Hány bolygóm lehet?
Általában a szükséges ereklyével legfeljebb 10 bolygód lehet. A 40-es játékosszinten nyolc kolóniád és egy anyabolygód lehet, vagyis kilenc bolygód az ereklye nélkül. A Határtrónus töredéke csak az ereklye 10. szintjén és 20-as játékosszinttől ad egy kolóniát.
Megváltoztatja a biom a termelést?
Nem. A biom elsősorban vizuális. A termelést az alapításkor kisorsolt Vas-, Kristály- és Éter-módosítók irányítják.
Mit tesz a Bolygóstabilizátor?
Véglegesen egy százalékpontot ad a kiválasztott bolygó egyik erőforrásához. Ha elhagyod ezt a kolóniát, a fejlesztés visszatérítés nélkül elvész.
Elhagyhatok kolóniát?
Igen. A művelet megerősítése után egyórás várakozás kezdődik, amelyet még megszakíthatsz. Az anyabolygó nem hagyható el.
További részletekért: a bolygók jellemzői, bányászbolygók és bolygóid védelme.



