Aleryosban egy bolygó megvédése nem csak tornyok építéséből áll. Két frontot kell lefedni: az űrt az orbitális védelmekkel és hajóiddal, majd a földet csapataiddal, az Irisszel és a Pillérekkel. Távollét előtt a legbiztosabb reflex továbbra is az, hogy csökkented, mit vihet el az ellenfél.
Ez az útmutató bemutatja, mit építs, mit fed le minden védelem, és milyen sorrendben készítsd fel bolygódat. A teljes szabályokért lásd a bolygóvédelmek wikijét.
A két front megkülönböztetése
A flottával indított támadás űrharcot vált ki. Orbitális védelmeid az ott lévő hajókkal együtt harcolnak. A Pilléreken át indított támadás szárazföldi harcot vált ki: az orbitális tornyok nem vesznek részt benne. Ilyenkor a csapatokra, a Pillérek erőterére és az Irisre kell támaszkodnod.
Az Iris nem tüzel űrharcban. Ha rendelkezésre áll, a harc előtt visszaverhet egy szárazföldi behatolást. Ekkor egy töltet elfogy, a támadó csapatok pedig visszatérnek. A szárazföldi harc útmutatója részletezi e második front lefolyását.
Hasznos védelmek építése
- Bástya Őrszem
- Zároló Sugár
- Szövet Égisz
Nem minden védelem szerepe azonos. A Bástya Őrszem az első tűzvonal. A Zároló Sugár és az Ionhasító ezután erősíti az orbitális vonalat. A Plazmakovács, a Törésrelé és a Szövet Égisz fejlettebb kutatást igényel; a Trón Lándzsája és az Orbitális Bástya később érkezik.
| Védelem | Fő előfeltételek | Megjegyzendő szerep |
|---|---|---|
| Bástya Őrszem | Űrhajógyár 3, Fegyverrendszerek 3 | Az első elérhető orbitális védelem. |
| Zároló Sugár | Gyár 6, Fegyverzet 6, Lézer 4 | Erősíti a védelmi vonalat. |
| Ionhasító | Gyár 8, Fegyverzet 8, Ionos 7 | Pajzsot ad a védelemnek. |
| Plazmakovács | Gyár 10, Fegyverzet 10, Plazma 8, Pajzs 10, Hajótest 10 | Kikapcsolhat ellenfél-pajzsot. |
| Törésrelé | Gyár 14, Fegyverzet/Plazma/Lézer/Pajzs 12, Energia 14 | Aktív pajzs nélküli hajótestet semmisíthet meg. |
| Szövet Égisz | Gyár 14, Pajzs és Energia 14, Hajótest 10 | Lövéseket térít el a többi védelemtől. |
| Trón Lándzsája | Gyár 16, Fegyverzet/Lézer/Energia 15, Hajótest/Pajzs 13 | Nehéz védelem a fejlődés végén. |
| Orbitális Bástya | Gyár 17, Fegyverzet/Pajzs 15, Plazma 14, Lézer 12, Energia 14 | Fejlett orbitális erőd. |
Először azt építsd, amit fejlődésed ténylegesen fenntarthat. Egyetlen nagy védelem sem helyettesíti sem a jól kezelt flottát, sem a kijelentkezés előtt előkészített bolygót.
A Plazmakovácsnak lövésenként 1% esélye van a talált hajó pajzsának kikapcsolására. A hatás a következő körben kezdődik, és a pajzsot a harc végéig nullán tartja. A Törésrelé megsemmisíthet egy hajótestet, ha lövése után annak pajzsa nullán áll. A Szövet Égisz körönként legfeljebb 100 lövést térít el a többi védelemtől; hajókat soha nem véd, és csak a Monarchák Ágyúja és Sugara sértheti meg.
Harci összecsapás után a megsemmisült orbitális védelmek 90%-a helyreáll. Emellett sokkal kevesebb törmeléket hoznak létre, mint a hajók: ez gyakran csökkenti a nettó veszteséget, de nem teszi a védelmet egy hajóval felcserélhetővé.
A parkoló flotta megértése
A védelmek azt is megakadályozhatják, hogy a parkoló flotta harcba lépjen. Ha a támadás eléri flottád és védelmeid együttes értékének legalább négyszeresét, a parkoló hajók kimaradnak a harcból. 5 000 000 ponttól a küszöb háromszorosra csökken. Ebben az esetben a védelmek egyedül harcolnak, és a jelentés nem fedi fel flottádat.
Védelmeid tehát beleszámítanak a számításba. De ne tekints erre a szabályra fleetsave-ként: sem az erőforrásokat, sem a hajóidat nem védi, ha a küszöb nem teljesül. A hiányos védő legénységgel bevont flotta támadásának, hajótestének és pajzsának 70%-ával harcol; az orbitális védelmek megtartják statisztikáikat.
A kijelentkezés előtti rutin
- Küldd repülésbe flottádat. A repülő flotta érinthetetlen. Aleryosban nincs hold; adj hozzá lassú hajót, hogy távollétedhez igazítsd az utat.
- Csökkentsd a kitett erőforrásokat. Költsd el őket, helyezd őket repülő flottába, vagy bízd ideiglenesen megbízható szövetségesre.
- Helyezd biztonságba a hadsereget. Egy Iris, elrettentő erő vagy kikapcsolt Pillérekkel rendelkező bolygó korlátozza a szárazföldi kockázatot. A kikapcsolás egy órát igényel, és nem ütemezhető szabadon az egész birodalomban.
- Használd a Pillérek erőterét, amikor rendelkezésre áll. Aktív Pilléreket igényel, 24 órán át véd, majd 48 órán át regenerálódik. Csak akkor blokkol szárazföldi támadást, ha a támadó Pillérek vírusának szintje nem szigorúan magasabb az erőtér szintjénél.
- Tartsd hasznosan az érzékelőket. Ezekkel követheted a beérkező flottákat. A távoli támadások szűrője megakadályozza, hogy a fontos mozgások elrejtőzzenek.
A termelési szentély a tétlenség első nyolc órájában védi a Vas, Kristály és Éter közelmúltbeli természetes termelését. Körülbelül öt perc interakció nélküli idő után lép működésbe; az automatikus frissítések nem hosszabbítják ezt az aktivitást. Nem fedezi a már meglévő készletet, a flottavisszatéréseket, szállításokat, jutalmakat, sorokat vagy építkezéseket. Ez korlátozott háló, nem ok arra, hogy láthatóan hagyd erőforrásaidat.
Iris, Pillérek és támadási korlátok
Ha a Pillérek erőtere elutasít egy szárazföldi támadást, az Iris nem használ fel töltetet. Ha egy magasabb Pillérek vírusa átjut az erőtéren, egy rendelkezésre álló Iris még visszaverheti a támadást. A védelem aktiválásának idejéhez olvasd el a Pillérek útmutatóját.
A támadásokat korlátozások szabályozzák: a pontarány PvP-ben ×3, Errantok ellen ×2. Ugyanaz a játékos egy háromnapos időablakban naponta legfeljebb három, összesen legfeljebb kilenc támadást indíthat, mielőtt akár két napos fegyverszünet következik. A flottás és a Pilléreken át indított támadások együtt számítanak. Egy bolygó ugyanattól a játékostól UTC-naponta csak egy Pillér-támadást fogadhat. A részletek és kivételek a támadási korlátozásokban találhatók.
Egy Rezonanciatorony öt percre kikapcsolhatja az orbitális védelmek egy részét. Az Iris soha nem érintett. Ez a többletkockázat ok arra, hogy egyetlen rétegbe vetett bizalom helyett kombináld a védelmeket, a flottamozgást és az éberséget.
Drága hibák
Éjszakára a bolygón hagyni flottádat abban bízva, hogy a tornyok elegendők lesznek. A támadás gyorsan megérkezhet, az erőforrások pedig kitettek maradnak.
Orbitális védelmeket építeni szárazföldi fenyegetés ellen. A Pillérekkel szemben a csapatokra, az Irisre, a Pillérek erőterére és Pilléreid állapotára van szükség.
Szövetségesnél állomásozó csoportos védelemre számítani. Más játékosnál az Állomásoztatás csak újrahasznosítókat fogad el; a szövetség inkább ideiglenes tárolással és koordinációval segít.
Összekeverni a szentélyt a készlet védelmével. Csak a közelmúltbeli természetes termelést rejti el, korlátozott időre.
Ha OGame-ből érkezel
A fleetsave elve ismerős marad: a repülő flotta nem támadható. Aleryos azonban szárazföldi frontot ad hozzá. Egy bolygó védelme ezért az orbitális védelem mellett a Pillérek, az Iris és a csapatok szabályainak előkészítését is igényli.
Gyakori kérdések
Melyik védelmet építsem először?
A Bástya Őrszem az első elérhető egység, 3. szintű Űrhajógyárral és 3. szintű Fegyverrendszerekkel. Ezután tényleges előfeltételeid és a fenyegetés típusa szerint építkezz.
Mire szolgál az Iris?
A harc előtt visszaver egy Pilléreken át indított szárazföldi támadást. Egy töltet elfogy, és soha nem vesz részt űrharcban.
Elvesznek a megsemmisült védelmeim?
Nem mind: a játék a harc után helyreállítja a megsemmisült orbitális védelmek 90%-át, lefelé egészre kerekítve. A fennmaradó veszteségek véglegesek. A javítás nem helyettesíti bolygód többi védelmét.
Hogyan védjem flottámat távollét alatt?
Küldd repülésbe, majd csökkentsd a kitett erőforrásokat és hadsereget. Ez megbízhatóbb, mint minden vagyonodat egy bolygón hagyni, még jól védetten is.
További információért: bolygóvédelmek és Iris, birodalmad biztonságba helyezése és űrharc.


