Készítsd fel birodalmadat

Szárazföldi harc Aleryosban: a földi front útmutatója

Készíts elő Oszlopokon át indított támadást, kövesd a szárazföldi harc tíz körét, majd értsd meg a zsákmányt, sebesüléseket, foglyokat és a küldetés visszatérését.

Minden útmutató

Aleryosban a háború nem áll meg a pályánál. Csapataid átkelhetnek a Pilléreken, hogy szárazföldi harcot vívjanak, amely eltér a flottaharcoktól: legfeljebb tíz körig tart, minden egységnek saját pajzsa és életereje van, eredménye pedig zsákmányt, sebesülteket vagy foglyokat hozhat.

Ez az útmutató a támadást az indítástól a jelentésig követi. A Pillérek hálózatáról, más küldetéseiről és védelmeiről olvasd el a Pillérek útmutatóját is.

Űrharc vagy szárazföldi harc

Egy flotta az űrben utazik, utazási idővel és Éter-fogyasztással. A szárazföldi támadás a Pilléreken át történik: földi egységeket von be, és a távolság, valamint az áttelepített népesség szerint Szövetrezonátorokat (RT) fogyaszt.

A két front kiegészítheti egymást, de nem ugyanazokkal az egységekkel oldódik meg. Űrhajók nem harcolnak a földön. A földi egységek sem vívnak űrharcot úgy, mint az űrhajók; egyes Katonák azonban a vázszerkezettől függően legénységként beszállíthatók. A támadási korlátozások wikije részletezi azokat a védelmeket, pontkülönbségeket és fegyverszüneteket is, amelyek megakadályozhatják az indulást.

A szárazföldi támadás előkészítése

  • Katona
  • Vaskorlát
  • Hasadék Lidérce
  • Kinetikus Arató
  • Plazma-túltöltő

Támadás indítása előtt ellenőrizd a feltételeket az `Műveletek → Pillérek → Támadás` menüben:

  1. a Pilléreknek aktívnak kell lenniük az induló bolygón és a már elfoglalt célponton;
  2. válassz engedélyezett célpontot, és szükség esetén kezdd egy földi Drónnal végzett kémkedéssel;
  3. küldj legalább egy földi katonai egységet: csak szállítókkal a támadást elutasítják;
  4. adj hozzá Kis vagy Nagy Szállítókat, ha zsákmányt akarsz hazahozni; a rohamot kísérik, de nem tüzelnek;
  5. az örvény létrehozása előtt ellenőrizd a szükséges RT-ket.

Ugyanazt a bolygót egy támadó naponta, UTC szerint csak egy Pilléreken át indított támadással érheti. Ez a korlát hozzáadódik a játékosok közötti általános korlátozásokhoz. Ezért hasznos az RT-k elköltése előtt ellenőrizni a kémjelentést és a védelmet.

Ha a célpont aktiválja a Pillérek erőterét, a Pillérek vírusának szintjének szigorúan magasabbnak kell lennie. Ellenkező esetben a támadást induláskor elutasítják: a csapatok nem indulnak el, az RT-ket nem vonják le, és az Iris sem használ fel töltetet. A Pillérek erőterén átjutó támadást még elfoghatja a védőnél rendelkezésre álló Iris.

Szárazföldi támadás összetétele: földi csapatok és szállítók az Oszlopok konzolján.
Szárazföldi támadás összetétele: földi csapatok és szállítók az Oszlopok konzolján. Valódi, francia nyelvű játékbeli képernyőkép; fejlett fiók példája. A feltüntetett készletek és értékek nem előfeltételek.

A földi csata tíz köre

Az Iris még a harc előtt elfogja a támadást; ekkor egy töltet elfogy, és a csapatok visszatérnek. Ha a támadás engedélyezett, a harc legfeljebb tíz körön át zajlik. Korábban véget ér, amint valamelyik oldalon nem marad katonai egység.

Minden egység megtartja saját HP-ját és pajzsát. A lövések az ellenfél csoportjai között oszlanak meg, majd meghatározott egységekre kerülnek: egy egység sebzése soha nem kerül közös tartalékba. A sebzés először a pajzsot, majd a HP-t éri. Egy lövés többletsebzése nem megy át másik célpontra.

Pajzsok: visszatöltődés, romlás és törés

A nem áttört pajzs az első hat kör elején helyreáll: a felső határ az 1. kör 100%-áról a 6. körre 50%-ra csökken. A technológiai bónuszok a lefelé kerekítés előtt szerepelnek. A 7. körtől egy pajzs már nem töltődik vissza: csak azt tartja meg, ami megmaradt belőle, legfeljebb alapértékének 50%-áig.

A kiürült pajzs eltörik. A harc végéig nullán marad, akkor is, ha egységének van még HP-ja. Ezért két, azonos számú egységből álló hadsereg eltérő eredményt hozhat attól függően, hogy mely pajzsokat ütötték már át, és mely csoportok voltak ténylegesen célpontok.

Az eredmény értelmezése és a visszatérés megszervezése

A harc a támadó győzelmével, a védő győzelmével vagy döntetlennel zárulhat. Döntetlen akkor következik be, ha mindkét tábor ugyanabban a körben semmisül meg, vagy ha a tizedik kör végére egyik tábor sem esik ki.

  • A támadó győzelme. A támadás az elérhető Vas, Kristály és Éter 50%-át zsákmányolhatja, illetve játékos Errant elleni támadásánál 75%-át, a kiküldött raktér korlátján belül. A szentély által még védett termelés nem zsákmányolható.
  • A védő győzelme. A támadó nem hoz haza erőforrást, és kiküldött szállítóinak 50%-át elfogják.
  • Sebesültek és foglyok. Egyes hatástalanított egységek könnyű sebesültté, súlyos sebesültté vagy fogollyá válnak; a súlyos sebesültek a Kórházba kerülnek. A támadó által ejtett foglyok a visszatérő küldetés megérkezésekor válnak aktívvá.
  • Visszatérés. A túlélők, el nem fogott szállítók, esetleges zsákmány, foglyok és súlyos sebesültek visszatérő küldetést követnek. Ezért egy jelentés győzelmet hirdethet úgy, hogy még nem minden egység érhető el a kiinduló bolygón.
  • Nincs törmelék. A szárazföldi harc nem hoz létre újrahasznosítható törmelékmezőt.

Az arányok, a Katonákra jellemző esetek és a visszatérések részleteit a szárazföldi harc eredményének wikije mutatja be. Ha már az első körben elveszíted minden egységedet, a jelentésed példánya elrejti a védő katonai részleteit, kémkedési szinttől függetlenül.

Hadsereged biztonságba helyezése

A földi hadseregnek előnyös, ha Iris által védett vagy kellően védelmezett bolygón marad. Flottával át is helyezheted olyan bolygóra, amelynek Pillérei ki vannak kapcsolva: ekkor nem fogadhat és nem is küldhet földi küldetést, így azon a bolygón Pilléreken át nem támadható.

A Pillérek erőtere egy második védelmi réteg. 24 óráig tart, majd 48 órán át töltődik; blokkolja azokat a támadásokat, amelyeknél a támadó Pillérek vírusának szintje nem szigorúan magasabb. Nem blokkol űrflottát, szállítást, kémkedést vagy feltörést. Távolléthez a birodalom védelmének wikije ismerteti, hogyan kombináld a hadsereg, flotta és erőforrások védelmét.

Gyakori kérdések

Lehet szárazföldi támadást indítani Aleryosban?

Igen. A Pilléreken át indított támadás a két tábor földi katonai egységeit állítja szembe. Ez különbözik a flottatámadástól.

Meddig tart egy szárazföldi harc?

Legfeljebb tíz körig. Amint valamelyik táborban nem marad katonai egység, leáll. Ha mindkét tábor ugyanabban a körben semmisül meg, vagy a tizedik kör után egyik sem esik ki, döntetlen az eredmény.

Mit hozhat egy szárazföldi győzelem?

A szállítóid rakterének korlátján belül elérhető erőforrásokat, és az eredménytől függően elfogott egységeket. A sebesülések és visszatérések azonban azonnal módosítják a ténylegesen rendelkezésre álló egységeket.

Harcolnak a szállítók?

Nem. Rakományt visznek, és elfoghatók, ha a védő győz. A támadáshoz magához legalább egy földi katonai egység kell.

Hagy maga után törmeléket a szárazföldi harc?

Nem. Halottakat, sebesülteket, foglyokat és zsákmányt okozhat, de törmelékmezőt nem.

Indítsd el a birodalmadat

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.