Készítsd fel birodalmadat

Aleryos harci szimulátora: az űrharc útmutatója

Készíts elő egy űrtámadást, ismerd meg a harci szabályait, és értelmezd az Aleryos szimulátorát anélkül, hogy a valószínűséget bizonyosságnak tekintenéd.

Minden útmutató

Az Aleryos űrharca rövid és véletlenszerű összecsapás: legfeljebb nyolc körből áll, a lövések a még jelen lévő egységek között oszlanak meg, majd egy jelentés ismerteti minden következményét. A beépített szimulátor a küldetés indítása előtt segít összehasonlítani az összeállításokat; a harci szabályokat használja, de a szimuláció becslés marad, különösen akkor, ha a védőről hiányosak az információk.

Ez az útmutató először azt magyarázza el, mi történik a harcban, majd azt, hogyan készíts elő és olvass el egy szimulációt. Az elküldött járművek megtervezéséhez lásd még a hajómodellek útmutatóját.

Mi harcol, és mi maradhat dokkolva

Egy űrtámadásban részt vehetnek a hajóid és a beszállított járműveid, a védőnél jelen lévő flotta, valamint az orbitális védelmek. A Beszállás alatt kiválasztott járművek az első kör előtt elhagyják a hangárokat: tüzelnek, célponttá válhatnak, és a saját statisztikáik szerint maradnak életben. Ha a hordozójuk elvész, nem tűnnek el vele együtt; a visszatéréskor csak helyet kell találni számukra az újbóli beszálláshoz.

Már az első lövés előtt egy védelem kizárhatja egy emberi játékos dokkoló flottáját. A védő 5 millió pontja alatt a támadás flottapontjainak el kell érniük a bolygó flottája és védelmei összegének négyszeresét. 5 millió ponttól ez a küszöb ennek az összegnek a háromszorosa. Amikor ez a védelem érvényesül, a védelmek harcolnak, de a flotta és legénysége nem vesz részt, nem sérül meg, és nem hoz létre Törmelékmezőt.

Ez a szabály nem helyettesíti a védekező felkészülést. Az orbitális védelmek továbbra is harcban maradnak, az átvonuló támadások, a fegyverszünet és a játékosvédelem szabályai pedig továbbra is érvényesek. Az űrharc erőiről és kimeneteléről szóló wiki részletezi a PvP- és PvE-eseteket.

Nyolc kör a harc eldöntésére

Egy harc legfeljebb nyolc körből áll. Minden kör elején az akkor még aktív pajzsot az eredeti értékéből számítják újra: az első körben 100%, majd 90%, 80%, egészen a nyolcadik kör 30%-áig. A nullára esett pajzs a teljes harc alatt törött marad.

Ezután mindkét oldal a kör elején fennálló állapot alapján tüzel. Egy ebben a körben megsemmisített egység tehát még lő, ha a kör kezdetén működőképes volt. A harc akkor ér véget, amikor csak az egyik oldalnak marad egysége. Ha a nyolcadik kör végén mindkét oldal túlél, vagy ugyanabban a körben semmisülnek meg, az eredmény döntetlen.

Minden fegyver egy lövést ad le. Egy három, egyenként 200 támadású fegyverrel rendelkező egység ezért három 200-as lövést indít, amelyek több célpontot is eltalálhatnak, vagy egyetlenre összpontosulhatnak. A lövések véletlenszerűen választanak célpontot a kör elején élő ellenfél-egységek közül: nincs automatikus elsőbbség a legerősebb egységek, a védelmek vagy a legsérülékenyebb hajók számára.

Egy lövés a hajótest előtt a pajzsot éri. A célpont megsemmisítéséhez szükséges értéket meghaladó többlet nem oszlik tovább: a jelentés túlsebzésként mutatja. A polgári hajók is érvényes célpontok, de nem tüzelnek.

Pajzs, hajótest, kitérés és legénység

Becsapódás előtt egy hajó kitérhet. Felső határa az alváztól függ, felszerelése pedig csökkenti ezt az arányt; az orbitális védelmek soha nem térnek ki. Egy polgári modell megduplázza alap-kitérését, a teljes 70%-os korláton belül, de ettől még nem kap tüzelési jogot. A lövésekről és pajzsokról szóló wikioldal megadja az alvázankénti plafonokat és a teljes képletet.

A védő legénysége is számít. Ha a ténylegesen bevetett flottából legalább egy szükséges szakma hiányzik, minden hajója 70%-os támadással, hajótesttel és pajzzsal harcol. Védelmei, kitérése és tűzgyorsasága nem kapja meg ezt a büntetést. A szimulátorban az ismeretlen legénység beállítása ezzel szemben teljes legénységet feltételez: ellenőrizd ezt, mielőtt biztos győzelemnek tekintenél egy eredményt.

A technológiák, az ereklyék és bizonyos bónuszok a harc előtt módosítják a statisztikákat. A szimulátor alkalmazza a támadó ismert bónuszait; a védő ereklyéit és frakcióbónuszait nem tartalmazza. Ez újabb ok arra, hogy az eredményt kockázati tartományként, ne ígéretként olvasd.

A csatát megváltoztató védelmek

  • Szövedék Égisz
  • Plazmakovács
  • Törésrelé

Az orbitális védelmek nem pusztán további hajótestpontokat adnak. A Szövedék Égisz körönként akár 100, más védelmek ellen irányuló lövést is fedezhet. Csak a Uralkodók Ágyúja és a Uralkodók Sugara tudja sérteni; minden más rá érkező lövés, beleértve az átirányítottakat is, sem sebzést, sem kritikust nem okoz.

A Plazmakovács egy célba érő lövéssel a következő körtől semlegesítheti a pajzsot. A Törésrelé nullára csökkentheti a hajótestet, ha a célpont pajzsa e lövés után nullán áll. A Pillér Iris nem űrharcban vesz részt: a szárazföldi védelemhez tartozik.

A harc után a megsemmisített védelmek 90%-át automatikusan megjavítják, lefelé egészítve. Ez a javítás gyakran csökkenti a nettó veszteséget, de nem alakítja ingyenes erőforrássá a feláldozott védelmet. A szerepköröket, előfeltételeket és különleges hatásokat a bolygóvédelmek wikije ismerteti.

Veszteségek, zsákmány, romok és visszatérések

A harcképtelenné vált hajótest nem mindig semmisül meg végleg. Minden játékosmodellnél a harcképtelenné tett egységek 15%-a enyhén, 45%-a súlyosan sérül, a többi pedig megsemmisül, lefelé egészítve. A súlyosan sérült egységek oldaltól függően visszatérnek vagy a dokkba kerülnek, majd javításon esnek át; a vesztes oldal enyhén sérült egységei kézi visszahívásig vészkiürítésben maradnak.

Csak a végleg megsemmisült hajótestek és a harcban elpusztult védelmek hoznak létre romokat. Fosztogatásra csak akkor kerül sor, ha a támadó győz: a túlélők rakterének határáig megszerzi a kitett erőforrások 50%-át. A szentély által még védett termelés nem zsákmányolható. Ezért szállítók vagy raktér betervezése éppoly fontos, mint a jelentés megnyerése.

Azok a járművek, amelyek már nem férnek el a túlélő hangárokban, nem maradnak hátra: legénységükkel együtt mentővisszatérést alkotnak. A jelentés megkülönbözteti a normál visszatérést, a súlyos sérülést, a vészkiürítést és a hangármentést. Ha a támadó már az első körben veszít, a jelentés nála látható példánya elfedi a védő részleteit; ez nem módosítja a ténylegesen kiszámított veszteségeket.

Űrharc szimulálása lépésről lépésre

  1. Nyisd meg a Szimulációt, majd az Űr fület. Kémjelentésből a szimuláció gombja előre kitöltheti a feltárt adatokat.
  2. Ellenőrizd a flottádat és modelljeidet, majd add meg ismert technológiáidat, ereklyéidet és frakcióbónuszaidat. Szövetségest csak akkor adj hozzá, ha valóban ezzel a taggal és ezzel a modellel tervezel csoportos támadást.
  3. Írd le a védőt: hajók, védelmek, elérhető technológiák, kitett erőforrások és a legénység állapota, ha ismered.
  4. Válassz 1, 2, 5 vagy 30 forgatókönyvet. Egyetlen forgatókönyv egy lehetséges sorsolást mutat; 2 vagy 5 korlátozott pontosságot ad. Használj 30-at, amikor az összeállítás engedélyezett, és valós kockázatot kell összehasonlítanod.
  5. Olvasd el a győzelmi arányokat, az átlagos veszteségeket, a túlélőket, a fosztogatást, a romokat és a reprezentatív jelentést. Ez a többségi kimenetelt hozó forgatókönyvnek felel meg; nem ír le minden szimulált harcot.
  6. Ha a támadás mellett döntesz, a gomb a szimulált egységekkel támadó küldetést készít elő. Megerősítés előtt ezután ellenőrizd a célpontját, flottáját, rakterét és a Műveletek feltételeit.

A szimulátor elutasíthat bizonyos mintákat, ha az erők, a lövések száma vagy a becsült memória meghaladja a keretét. Ilyenkor csökkentsd a mennyiséget vagy a forgatókönyvek számát, de ebből ne következtesd, hogy a valós harc lehetetlen lenne.

Válassz 1, 2, 5 vagy 30 forgatókönyvet, és a szimulátor korlátait ismerd meg, mielőtt értelmeznéd az eredményét.
Válassz 1, 2, 5 vagy 30 forgatókönyvet, és a szimulátor korlátait ismerd meg, mielőtt értelmeznéd az eredményét. Valódi, francia nyelvű játékképernyőkép; egy előrehaladott fiók példája. A megjelenített készletek és értékek nem előfeltételek.

Amit a kémkedés ténylegesen importál

A kémkedési előny határozza meg, mely adatok töltik ki előre a szimulációt. Az erőforrások már 0 előnynél láthatók; a hajók és modellstatisztikáik 1-től; a védelmek 2-től; a szárazföldi csapatok és a legénység 3-tól; a harci technológiák 5-től. A speciális járművek nem szerepelnek a kémjelentésben, ezért nem importálódnak automatikusan.

A csevegésben megosztott jelentés ugyanazt a szimulációs környezetet adja a címzetteknek anélkül, hogy a privát értékeket megjelenítené. Ha támadás előtt kell eldöntened, milyen adat hiányzik, olvasd el a kémjelentések wikijét.

Ha OGame-szimulátorból érkezel

Az OGame harci szimulátorát kereső játékosok érthetően OGame-kompatibilis szabályokat várnak. Az itt bemutatott szimulátor az Aleryosé: e világegyetem modelljeit, védelmeit, ismert bónuszait és szabályait számítja. Ezért semmilyen kompatibilitást nem ígér OGame-jelentéssel vagy -eszközzel.

Azért hasznos, mert ugyanabban a környezetben készíthető elő vele egy összeállítás, mint ahol a harc zajlik, majd a szimulált egységekkel vissza lehet térni a Műveletekhez. Mozgások megfigyelésére az Aleryos a Pilléreken át végzett Feltörést is kínálja, amelynek jelentése továbbra is a felmérés pillanatában látható mozgások pillanatképe.

Hibák, amelyeket a támadás gomb megnyomása előtt kerülj el

  • Egyetlen forgatókönyv után következtetést levonni: a célzás és a kitérés továbbra is véletlenszerű.
  • Elfelejteni, hogy a védő frakcióbónuszait és ereklyéit nem szimulálják.
  • Figyelmen kívül hagyni a védő legénységét: az ismeretlen beállítás teljes legénységet feltételez.
  • Raktér nélküli flottát küldeni, amikor a zsákmány a számítás része volt.
  • Összekeverni a szimulációt az indított támadással: az előkészített küldetést még a Műveletekben is ellenőrizni kell.
  • Elhanyagolni a dokkoló flotta lehetséges védelmét és az aktív védelmeket.

Gyakori kérdések

A szimulátor az űrharc szabályait használja?

A játék motorja által előírt harcot játssza újra. Eredménye továbbra is valószínűségi, és a megadott információktól függ, különösen a védő bónuszaitól és legénységétől.

Hány szimulációt kell indítani?

Egy szimuláció egy forgatókönyvet ír le. Fontos támadás összehasonlításához indíts 30 forgatókönyvet, ha ez a választás elérhető, majd az arányokat és veszteségeket olvasd, ne csak az egyetlen reprezentatív jelentést.

Megvédhetik a védelmek az egész flottát?

A védelmek harcolnak, de a harc előtti védelem kizárhatja a dokkoló flottát, ha a szabályok szerinti pontarány teljesül. Ez a védelem nem távolítja el a védelmeket a csatából.

Mi történik a sérült hajókkal?

Az enyhe sérülések, súlyos sérülések és végleges megsemmisülések eltérő visszatérést követnek. Az űrharc következményeinek wikije részletezi a százalékokat, a javításokat és a járművek mentővisszatérését.

Indítsd el a birodalmadat

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.