Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Az űrharc erői és kimenetele

Ez az oldal bemutatja a harcban figyelembe vett egységeket, az állomásozó flotta harc előtti védelmét, a győzelmi feltételeket és az egységekre alkalmazott bónuszokat.

Az állomásozó flotta harc előtti védelme

A harc előtti védelem akkor aktiválódhat, ha a támadás egy emberi játékost céloz. A támadó flottapontjainak el kell érniük a bolygó flottapontjai és védelmi pontjai összegének négyszeresét, ha a védő összpontszáma kevesebb mint 5 000 000, ettől az összpontszámtól kezdve pedig ennek az összegnek a háromszorosát.

A használt feltétel:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

A pontos egyenlőség is aktiválja a védelmet. Az összpontszámot becsapódáskor, a szerver által feloldott védői állapot alapján számítják ki, még a flottája kizárása előtt; a flotta- és védelmi pontok összehasonlítása csak a célzott bolygóra vonatkozik. Csoportos támadásnál az egyes flották pontjait a tulajdonosuk modelljei alapján számítják ki, majd összeadják.

Ha a feltétel teljesül:

  • a védő minden állomásozó hajója kimarad a harcból;
  • a legénységük velük marad, és nem szenved veszteséget;
  • a bolygó orbitális védelmei normálisan harcolnak;
  • nem jön létre felszállás, flottamozgás vagy késleltetett visszatérés;
  • nem fogy Éter, és nem foglalódik le flottahely;
  • a védett hajók nem okoznak veszteséget, és nem hoznak létre Törmelékmezőt;
  • a jelentés jelzi, hogy az állomásozó flotta nem vett részt a harcban, de nem fedi fel az összetételét vagy a pontos pontértékeket.

A védelem a PvP-támadásokra és a Kóborlók emberi játékosok elleni űrtámadásaira vonatkozik. Nem vonatkozik a játékosok Kóborlók elleni egyéni vagy csoportos űrtámadásaira: ilyenkor a Kóborló állomásozó flottája normálisan részt vesz a harcban. Ez különbözik a harc utáni helyreállítástól: a védett hajókat soha nem teszik harcképtelenné, nem sérülnek meg és nem semmisülnek meg.

A harcban részt vevő egységek

Az űrharcban a támadó hajói a védő bevetett hajóival és az orbitális védelmekkel csapnak össze.

Kivétel: ha egy emberi játékosnál aktiválódik a harc előtti védelem, a védő állomásozó hajói nem vesznek részt a harcban. Az orbitális védelmek továbbra is normálisan harcolnak, a védett hajók és legénységük pedig változatlanul a bolygón maradnak. Az egyéni vagy csoportos űrtámadással megtámadott Kóborló nem részesül ebben a védelemben: az állomásozó flottája normálisan részt vesz a harcban.

A harcban részt vesznek:

  • a támadó által küldött hajók;
  • a védett bolygón jelen lévő hajók;
  • a bolygó orbitális védelmei.

A ténylegesen bevetett védőhajók esetében a játék összeveti a flotta legénységi igényét a bolygón jelen lévő szolgálatképes egységekkel. Ha legalább egy szükséges szakma hiányzik, ezek a hajók mind a támadásuk, a hajótestük és a pajzsuk 70%-ával harcolnak. Az orbitális védelmeknek nincs szükségük erre a legénységre, ezért ez a büntetés sem sújtja őket. A hajók kitérése és tűzgyorsasága változatlan marad.

Az Iris nem vesz részt az űrharcban. A Plazmakovács, a Törésrelé és a Szövedék-Aegis orbitális védelemként vesz részt; különleges hatásaikat a Bolygóvédelmek szakasz részletezi.

A hangárokba megérkezett járművek is részt vesznek a harcban. Felszállásukat és tüzelésüket a harc menete ismerteti, majd visszaszállásukat és az esetleges mentési műveletet a harc utáni visszatérések mutatja be.

Példa

Az űrharcban megsemmisített orbitális védelem védelmi veszteségnek számít, nem hagyományos flottaveszteségnek.

A harc eredményének meghatározása

A győztes az az oldal, amelynek még vannak egységei, amikor a másiknak már egy sincs.

A harc végén:

  • ha csak a támadónak maradnak egységei, a támadó nyer;
  • ha csak a védőnek maradnak egységei, a védő nyer;
  • ha a 8. kör után mindkét oldalnak maradnak túlélői, az eredmény döntetlen;
  • ha mindkét oldal megsemmisül, az eredmény szintén döntetlen.

Példa

Egy flotta több nyers sebzést okozhat, mint az ellenfele, mégis veszíthet, ha előbb megsemmisül.

Technológiai és harci bónuszok

A bónuszokat a harc kezdete előtt, az egységek statisztikáinak kiszámításakor alkalmazzák.

A harci technológiák növelik:

  • a támadást;
  • a hajótestet;
  • a pajzsot.

Az artefaktumok is ekkor adódhatnak hozzá. A játék ezután a védő legénységéből eredő esetleges büntetést a már megnövelt támadásra, hajótestre és pajzsra alkalmazza. Ezt a büntetést a harc kezdetén rögzítik: nem halmozódik minden körben, és nem módosítja sem a kitérést, sem a tűzgyorsaságot.

Példa

Két papíron azonos flotta nagyon eltérő eredményt érhet el, ha az egyik fél több szinttel előrébb jár a fegyver- vagy pajzstechnológiában.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.