A motor véletlenszerűen sorsol egy eredménykategóriát. A két 15%-os kimenetel az adott módra jellemző: az űrben hajók vagy alkatrészek, a szárazföldön pedig népesség. Így mindkét mód valószínűségi vektora összesen 100%.
| Eredmény | Űrbeli felfedezés | Szárazföldi felfedezés a Pilléreken keresztül |
|---|---|---|
| Semleges kudarc | 15,45 % | 15,45 % |
| Nyersanyagok, további 2–4 Visszhanggal | 32,025 % | 32,025 % |
| Hajók vagy alkatrészek | 15 % | — |
| Népesség | — | 15 % |
| Ellenséges jelenlét | 11 % | 11 % |
| Teljes megsemmisülés | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Ritka tárgy | 4,5 % | 4,5 % |
| Visszatérési késedelem, nyereség vagy veszteség nélkül | 5 % | 5 % |
| Semleges siker | 11,4 % | 11,4 % |
| Összesen | 100 % | 100 % |
A késedelem 20–400 perc idővel tolja ki a visszatérést. A késések közül 70% 20–60 percig, 25% 61–180 percig, 5% pedig 181–400 percig tart. A percek számát egyenletes eloszlással sorsolja ki a rendszer a kiválasztott tartományból. Az űrben ez a késedelem hozzáadódik a normál visszaúthoz. A Pilléreken keresztül az expedíció ennyi ideig vár, mielőtt visszatérne a kiindulási bolygójára. A fedélzeten lévő egységek és a rakomány a visszatérésig nem állnak rendelkezésre; ez a kimenetel nem jár sem lelettel, sem veszteséggel.
A narratíva és az időtartam változatlan marad: az expedíció eltévedése, egy ismeretlen entitás, egy földönkívüli civilizációval folytatott beszélgetés vagy egy elektromágneses zavar. A késedelem nem módosítja sem a kiválasztott névleges időtartamot, sem a gazdasági felső határt. A többi találatból származó mennyiségek változatlanok maradnak.
Az ellenséges jelenlét ezután találkozási intenzitást vált ki; ennek valószínűségeit és az egyes módokhoz tartozó arányokat az Ellenséges találkozások intenzitása és menete foglalja össze.
Példa
Egy felfedezőút nyereség nélkül térhet vissza, hasznos zsákmányt hozhat, harcot válthat ki, vagy teljesen elveszhet.

