Az ellenséges jelenlét valódi harcot indít a Hasadék egyik entitása ellen, nem pedig elvont veszteséget jelent. Az intenzitást az „ellenséges jelenlét” eredmény után sorsolják ki; az űrbeli találkozásnál egyetlen arány határozza meg az ellenséges költségkeretet, míg a szárazföldi találkozásnál minden egységtípushoz külön arányt sorsolnak ki.
| Intenzitás | Valószínűség | Az ellenséges költségkeretre alkalmazott űrbeli arány | Egységtípusonként kisorsolt szárazföldi arány |
|---|---|---|---|
| Kis | 60 % | 20 % és 30 % között | 10 % és 20 % között |
| Közepes | 30 % | 40 % és 60 % között | 30 % és 50 % között |
| Nagy | 10 % | 60 % és 70 % között | 65 % és 85 % között |
Kevés egység esetén a tényleges ellenséges erő arányosan nagyobb lehet a jelzett aránynál. Az ellenséges egységek mindig egész egységek: minden pozitív törtet felfelé kerekítenek, így az adott modellből vagy egységtípusból legalább egy egység lesz. Például egy kis űrbeli találkozás során, ha egy hajó elküldése után az arány 20%, a számítás 0,2 ellenséges hajót ad, ami egy egész hajót jelent. Ugyanez a kerekítés a szárazföldi találkozásokra is érvényes.
A jelenlét harci technológiáinak értékét véletlenszerűen sorsolják ki úgy, hogy a játékoséhoz képest −3 és +3 közé essen. Az ellenséges erők a jelentésekben Hasadék-osztályneveket kapnak; ezek a nevek kozmetikai jellegűek, és nem változtatják meg a kóborló modellek vagy a másolt egységek statisztikáit, a veszteségeket, a sebesülteket vagy az elfogásokat.
Az ellenséges találkozás felfedezési narratív üzenetet és részletes harci jelentést eredményez. Az űrflották visszatérési küldetést kapnak, ha hajók maradnak életben. Az űrbeli harc és a Törmelékmezők részletes szabályait az Űrbeli találkozás, Törmelékmezők és a 11. pozíció ismerteti; a szárazföldi harc eredményeiről a Szárazföldi találkozás szól.
Példa
Egy flotta találkozhat Hasadék felderítőkkel, egy Vándorló erővel vagy Felébredt őrszemekkel; a harcot ezután a szokásos harci motor oldja meg.

