Ellenséges találkozások és lezuhanások felfedezés közben

Ez az oldal bemutatja, hogyan válnak az ellenséges találkozások harcokká, miben különböznek játékmódtól függően, és hogyan hat a lezuhanás az expedícióra.

Az ellenséges találkozások intenzitása és menete

Az ellenséges jelenlét valódi harcot indít a Hasadék egyik entitása ellen, nem pedig elvont veszteséget jelent. Az intenzitást az „ellenséges jelenlét” eredmény után sorsolják ki; az űrbeli találkozásnál egyetlen arány határozza meg az ellenséges költségkeretet, míg a szárazföldi találkozásnál minden egységtípushoz külön arányt sorsolnak ki.

IntenzitásValószínűségAz ellenséges költségkeretre alkalmazott űrbeli arányEgységtípusonként kisorsolt szárazföldi arány
Kis60 %20 % és 30 % között10 % és 20 % között
Közepes30 %40 % és 60 % között30 % és 50 % között
Nagy10 %60 % és 70 % között65 % és 85 % között

Kevés egység esetén a tényleges ellenséges erő arányosan nagyobb lehet a jelzett aránynál. Az ellenséges egységek mindig egész egységek: minden pozitív törtet felfelé kerekítenek, így az adott modellből vagy egységtípusból legalább egy egység lesz. Például egy kis űrbeli találkozás során, ha egy hajó elküldése után az arány 20%, a számítás 0,2 ellenséges hajót ad, ami egy egész hajót jelent. Ugyanez a kerekítés a szárazföldi találkozásokra is érvényes.

A jelenlét harci technológiáinak értékét véletlenszerűen sorsolják ki úgy, hogy a játékoséhoz képest −3 és +3 közé essen. Az ellenséges erők a jelentésekben Hasadék-osztályneveket kapnak; ezek a nevek kozmetikai jellegűek, és nem változtatják meg a kóborló modellek vagy a másolt egységek statisztikáit, a veszteségeket, a sebesülteket vagy az elfogásokat.

Az ellenséges találkozás felfedezési narratív üzenetet és részletes harci jelentést eredményez. Az űrflották visszatérési küldetést kapnak, ha hajók maradnak életben. Az űrbeli harc és a Törmelékmezők részletes szabályait az Űrbeli találkozás, Törmelékmezők és a 11. pozíció ismerteti; a szárazföldi harc eredményeiről a Szárazföldi találkozás szól.

Példa

Egy flotta találkozhat Hasadék felderítőkkel, egy Vándorló erővel vagy Felébredt őrszemekkel; a harcot ezután a szokásos harci motor oldja meg.

Űrbeli találkozás, Törmelékmezők és a 11. pozíció

Az ellenséges entitás Kóborló PvE-modelleket hoz létre anélkül, hogy lemásolná az elküldött hajók modelljeit. A játékos összpontszáma határozza meg a modellek szintjét: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ vagy 40m+. Az intenzitáshoz tartozó egyetlen űrbeli arányt, amelyet az előző táblázat mutat be, az elküldött hajók értékére alkalmazzák az ellenséges költségkeret kialakításához. Ha ez a keret nem elegendő az adott szint egyetlen modelljének finanszírozásához sem, akkor is létrejön a legolcsóbb Kóborló hajó.

Az ellenséges hajók a jelentésben a következő osztályneveket kaphatják: Tükörfelderítő, Hasadék vadásza, Fekete fregatt, Felébredt cirkáló és Szellempáncélos. A megjelenített név felváltja a Kóborló modell nevét, miközben a felhasznált statisztikák és költségek továbbra is a létrehozott PvE-modell értékei maradnak.

Ha egy űrbeli felfedezés során ellenséges jelenléttel találkoznak, és hajók semmisülnek meg, a feltárt rendszer 11-es pozícióján Törmelékmező jelenhet meg. Ez a pozíció a felfedezések és az ezen a helyen található mezőt célzó újrahasznosítási küldetések számára van fenntartva; más küldetések számára nem szolgál normál bolygópozícióként.

VeszteségekHozzájárulás a Törmelékmezőhöz
Az ellenséges entitás megsemmisített hajóiÉrtékük 3%-tól 40%-ig terjedő része, a játékos tényleges végleges veszteségeinek értéke és az ellenséges veszteségek értéke közötti aránynak megfelelően.

A játékos hajótest-veszteségeire a Törmelékmezők képződésére vonatkozó általános arányok érvényesek; ezek kizárják a sérült hajótesteket, és a létrehozás, a koordináták, valamint a felhalmozódás általános szabályait is ismertetik. Az ellenséges hajók nyersanyag-összetétele megegyezik a Kóborló hajókéval, ahogy azt a Törmelékmezők létrehozása ismerteti.

A szárazföldi felfedezés nem hoz létre űrbeli Törmelékmezőt.

Példa

Ha a [4:46:11] koordinátán végzett felfedezés során ellenséges jelenléttel találkoznak, és hajók semmisülnek meg, a feltárt rendszer 11-es pozícióján Törmelékmező jelenhet meg. A játékos hajóinak és az ellenséges entitás hajóinak veszteségei egyaránt hozzájárulhatnak a megfelelő szabályok szerint; az újrahasznosítók ezután a [4:46:11] koordinátát célozhatják meg.

Szárazföldi találkozás

Az ellenséges entitás lemásolja a Pilléreken keresztül küldött rohamozó egységeket. A találkozás mérete az egész haderőre közös, majd minden egységtípus a saját szárazföldi arányát sorsolja ki az intenzitási táblázatból, az előző szakaszban.

A szárazföldi harcban a szokásos szabályok érvényesek: halottak, sebesültek, elfogottak, elfogott szállítók, ha ezt a harci szabályok lehetővé teszik, valamint túlélők.

Az ellenséges egységek a jelentésben a következő osztályneveket kaphatják: Hasadék őre, Vándorló bástya, Szakadási kísértet, Felébredt túlterhelő és Hasadék végrehajtója. Ezek a nevek jelennek meg a jelentésben, a statisztikák azonban továbbra is a lemásolt egységekéi.

Példa

A katonákból és bástyákból álló szárazföldi expedíció egy Hasadék őrként és Vándorló bástyaként megjelenített ellenséges erővel találkozhat.

A lezuhanás kimenetele

A lezuhanás teljesen megsemmisíti az expedíciót. Az ellenséges jelenléttől eltérően nem indít részletes harcot, nem hoz létre túlélőket, és zsákmányt sem eredményez: teljes veszteséget jelent.

Példa

Egy űrflotta vagy szárazföldi expedíció teljes egészében elveszhet, ha a sorsolás eredménye teljes lezuhanás.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.