A szárazföldi harc menete

Az oldal összefoglalja, hogyan indítható harc a Pilléreken keresztül, mely egységek vesznek részt benne, és milyen lépésekből áll a feloldása.

Szárazföldi harc indítása

A szárazföldi harc egy célbolygó elleni, Pilléreken keresztül indított támadás során veszi kezdetét.

A harcban részt vesznek:

  • a támadásban elküldött szárazföldi egységek;
  • a támadással együtt elküldött Kis szállító és Nagy szállító.

Szárazföldi támadás nem indítható, ha nem tartalmaz katonai támadóegységet. A szállítók önmagukban kísérhetik a támadást, de önmagukban nem indítanak harcot.

A szimuláció előtt a célbolygó csak a hozzáférhető erőforrásokkal kerül feloldásra, ezért a szentély által védett erőforrások nem foszthatók ki.

Példa

A kizárólag szállítókból álló támadást a támadási küldetés létrehozása előtt elutasítják.

Egy szárazföldi támadás katonailag győztes lehet anélkül, hogy a teljes friss termelést ki tudná fosztani, ha a célbolygó kevesebb mint 8 órája inaktív, és természetes termelésének egy részét még védi a szentély.

A harcban részt vevő egységek

Közvetlenül csak a katonai kategóriába tartozó szárazföldi egységek harcolnak.

A támadó oldalán:

  • a szárazföldi katonai egységek harcolnak;
  • a szállítók kísérik a támadást, de nem tüzelnek;
  • a logisztikai és civil egységek nem vesznek részt a harcban.

A védő oldalán:

  • csak a katonai kategóriába tartozó szárazföldi egységek vesznek részt;
  • a bolygón jelen lévő logisztikai és civil egységek nem kerülnek be a szimulációba.

Példa

Ha tudósokat vagy pilótákat küldesz egy Pilléreken keresztül indított támadásba, attól még nem válnak harcosokká. Nem vesznek részt a szárazföldi harc lefolytatásában.

A harc lépései és időtartama

A szárazföldi harc legfeljebb 10 harci körig tart.

Minden körben:

  1. a pajzsokat 10%-os csökkenéssel újraszámítják, egészen az 50%-os küszöbig;
  2. a játék kiszámítja mindkét oldal lövéseinek mennyiségét;
  3. a támadó és a védő az élő egységekre adja le lövéseit;
  4. rögzítik a kör veszteségeit;
  5. a harc véget ér, ha valamelyik oldalon már nincs katonai egység.

A küldetés indításának feltételeit a Szárazföldi harc indítása ismerteti. A támadás harc előtti, Iris általi megakadályozásáról a Szárazföldi elfogás az Iris által szól. A harcképtelenné tett egységek következményeit, köztük a sebesüléseket és az elfogásokat, a Sebesülések és elfogások részletezi.

Lövések és a célpontok elosztása

A szárazföldi harc nem egyenként, véletlenszerű célpontokra osztja ki a lövéseket. Ehelyett statisztikailag osztja el őket az ellenséges csoportok között, a célzási súly és az esetleges fedezék figyelembevételével.

Csoportonként:

  • a lövések száma létszám × tűzgyorsaság;
  • ha egy egységnek nincs meghatározott tüzelési üteme, körönként 1 alkalommal tüzel;
  • a névleges lövéseket a létszám × célzási súly alapján osztják el;
  • a kerekítési maradékokat determinisztikusan osztják újra, hogy megmaradjon a lövések teljes száma;
  • a Katonák és a Vasbástyák célzási súlya 1, a Hasadékszellemeké 2, a Kinetikus Aratóké 3, a Plazmatúltöltőké pedig 4;
  • a Kinetikus Aratók minden egyes kötege 6-szorosára növeli a Katonák célzási súlyát, anélkül hogy sebzésbónuszt kapna;
  • ha az Aratók sortüze túlcélozza az utolsó Katonákat, a többletlövések nem kerülnek át másik kategóriára;
  • a Vasbástyák körönként és bástyánként legfeljebb 10 olyan lövést fedezhetnek, amely fedezéket nyújtani nem képes egységre irányult;
  • ha a fedezék kapacitása betelt, a fennmaradó lövések a névleges célpontjukon maradnak;
  • egyetlen találat legfeljebb egy egységet tehet harcképtelenné.

Hogyan kell értelmezni a CIB és a PRI értékeket?

  • a CIB az elszenvedett célzási súlynak felel meg: akkor érvényesül, amikor az ellenség a csoportjaid között osztja el a lövéseit;
  • a PRI a tüzelő egységre jellemző célpreferencia.

A Kinetikus Arató esetében a PRI 6 azt jelenti, hogy hatszor akkora valószínűséggel választja a Katonákat, mint normál célzás esetén. Ez a prioritás irányítja a lövéseit, de nem növeli a sebzését.

Szárazföldön tehát a célzás az egységek létszáma és profilja alapján súlyozott elosztás, nem pedig az űrharcban alkalmazotthoz hasonló, lövésenként teljesen véletlenszerű kiválasztás. A fedezék az elkerülés előtt fogy el: a Vasbástya felé átirányított lövés a Vasbástya elkerülését és védelmét veszi figyelembe, még akkor is, ha az eredetileg célzott egységnek jobb elkerülése lett volna. Egy találat többletsebzése nem kerül át másik célpontra: overkill lesz belőle, még akkor is, ha a célpont már elegendő támadást kapott ahhoz, hogy harcképtelenné váljon.

Példa

Ha a védő két azonos célzási súlyú csoportot állít fel, amelyek közül az egyik az állomány 80%-át, a másik pedig 20%-át képviseli, a nagyobb csoport kapja az adott körre kiszámított lövések többségét. Egy kisebb, de nagyobb célzási súlyú csoport azonban több lövést is kaphat, mint amit az egységek puszta létszáma alapján végzett számítás sugallna. Ha a támadó a körben 300 000 tényleges találatot ér el, ebben a körben legfeljebb 300 000 egységet tehet harcképtelenné, még akkor is, ha egyes találatok egy egység életerejénél jóval nagyobb sebzést okoznak.

Hogyan működnek a pajzsok a szárazföldi harcban?

A pajzsokat minden kör elején újraszámítják az 50%-os küszöbig, majd a fennmaradó pajzs állandóvá válik.

A 6. körig a pajzs az alapértékéhez képest csökkentett értékről indul:

  • 1. kör: 100%
  • 2. kör: 90%
  • 3. kör: 80%
  • 4. kör: 70%
  • 5. kör: 60%
  • 6. kör: 50%
  • 7–10. kör: nincs további újraszámítás; az előző kör után fennmaradó pajzs megmarad, és a még aktív egységek számának 50%-ára korlátozódik

A sebzés mindig először a pajzsot éri. Ha a pajzs nem elegendő, a többlet az életerőre kerül.

Példa

Egy 1 000 pajzsponttal rendelkező egység 900 pontról indul újra a 2. körben, majd 800 pontról a 3. körben. A 7. körtől, ha már csak 120 pajzspontja maradt, ezt a 120 pontot őrzi meg ahelyett, hogy új értékre emelkedne.

Mi történik, ha a támadó elveszíti az egységeit?

Ha a támadónak már nincs katonai egysége, elveszíti a harcot.

Két lehetséges kimenetele van a lezárt harcnak:

  • ha a támadó a harc során elveszíti minden katonai egységét, a védő az érintett kör végén győz;
  • ha a támadó és a védő is teljesen megsemmisül, az eredmény döntetlen.

A harc előtt elutasított támadásokról a harc indításának feltételei szól.

Ha a védő győz:

Példa

Ha katonákkal támadsz, de mind megsemmisülnek a 3. körben, a védő ennek a körnek a végén győz.

Ha mindkét oldal ugyanabban a körben elveszíti az összes egységét, a harc döntetlen eredménnyel ér véget.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.