Fosztogatás, sebesültek és elfogások a szárazföldi harc után

Ez az oldal a győzelem után zsákmányolható erőforrásokat, a harcképtelenné vált egységek és a szállítók kezelését, valamint a visszatérő küldetést ismerteti.

Fosztogatás győzelem után

Ha a támadó győz, általában a kitett Vas, Kristály és Éter 50%-át zsákmányolja. Ha egy játékos egy Kóborlót támad, ez az arány 75%-ra emelkedik. A zsákmányt továbbra is a támadással elküldött szállítók kapacitása korlátozza.

A szárazföldi fosztogatás:

  1. elveszi a kitett erőforrások 50%-át, játékos Kóborló elleni támadásakor pedig 75%-át;
  2. összeadja a támadásban jelen lévő Kis szállító és Nagy szállító tényleges raktérkapacitását;
  3. elégtelen kapacitás esetén arányosan csökkenti a zsákmányt.

Ez a bónusz nem érvényes sem PvP-re, sem a Kóborló játékos elleni támadására. A kapacitást a támadással elküldött szállítók alapján számítják ki. A szállítók nem szenvednek közvetlen harci veszteséget a szárazföldi szimulációban.

Példa

1 000 000 kitett erőforrás és elegendő raktérkapacitás esetén egy szokásos szárazföldi győzelem 500 000 erőforrást zsákmányolhat, míg egy játékos Kóborló elleni támadása 750 000-et. Szállító nélkül nem kerül vissza erőforrás.

Sebesülések és elfogások

Minden semlegesített egység az enyhén sebesültek, a súlyosan sebesültek, az esetleges elfogottak és a halottak között oszlik meg.

A közönséges egységek megoszlása

Egy semlegesített közönséges egység esetén a számítás modellenként, lefelé kerekítve történik:

  • 20% enyhén sebesültté válik, és azonnal meggyógyítják;
  • 40% súlyosan sebesültté válik, és a tulajdonosa Kórházába kerül;
  • 10% csak akkor esik fogságba, ha a saját oldala vereséget szenvedett;
  • a fennmaradó rész meghal: ez körülbelül 30% a vesztes oldalon és 40% a győztesnél vagy döntetlen esetén.

A Katona esete

A Katona kimarad a Kórházból: a semlegesített egységek 50%-a enyhén sebesültté válik és azonnal meggyógyítják; súlyos sebesültek soha nem keletkeznek. Így a vesztes oldalon körülbelül 40% hal meg, miután 10% fogságba esett, a győztes oldalon vagy döntetlen esetén pedig 50%.

A súlyosan sebesült egységek kezelése

Más egységek súlyos sebesültjeinek kezelése a szokásos Népesség-sorban történik, és a termelési költség 20%-ába kerül. A teljes kezelési idő egységenként a tényleges termelési idő 20%-a szorozva a mennyiséggel, mielőtt a normál toborzás mesterséges, egy másodperces minimumát alkalmaznák. Ezekre a Népesség gyorsítói is hatnak.

A szerver azokat az egységeket, amelyeknek lejárt az időzítője, egy művelet során, oldalváltáskor vagy a kezelés végén kötegben dolgozza fel, egységenkénti lekérdezés nélkül. A súlyosan sebesült egységek a visszaút, a Kórházi várakozás vagy a kezelés idején már nem számítanak bele a pontokba, de továbbra is elfoglalják a népességkapacitást; minden meggyógyult egység visszakapja a normál pontjait, az elköltött nyersanyagokért járó többletpont nélkül. Gyógyulásukig nem állnak rendelkezésre, és a kémkedés számára láthatatlanok.

Elfogások és NPC-esetek

Az elfogás mindig csak a vesztes oldalt érinti, és az ott semlegesített egységek 10%-át jelenti, még egy tartós Kóborló elleni harcban is. Az elfogott egységek a győztes számára azonnal aktívvá válnak: közvetlenül a bolygón, ha védekezőként harcol, vagy a visszatérő küldetés megérkezésekor, ha támadóként. Döntetlen esetén nincs elfogás. A tulajdonos és célkészlet nélküli időszakos találkozások nem eredményeznek elfogást; ez a rész a halottak közé számít.

Az NPC-k súlyosan sebesült egységeit azonnal visszaszerzik, tartós készlet vagy várólista nélkül.

Példa

Ha a vesztes oldal 100 közönséges egységet veszít, 20 azonnal enyhén sebesültként tér vissza, 40 a Kórházba kerül, 10-et a győztes elfog, 30 pedig meghal.

Szállítók és veszteségek

A szállítók teherszállításra szolgálnak, és elfoghatók, de nem vesznek részt a szárazföldi tűzharcban.

Pontos szabályok:

  • a Kis szállító és a Nagy szállító bekerül a támadási jegyzékbe;
  • kimaradnak a tüzelő csoportokból;
  • ha a védő győz, elfogja az elküldött szállítók 50%-át;
  • ha a támadó győz vagy döntetlen születik, a nem elfogott szállítók a visszatérő küldetéssel indulnak haza.

Példa

Ha 4 Kis szállító segítségével támadsz, és vereséget szenvedsz, a védő 2-t foglyul ejt.

A visszatérő küldetés összetétele

Ha működőképes egységeknek, súlyosan sebesült egységeknek, elfogott egységeknek vagy szállítóknak kell visszatérniük, visszatérő küldetés jön létre.

A visszatérő küldetés tartalma:

  • a támadó halálesetek és elfogások után megmaradt egységei;
  • a nem elfogott szállítók;
  • a zsákmány, de csak akkor, ha a támadó győzött;
  • az ellenségtől elfogott egységek, amelyek érkezéskor azonnal aktívvá válnak, ha a támadó győzött;
  • a támadó súlyosan sebesült egységei, külön megjelölve, majd érkezéskor a Kórházba áthelyezve.

Ha a védő győz, a támadó visszatérő küldetése csak azt tartalmazza, ami nem halt meg és nem került fogságba; a támadó súlyosan sebesült egységei érkezésükig elkülönülnek az aktív készlettől, majd a Kórházba kerülnek.

Példa

Egy győztes támadás kevesebb katonával térhet vissza, mint amennyivel indult, de zsákmányt és elfogott ellenséges sebesülteket is hozhat magával.

Törmelék a szárazföldi harc után

A szárazföldi harc a halottakat, sebesülteket, elfogásokat, az esetleges fosztogatást és a visszatérő küldetést kezeli, de nem hoz létre újrahasznosítható Törmelékmezőt.

Példa

Nincs a szárazföldi újrahasznosításnak megfelelő küldetés; a begyűjthető Törmelékmezőkről a Újrahasznosító küldetés szól.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.