Lövések, célpontok és pajzsok az űrharcban

Ez az oldal bemutatja a lövéseket, a célpontválasztást, a pajzsokat, a kitérést és a sebzés eloszlását az űrharcban.

Pajzsok visszaállítása

A pajzsok minden kör elején visszaállnak, körönként 10%-os csökkenéssel.

A pajzs nem egyszerűen az előző körben megmaradt értékét viszi tovább. Minden új körben az eredeti értékéből számítják újra:

  • 1. kör: 100%
  • 2. kör: 90%
  • 3. kör: 80%
  • 4. kör: 70%
  • 5. kör: 60%
  • 6. kör: 50%
  • 7. kör: 40%
  • 8. kör: 30%

A sebzés mindig először a pajzsot éri. Ha egy lövés meghaladja a megmaradt pajzs értékét, a többlet a hajótestet éri. Egyes orbitális védelmek kritikus hatásait a Bolygóvédelmek című rész részletezi.

Példa

Egy 1 000 pajzsponttal rendelkező hajó pajzsa ismét 900-ra áll vissza a 2. körben, majd 800-ra a 3. körben, még akkor is, ha az előző kört szinte üres pajzzsal fejezte be.

Tűzgyorsaság

Minden egység a tűzgyorsaságának megfelelően többször lő körönként.

A játék nem egyetlen nagy becsapódásként kezeli egy egység támadását. A teljes támadóerejét több lövésre bontja.

Hajóknál:

  • a tűzgyorsaság határozza meg a körönkénti lövések számát;
  • minden lövés ugyanakkora egységnyi támadóerőt fejt ki;
  • ezért a lövések teljes száma közvetlenül az elküldött modelltől függ.

Példa

Egy 3 lövéssel és lövésenként 200 sebzéssel rendelkező hajó összesen 600 sebzést okoz 3 becsapódás során; ezek egyetlen célpontot vagy több célpontot is eltalálhatnak.

Célpontválasztás

Kiválasztás a kör elején

Minden lövés véletlenszerűen választ célpontot a kör elején még életben lévő összes ellenséges egység közül.

A rendszer nem részesíti automatikusan előnyben:

  • a nagyobb egységeket;
  • a gyengébb egységeket;
  • a védelmeket;
  • a legveszélyesebb hajókat.

A kör elején a harc listát készít minden még életben lévő ellenséges egységről. Egy egység egy bejegyzésnek számít ezen a listán, méretétől, hajótestétől, pajzsától és értékétől függetlenül. Ezért egy nagy hajónak és egy kis védelemnek egyaránt esélye van arra, hogy minden lövés célpontja legyen, ha mindkettő szerepel a kör elején készült pillanatfelvételben.

Ezután minden lövés külön, véletlenszerűen választ a listából. A lövések egymástól függetlenek: egy célpont eltalálása nem csökkenti automatikusan annak esélyét, hogy a következő lövések is eltalálják, és azt sem garantálja, hogy a többi egység is megkapja a rá eső részt.

A körben megsemmisített célpontokat csak a kör végén távolítják el. Ezért ugyanabban a körben még szerepelhetnek a kör eleji pillanatfelvétel alapján indított lövések célpontlistáján.

Szövedék-Égida fedezete

Kivétel: ha egy támadó lövés egy nem Égida típusú védelmet céloz, és egy élő Szövedék-Égida még rendelkezik a körre szóló 100 fedezeti töltetének egyikével, a lövés az Égidára irányul, és felhasználja ezt a töltést. Ez a fedezet nem védi a védő hajókat. Csak a Monarchák Ágyúja és a Monarchák Sugara képes megsebezni az Égidát; minden más, közvetlenül vagy átirányítás után célba találó lövés sem sebzést nem okoz, sem kritikus hatást nem vált ki.

Példák a lövések eloszlására

Példa

Ha a kör kezdetén 12 célpont marad, minden lövésnek körülbelül 1 a 12-ből az esélye arra, hogy egy adott célpontot válasszon. 500 lövés esetén ez célpontonként átlagosan körülbelül 42 lövést jelent, de ez csak átlag: az egyik célpont 60 lövést, egy másik 25-öt, egy harmadik pedig szinte egyet sem kaphat.

Egy körben 5 alkalommal tüzelő egység ezért 5 különböző célpontot is eltalálhat, de az is előfordulhat, hogy ugyanazt a célpontot 3 alkalommal, más egységeket pedig 2 alkalommal találja el.

A földi célzás csoportonkénti elosztást és ettől eltérő szabályokat követ, amelyekről a Lövések és a célpontok eloszlása című rész szól.

Nyers sebzés és túlélő célpontok

A nyers sebzés a leadott összes lövés erejét mutatja; önmagában nem méri sem a hasznos sebzést, sem az elszenvedett veszteségeket.

A motor minden lövést a célpontok kiválasztása szerint dolgoz fel. Ezért több lövés is összpontosulhat egyetlen célpontra. A célpont megsemmisítéséhez szükséges mértéket meghaladó sebzés nem oszlik el: ezt a többletet overkill-nek vagy túlsebzésnek nevezik. Ez megmagyarázhatja, hogyan jelezhet egy jelentés elméletileg a teljes ellenséges csoport megsemmisítéséhez elegendő nyers sebzést, miközben egyes egységek túlélik.

Példa

Ha egy célpontot 1 lövés is megsemmisíthet, de ugyanabban a körben 3 lövés éri, a 2 többletlövés beleszámít a nyers sebzésbe anélkül, hogy más célpontokat érne.

A hajók kitérése

Minden hajó kitérési arányát az alváza és az alkatrészeinek tömege alapján számítják ki.

A kitérési felső határ alvázanként a következő: Vadász: 70%, Elfogó: 65%, Szállító: 60%, Kísérő: 55%, Űrsikló: 50%, Fregatt: 47,5%, Korvett: 45%, Cirkáló: 40%, Nehézcirkáló: 35%, Csatahajó: 32,5% és Romboló: 30%. A felszerelés a következő képlet szerint csökkenti ezt az arányt:

kitérés = felső határ - 10 százalékpont × (az alkatrészek tömege / az alváz tömege)

Az eredmény 0% és az alváz felső határa között marad. A rakomány, a legénység, a technológiák, a sebesség és az elszenvedett sebzés nem módosítják ezt az értéket. Az orbitális védelmek kitérési aránya 0%.

Minden lövésnél a motor először kiválasztja a célpontot, majd alkalmazza a Szövedék-Égida esetleges fedezetét. Ezután ellenőrzi a végső célpont kitérését. A kitérés miatt elkerült lövés nem okoz sebzést, és kritikus hatást sem válthat ki.

A dokkolt flotta harc előtti védelme külön szabály: a harc feloldása előtt távol tarthatja a védő teljes flottáját a harctól anélkül, hogy kitérési próbára lenne szükség.

Példa

Egy 300 000 össztömegű, 150 000 alváztömegű Romboló kitérési aránya 20%. 4 lövés során minden lövés saját próbát végez, ezért a kitérések tényleges száma harconként változik.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.