Az űrharc menete

Ez az oldal összefoglalja az űrharc lépéseit, valamint azt, hogy az eredménytől függően mit mutat a jelentés.

Az űrharc szakaszai és időtartama

Az űrharc legfeljebb 8 harci körig tart.

Az első kör előtt: az űreszközök indítása

A Behajózás során kiválasztott összes űreszköz még az első kör előtt elhagyja a hangárokat. Csatlakoznak a támadó erőkhöz, és saját statisztikáikkal, fegyvereikkel, pajzsaikkal és kitérésükkel harcolnak, akárcsak az önálló hajók. Tüzelhetnek, célba vehetik őket, és veszteségeket szenvedhetnek.

A hordozók szintén harci egységek maradnak. Ha egy hordozó az űreszközei indítása után megsemmisül, azok nem semmisülnek meg vele együtt: már elhagyták a hangárt. A hordozó elvesztése azonban csökkenti a harc utáni visszahozatalukra rendelkezésre álló kapacitást.

A felszerelés előkészítéséről lásd: behajózás indulás előtt.

A körök során

Minden kör mindig ugyanazt a sorrendet követi:

  1. újraszámítják a pajzsokat;
  2. a kör kezdetén életben lévő egységeket rögzítik a kör feloldásának alapjaként;
  3. az élő Szövedék-Égiszek megkapják a fedezeti töltéseiket;
  4. a támadó tüzel: minden lövés kiválasztja a célpontját, alkalmazza az Égisz esetleges fedezetét, majd a sebzés előtt ellenőrzi, hogy a végső célpont kitér-e;
  5. a védő ugyanebben a sorrendben tüzel, majd csak akkor alkalmazza a védelmek esetleges kritikus találatait, ha a célpont nem tért ki a lövés elől;
  6. a harcképtelenné vált egységeket kivonják a hadműveleti erőkből.

Ezért mindkét fél a kör kezdetén fennálló állapot alapján tüzel. A kör során harcképtelenné vált egység akkor is tüzel, ha a kör kezdetekor még bevethető volt.

A harc azonnal véget ér, amint az egyik félnek már nincsenek egységei, vagy a 8. kör végén, ha mindkét félnek maradtak túlélői. A harcképtelenné vált hajók könnyű vagy súlyos sérülés, illetve megsemmisült hajótest szerinti besorolását, valamint visszatérésüket a harc utáni visszatérések részletezi. Csak a megsemmisült hajótestek jelentenek végleges veszteséget, és ezek járulnak hozzá a Törmelékmezőkhöz a Törmelékmezők képződése című részben ismertetett arányok szerint.

Az utolsó kör után

A játék a túlélőket a rájuk vonatkozó visszatérési útvonalakhoz rendeli. A normál visszatérésre kijelölt űreszközök a fennmaradó kapacitás erejéig újra behajóznak; amelyeknek már nincs helyük, önálló tartalék visszatérési lehetőséget kapnak. A szabályokat, köztük a sérült űreszközök esetét is, a harc utáni újrabehajózás részletezi.

A jelentés az űreszközöket a bevetett erők között számolja el, és rögzíti az eredményeiket. Ha tartalék visszatérés jön létre, felsorolja a hangár nélkül kimenekített űreszközöket; lásd: küldetésjelentések olvasása.

Példa

Két flotta ugyanabban a körben kölcsönösen megsemmisítheti egymást, és ennek ellenére mindkettő leadhatja a lövéseit, mielőtt kivonnák őket.

Jelentés az első körben elszenvedett vereség után

Amikor a támadó az első körben elveszít egy űrharcot, a jelentés nála lévő példánya elrejti a védő adatait: a flottát, a védelmet, a veszteségeket, a túlélőket, a védő legénységét és a körök naplóját. A védő teljes jelentést kap.

Ha ezt a jelentést megosztják a csevegésben, az olvasók ugyanazt a változatot látják, mint a megosztott példány tulajdonosa: a támadó példánya rejtve marad, a védőé pedig teljes.

A létrejött Törmelékmező továbbra is a galaxisból megtekinthető világelem; ez az elrejtés a harci jelentésre vonatkozik, nem a Törmelékmező mechanikájára.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.