Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

A szárazföldi harc menete

Az oldal összefoglalja, hogyan indítható harc a Pilléreken keresztül, mely egységek vesznek részt benne, és milyen lépésekből áll a feloldása.

Szárazföldi harc indítása

A szárazföldi harc egy célbolygó elleni, Pilléreken keresztül indított támadás során veszi kezdetét.

A harcban részt vesznek:

  • a támadásban elküldött szárazföldi egységek;
  • a támadással együtt elküldött Kis szállító és Nagy szállító.

Szárazföldi támadás nem indítható, ha nem tartalmaz katonai támadóegységet. A szállítók önmagukban kísérhetik a támadást, de önmagukban nem indítanak harcot.

A szimuláció előtt a célbolygó csak a hozzáférhető erőforrásokkal kerül feloldásra, ezért a szentély által védett erőforrások nem foszthatók ki.

Példa

A kizárólag szállítókból álló támadást a támadási küldetés létrehozása előtt elutasítják.

Egy szárazföldi támadás katonailag győztes lehet anélkül, hogy a teljes friss termelést ki tudná fosztani, ha a célbolygó kevesebb mint 8 órája inaktív, és természetes termelésének egy részét még védi a szentély.

A harcban részt vevő egységek

Közvetlenül csak a katonai kategóriába tartozó szárazföldi egységek harcolnak.

A támadó oldalán:

  • a szárazföldi katonai egységek harcolnak;
  • a szállítók kísérik a támadást, de nem tüzelnek;
  • a logisztikai és civil egységek nem vesznek részt a harcban.

A védő oldalán:

  • csak a katonai kategóriába tartozó szárazföldi egységek vesznek részt;
  • a bolygón jelen lévő logisztikai és civil egységek nem kerülnek be a szimulációba.

Példa

Ha tudósokat vagy pilótákat küldesz egy Pilléreken keresztül indított támadásba, attól még nem válnak harcosokká. Nem vesznek részt a szárazföldi harc lefolytatásában.

A harc lépései és időtartama

A szárazföldi harc legfeljebb 10 harci körig tart.

Minden körben:

  1. a még aktív pajzsokat 10%-os csökkenéssel újraszámítják az 50%-os küszöbig;
  2. a játék kiszámítja mindkét oldal lövéseinek számát;
  3. a támadó és a védő a túlélő egységekre adja le lövéseit;
  4. a 0 életerőpontot elérő egységek harcképtelenné válnak, majd a kör végén eltávolítják őket;
  5. a harc véget ér, ha valamelyik oldalon már nincs katonai egység.

A küldetés indításának feltételeit a Szárazföldi harc indítása ismerteti. A támadás harc előtti, Iris általi megakadályozását a Szárazföldi elfogás az Iris által részletezi. A harcképtelenné tett egységek következményeit, köztük a sebesüléseket és az elfogásokat, a Sebesülések és elfogások ismerteti.

Lövések és a célpontok elosztása

A szárazföldi harc először statisztikailag osztja el a lövéseket az ellenséges csoportok között, figyelembe véve a célzási súlyt és az esetleges fedezéket. A végül célba vett csoporton belül minden találat egyenletes eséllyel céloz meg egy egyedi egységet. A motor csak az azonos pajzs- és életerőállapotú egységeket vonja össze: ez az összevonás nem alakítja a sebzésüket közös tartalékká.

Csoportonként:

  • a lövések száma létszám × tűzgyorsaság;
  • ha egy egységnek nincs meghatározott tűzgyorsasága, körönként 1 alkalommal tüzel;
  • a névleges lövéseket a létszám × célzási súly alapján osztják el;
  • a kerekítési maradékokat determinisztikusan újraosztják, hogy megmaradjon a lövések teljes száma;
  • a Katonák és a Vasbástyák célzási súlya 1, a Hasadékszellemeké 2, a Kinetikus Aratóké 3, a Plazmatúltöltőké pedig 4;
  • a Kinetikus Aratók minden egyes kötege 6-szorosára növeli a Katonák célzási súlyát, anélkül hogy sebzésbónuszt kapna;
  • ha az Aratók sortüze túlcélozza az utolsó Katonákat, a többletlövések nem kerülnek át másik kategóriára;
  • a Vasbástyák bástyánként és körönként legfeljebb 10 olyan lövést fedezhetnek, amely fedezéket nyújtani nem képes egységekre irányult;
  • ha a fedezék kapacitása betelt, a fennmaradó lövések a névleges célpontjukon maradnak;
  • egy találat legfeljebb egy egységet tehet harcképtelenné.

Hogyan kell értelmezni a CIB és a PRI értékeket?

  • a CIB a csoportot érő célzási súly: akkor számít, amikor az ellenség a csoportjaid között osztja el a lövéseit;
  • a PRI a tüzelő egységre jellemző célpreferencia.

A Kinetikus Arató esetében a PRI 6 azt jelenti, hogy hatszor akkora eséllyel választja a Katonákat, mint normál célzás esetén. Ez a prioritás irányítja a lövéseit, de nem növeli a sebzését.

Ez azt jelenti, hogy szárazföldi harcban az egyes csoportoknak jutó lövésszámot az egységek létszáma és profilja alapján súlyozzák. Miután ezt a részt kiosztották, az adott csoport találatai továbbra is az egyes egységek között oszlanak meg; az űrharcban a rendszer közvetlenül a pillanatfelvételben szereplő összes célpont közül választ egy egységet. A fedezék az elkerülés előtt fogy el: a Vasbástya felé átirányított lövés a Vasbástya elkerülését és védelmét veszi figyelembe, még akkor is, ha az eredetileg célzott egységnek jobb lett volna az elkerülése. A sebzés először a célba vett egység pajzsát, majd az életerejét csökkenti. A megmaradt életereje a következő körre is megmarad. A találat többletsebzése nem kerül át másik célpontra: túlsebzésként vész el, még akkor is, ha a célpont már elegendő támadást kapott ahhoz, hogy harcképtelenné váljon.

Példa

Ha a védő két azonos célzási súlyú csoportot állít fel, amelyek közül az egyik az állomány 80%-át, a másik pedig 20%-át képviseli, a nagyobb csoport kapja az adott körre kiszámított lövések többségét. Egy kisebb, de nagyobb célzási súlyú csoport azonban több lövést is kaphat, mint amit az egységek puszta létszáma alapján végzett számítás sugallna. Ha a támadó a körben 300 000 tényleges találatot ér el, ebben a körben legfeljebb 300 000 egységet tehet harcképtelenné, még akkor is, ha egyes találatok egy egység életerejénél jóval nagyobb sebzést okoznak.

Hogyan működnek a pajzsok a szárazföldi harcban?

A pajzsokat egységenként tartják nyilván. Ha egy egység pozitív pajzsértéke 0-ra csökken, a pajzsa azonnal megtörik: az egység a harc végéig nem regenerálja többé a pajzsát. Az az egység, amelynek alap-pajzsértéke már 0, nem számít pajzstörést szenvedettnek.

Az aktív pajzsokat minden kör elején újraszámítják, egészen az 50%-os küszöbig; ezt követően a fennmaradó értékük állandóvá válik.

A 6. körig a pajzs az alapértékéhez képest csökkentett értékről indul:

  • 1. kör: 100%
  • 2. kör: 90%
  • 3. kör: 80%
  • 4. kör: 70%
  • 5. kör: 60%
  • 6. kör: 50%
  • 7–10. kör: nincs további újraszámítás; az előző kör után fennmaradó pajzs megmarad, legfeljebb a még aktív egységek 50%-ának megfelelő mennyiségig

A sebzés mindig először a pajzsot éri. Ha a pajzs nem elegendő, a többlet az életerőre kerül.

Példa

Egy 1 000 pajzsponttal rendelkező egység pajzsa 900 pontról indul újra a 2. körben, majd 800 pontról a 3. körben, amíg meg nem törik. Ha egy lövés a 2. körben elfogyasztja az utolsó pajzspontját, a pajzsa a harc végéig 0 marad, még akkor is, ha az életereje pozitív. A 7. körtől az az egység, amelynek pajzsa még aktív, és már csak 120 pontja van, megtartja ezt a 120 pontot, ahelyett hogy új értékre emelkedne.

Mi történik, ha a támadó elveszíti az egységeit?

Ha a támadónak már nincs katonai egysége, elveszíti a harcot.

Kétféle kimenetele lehet egy lezárt harcnak:

  • ha a támadó a harc során elveszíti az összes katonai egységét, a védő az adott kör végén győz;
  • ha a támadó és a védő is teljesen megsemmisül, az eredmény döntetlen.

A harc előtt elutasított támadásokról a harc indításának feltételei szól.

Ha a védő győz:

Ha a támadó már az első körben elveszíti a harcot, a neki szánt jelentéspéldány elrejti a védő adatait: a védő kezdeti egységeit, veszteségeit, sebesüléseit és elfogásait, túlélő egységeit, valamint a körnaplót. A védő teljes jelentést őriz meg. Ha a jelentést a chatben osztják meg, a megosztott példány is megőrzi ugyanezt a láthatóságot: a támadónak szánt példányban a védő adatai továbbra is rejtve maradnak, a védőnek szánt példány pedig teljes marad. Ez az elrejtés a kémkedési szinttől függetlenül érvényes.

Példa

Ha katonákkal támadsz, de mind megsemmisülnek a 3. körben, a védő ennek a körnek a végén győz.

Ha mindkét oldal ugyanabban a körben elveszíti az összes egységét, a harc döntetlen eredménnyel ér véget.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.