ℹ️ Saya akan kurang hadir selama minggu mendatang, karena saya berangkat liburan. Saya akan memprioritaskan bug dan penyesuaian yang diperlukan agar pengalaman tetap stabil.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Pembaruan
Univers dan galaksi : Navigasi antariksa telah didesain ulang. Kini setiap galaksi memiliki 100 sistem yang tertata dalam empat cincin, dengan jarak, waktu tempuh, serta konsumsi Éther dan RT yang disesuaikan ulang sesuai lintasan. Misi yang sudah dijalankan mempertahankan nilai awalnya. Sebagai kompensasi dari desain ulang ini, semua pemain mendapatkan 2 Teleport Aurat planet.
Teleport Aurat planet : Hanya tersedia lewat loot dan hadiah, memungkinkan memindahkan sebuah planet secara instan ke koordinat yang masih kosong. Waktu jeda penggunaan dan waktu keberangkatan melindungi agar pemakaiannya tidak disalahgunakan.
Profil Errants : Errants kini memiliki profil publik dari peringkat dan galaksi, yang memuat peringkat, galaksi, ancaman, serta karakteristik utamanya.
Efisiensi éthérique : Teknologi sipil baru yang menurunkan konsumsi 2% per level Éther armada, tanpa mengubah kecepatan maupun kapasitas angkutnya.
Sensor : Terdapat filter untuk menyembunyikan serangan musuh yang terlalu jauh, sementara pergerakan kini ditata lebih baik berdasarkan tenggat waktunya.
🔧 Perubahan
Teknologi Energi : Masih mempertahankan bonus +3% produksi energi dari Pusat Pembangkit per level dan kini juga menurunkan konsumsi 1,5% per level Resonator Trame saat melakukan proyeksi Pilar.
Eksplorasi : Keuntungan ekonomi kini dibatasi berdasarkan eksplorasi. Eksplorasi antariksa tetap khusus untuk kapal dan komponen, sementara eksplorasi di darat bisa menghasilkan populasi.
PvP : Serangan pertama yang tidak dibatalkan terhadap lawan akan membuka siklus individual selama 72 jam. Anda dapat melancarkan hingga 3 serangan per hari UTC, dengan menggabungkan serangan antariksa dan Pilar, yaitu maksimal 9 serangan dalam satu siklus. Setelah itu, jeda 48 jam berlaku di antara kedua imperium. Siklus bersifat searah: menyerang pemain tidak mencegah pemain tersebut untuk membuka siklusnya sendiri melawan Anda.
Perlindungan armada yang sedang bersandar : Saat armada penyerang mencapai setidaknya rasio 4 banding 1 terhadap total poin armada dan pertahanan dari pemain yang diserang, armada yang bersandar milik pihak bertahan tidak ikut bertempur. Armada tetap utuh di posisi bersandar, sementara pertahanan planet tetap bertempur secara normal.
Errants : Jumlah bertambah menjadi 750 Errants, terbagi di antara faksi-faksi. Ancaman dan poin mereka kini diperbarui setelah pertempuran, dan pergerakan antariksa mereka mengikuti navigasi standar.
🐛 Debug
Eksplorasi : Keuntungan dan kerugian tetap ditampilkan dengan benar di log, pratinjau misi distabilkan, dan unit darat yang ditangkap diberi kredit dengan tepat.
Bor dan mata-mata : Misi pengeboran tidak lagi memicu resolusi yang berulang, dan mata-mata terhadap sebuah planet yang aktif kini berfungsi kembali dengan benar.
Pesan dan tampilan : Membaca percakapan mempertahankan posisinya, urutan sumber daya diseragamkan, dan model kapal ditampilkan dalam urutan yang stabil.
Pseudos : Duplikasi nama samaran tidak lagi bisa dibuat dengan bermain pada huruf besar dan kecil.